Indhold
Det nyeste spil i Sid Meiers civilisation franchise tilføjer masser af nye funktioner, som endda opleves Civ spillere er måske ikke bekendt med. Nye ledere, teknologier, politikker og endda helt nye mekanikere er i den nye Civilisation VI. Det har fået lovende anmeldelser ved lanceringen, og det er den hurtigste salg Civ spil i franchiseens historie, med spillet fragt mere end en million enheder i løbet af de første to uger efter udgivelsen.
Denne korte, men søde guide hjælper dig med at klare de grundlæggende ændringer og nye tilføjelser i Civilisation VI.
Fliser
I Civilisation VI, byer ekspanderer faktisk på tværs af kortet i stedet for at være begrænset til en flise, så hver by kan se unik og fuldstændigt tilpasses. Spillere kan bruge terræn til deres fordel og også vælge, hvor bygninger er bygget. Dette giver spilleren mere kontrol over deres byer end i tidligere Civ spil. Verdensunderværker tager nu op med begrænset fliseplads, så der er ekstra strategi involveret - som spillere skal vælge mellem at producere vidundere, bygninger og distrikter, eller bygge fliser forbedringer, da de alle optager dyrebar plads.
Afsluttede underværker kommer nu med en kort film, der belønner spilleren ved at vise, hvordan miraket blev udviklet og bygget. Det ser næsten LEGO-lignende ud i animationen.
Byer består nu af distrikter, hvor visse bygninger kan bygges. Udover dette giver de også deres egne bonusser til byen. Hvert distrikt er fokuseret på et andet aspekt af spillerens imperium. Et Campus-distrikt producerer for eksempel videnskab og tillader opførelsen af biblioteker, mens et kampagne fokuserer på militær, og et helligt sted er centreret om religion.
Teknologi
Teknologier opdages med forskningspoint, som i tidligere Civilisation spil. Men nu har de fleste techs en Eureka bonus eller et mål. En form for mini-quest, det vil give en forskningsforøgelse til sin specifikke teknologi, når den er afsluttet, så den teknologi kan opdages hurtigere.
Religion
Et nyt nyt træk ved Civilisation VI er den religiøse sejr. Det er nu muligt at vinde spillet via en religiøs rute. For at opnå denne sejr skal spilleren finde en religion og sprede det til det punkt, at et flertal af byer i hvert imperium følger den religion. Det lyder let, hvis det var Civ V, men nu er der introduceret en ny funktion: teologisk kamp. Religiøse enheder kan nu ødelægge hinanden, selvom civilisationerne ikke er i krig. Vinderen af det teologiske kamp får et +250 power boost til deres nærliggende byer og taberen modtager -250 strøm. Dette gør udbredelsen af religion meget vanskeligere og tidskrævende.
Kultur
Sociale politikker er blevet erstattet af Civics, som får sin egen progression tree. I løbet af et spil vil spilleren modtage politikkort, som giver bonus til deres imperium. Ligesom teknologi har hver Civic en mini-quest forbundet med den.
Der er nu regeringstyper, der giver bonuser og forskellige pladser til politikkort. Nye regeringstyper er låst op, da spillet skrider frem.
Faciliteter
Endelig er Global Happiness nu erstattet af Faciliteter, der bidrager til byvækst. En facilitet er påkrævet for hver 2 befolkning. Hvis spilleren får flere faciliteter, bliver deres by lykkeligere og tjener en vækstbonus. På den anden side vil ikke nok faciliteter betyde langsommere vækst og mulig oprør. Faciliteterne kommer fra luksusressourcer, samfund, gode mennesker, religion, underholdning og opbygningen af nationalparker.
Dette er på ingen måde en udtømmende liste over alle forskelle og nye funktioner i Civilisation VI som det kan findes ved at spille spillet selv, men det dækker det grundlæggende, og jeg håber det hjælper med at forberede dig til den nyeste tilsætning til Civilisation serie.