Indhold
- Nye tegn og DLC spor
- Kamptilstand vender tilbage
- 60 FPS Udført Højre
- Balanceændringer
- Brandhopping
- Det er det Folk!
Mario Kart 8 Deluxe er her, og nu hvor vi endelig har spillet på hånden, opstår spørgsmålet om, hvorvidt det er værd at shelling ud de ekstra koopa-mønter på Nintendos endelig Switch-udgave af den oprindelige Wii U-titel. I dag ser vi på alt Mario Kart 8 Deluxe har at tilbyde for at hjælpe dig med at træffe den beslutning selv - forudsat at du har haft chancen for at få hænderne på den ubehagelige Nintendo Switch i første omgang!
Nye tegn og DLC spor
En af fordelene ved at spille Mario Kart 8 Deluxe over sin forgænger er den massive karakter roster. Hvor den oprindelige Mario Kart 8 havde du langsomt låst op sin 30 karakter roster - mens 6 andre blev senere udgivet som DLC - Mario Kart 8 Deluxe har hele sin liste med 42 tegn ulåst fra starten. Den eneste undtagelse til denne regel er Gold Mario (fremhævet til højre), der fungerer som en belønning for at fuldføre alle 12 kopper på 1. plads i 200 cc.
Ellers vil alle DLC tegnene, samt Mario Kart 8 Deluxe eksklusive figurer (Inkling Boy, Inkling Girl, King Boo, Baby Bowser og Dry Bones) er alle ulåste fra starten. DLC-spor og karts såsom Mercedes-Benz DLC er også inkluderet. Som sådan er det bestemt den endelige version at købe, hvis du ikke har DLC på Wii U-versionen eller aldrig fik det til at begynde med.
Kamptilstand vender tilbage
"Ud med det nye, og med det gamle" er den søde ironi af den fornyede kampmodus for Mario Kart 8 Deluxe. Mens den oprindelige Wii U-titel havde sin egen kampmodus i form af et løbebåndslag, Mario Kart 8 Deluxe bringer de kaotiske følelser af old school kamp modes tilbage. Modi genindføres (blandt et par nye) i Mario Kart 8 Deluxe omfatte:
- Ballon Battle: Pop dine modstanders balloner for at vinde.
- Bob-omb Blast: Saml Bob-ombs og blæse dine modstandere til smithereens.
- Renegade Roundup: Et hold forsøger at fange fjendens hold ved at bide dem med Piranha Plants.
- Coin Runners: Indsamle så mange mønter i scenen som muligt.
- Shine Thief: Hold Shrine Sprite i 20 sekunder for at vinde.
Med disse tilstande kommer 8 dedikerede kampmoduskort bestående af:
- Battle Stadium
- Dragon Palace
- Lunar Colony
- Sweet Sweet Kingdom
- Wuhu Town (fra Mario Kart 7)
- Kampkursus 1 (fra Super Mario Kart)
- Luigi's Mansion (fra Mario Kart: Double Dash !!)
Hvis kampmodus er vigtig for dig, så kan det være værd at handle i din gamle kopi af Mario Kart 8 til Switch-versionen. Battle Mode er trods alt en stor kausal spiltilstand for venner eller familie, der ikke har brug for deres racerben blevet vokset i endnu. Dette gælder især for Bob-omb Blast-spiltilstanden, da det kaotiske sjov med at kaste Bob-ombs over hele kortet i et forsøg på at besejre dine modstandere, er noget, alle, der elsker Mario Kart bør opleve.
Hvis du ikke er interesseret i kampmodus, går du ikke glip af meget, da racerne er hvor de fleste spillere vil bruge størstedelen af deres tid, og på tidspunktet for denne artikels frigivelse har Nintendo ikke annonceret nogen planer for Switch eksklusive DLC-spor.
60 FPS Udført Højre
Mens spillere sandsynligvis aldrig har bemærket dette under gameplay, Mario Kart 8 på Wii U var faktisk låst på en underlig 59 rammer per sekund. Dette skyldtes en fejl, der blev fuldstændig overset af Nintendo - selv i dag - hvor spillet ville køre et duplikat af en tidligere ramme hver 60 rammer. De fleste vil sandsynligvis aldrig se dette i deres egen titel siden du er nedsænket i handlingen, men som GameXplain sætter det i deres egen dækning af spørgsmålet: "når du ved det, er der ingen tilbage."
Hvad mere er Nintendo Switch versionen af Mario Kart 8 vil køre ved en indfødt 1080p mens docket i stedet for Wii U's 720p. Endnu en gang virker det ikke så meget for nogen, der ikke bemærker disse ting let; Skarpheden af en indfødt 1080p opløsning er imidlertid svært at skrue ned, når du har oplevet det. Imponerende kører spillet stadig ved 720p på kontakten, når den bruges i håndholdt tilstand. Som sådan er det det perfekte on-the-go spil, hvis du vil spille, mens du er på vej.
Balanceændringer
Vist ovenstående er statistikskærmbillederne til Mario's standard Kart setup med Mario Kart 8 til venstre og Mario Kart 8 Deluxe til højre.
Ændringer i individuel karakterstatistik er foretaget i Mario Kart 8 Deluxe såvel. I originalen Mario Kart 8, tegn blev opdelt i 3 klasser, der indeholdt i alt 9 underklasser. Mens divisionerne ikke var årsagen til forandringen, var Heavyweight-klassen særdeles ubalanceret, da fordelingen af acceleration, vægt og hastighed mellem klasser blev skævt til lidt favorithærke racere.
Dette skyldtes primært, at Lightweights - som skulle have fordelen af nær-øjeblikkelig acceleration for at kompensere for deres manglende hastighed og vægt - havde accelerationshastigheder, der var alt for lave til at berettige deres brug. Dette var dobbelt så sandt for middelklassen, hvis acceleration i nogle tilfælde var lav nok til at blive betragtet som en tung klasse, men tophastigheden var alt for lav til at kompensere.
I Mario Kart 8 Deluxe, tegn er blevet yderligere opdelt i 16 forskellige underklasser. I diagrammet nedenfor har jeg sammenlignet statistikken for de letteste, middelalder og tungeste klasser for at vise, hvor meget der er blevet ændret i forhold til punktfordeling:
Lyseste Racers | Hastighed | Acceleration | Vægt | Håndtering | Trækkraft |
Mario Kart 8 | 2.25 | 3.25 | 2.25 | 4.75 | 4.5 |
Mario Kart 8 Deluxe | 2.25 | 4 | 2 | 5 | 4.25 |
Middle Racers | Hastighed | Acceleration | Vægt | Håndtering | Trækkraft |
Mario Kart 8 | 3.25 | 2.75 | 3.25 | 3.75 | 4 |
Mario Kart 8 Deluxe | 3.5 | 3.75 | 3 | 3.75 | 3.75 |
Heaviest Racers | Hastighed | Acceleration | Vægt | Håndtering | Trækkraft |
Mario Kart 8 | 4.75 | 2 | 4.75 | 2.25 | 3.25 |
Mario Kart 8 Deluxe | 4.75 | 3 | 4.5 | 2.5 | 3 |
Så klart ses der en stor forskel mellem klasser og deres statistikker nu. Der er også en del variation mellem ekstremerne, så hvis du er interesseret kan du tjekke Mario Wiki for begge Mario Kart 8 og Mario Kart 8 Deluxe for ikke blot at se disse statistikker, men også forskellige "skjulte statistikker" flået ud af spilets kode.
Brandhopping
Mens Nintendo har gjort et godt stykke arbejde med at fortælle alle, hvad der er nyt i Mario Kart 8 Deluxe, hvad de ikke har været så gennemsigtige om, er hvad der er fjernet. Denne funktion er ingen anden end hvad konkurrencen er Mario Kart scenen refererer til som: "fire hopping" eller "bunny hopping."
Ofte bruges i tidsangreb og højere MMR beslag på Mario Kart 8, brandhopping er udnyttelsen, hvor spillerne kan misbruge spilets fysik for at få ekstra momentum, mens de øges. Dette blev gjort ved at hoppe ind i venstre og højre drift i hurtig rækkefølge, da den holder afspilleren i luften bare lidt længere og dermed får mest ud af de korte boost. Denne udnyttelse er blevet fjernet fra Mario Kart 8, mest sandsynligt at sænke færdighedsloftet i et spil, der ikke oprindeligt var beregnet til at være yderst konkurrencedygtig.
Det er det Folk!
Hvis du har en Nintendo Switch, er det svært at skrue ned Mario Kart 8 Deluxe da det har alt, hvad du vil have fra Mario Kart og mere. Når det er sagt, ville jeg personligt ikke anbefale at hente en Nintendo Switch baseret på dette spil alene, medmindre du har andre spil i tankerne. Jeg racked op hundreder af timer i Mario Kart 8 på Wii U, og jeg forestiller mig, at det vil være lige så nemt at gøre det i Switch-udgivelsen - hvis ikke lettere på grund af spillets portabilitet.
Når det er sagt, vil du hente en kopi af Mario Kart 8 Deluxe? Fortæl os hvorfor eller hvorfor ikke i kommentarfeltet nedenfor!