Indhold
FIFA er en af spillets længste løbende franchises, med nye iterationer hvert år i godt over 20 år nu (jeg husker stadig at spille FIFA '94 som barn). Som følge heraf har den nogle af de mest loyale og ivrige fans af enhver serie, hvoraf mange rush ud for at købe den seneste rate på dagen, hvor spillet udgives hvert år.
Der er ingen tvivl om det FIFA er kongen af fodboldkampen (selvom sidste års iteration af Pro Evolution Soccer var utrolig god), men med en ny version af en sport, der sjældent ændres, der produceres årligt, rammer EA Sports ikke altid mærket med deres ændringer og tilføjelser. Sjældent bliver spillet fuldstændigt gennemgået, men den løbende justering, mens lejlighedsvis irriterende fans, har produceret nylige tilføjelser til franchisen, der har hævet mærket til næsten uigennemsigtige højder. Så når vi snart nærmer os udgivelsen af det nyeste spil i franchisen, tager vi et kig på, hvad der er nyt i FIFA 17.
Rejsen
I de seneste år, FIFA har holdt sig væk fra at lave dramatiske nye tilføjelser eller ændringer i spillet. Vi har set flere stadioner, bedre kits, forbedrede afspillere og (marginalt) bedre kommentarer, men ikke noget revolutionerende er blevet tilføjet i et stykke tid. Det er dog alt, hvad der skal ændres i år, med indførelsen af en singleplayer-historiemode med titlen 'The Journey'. Dette er den første foray i en historie-ledet tilstand til FIFA franchise, men helt ærligt har jeg ventet på en siden den fremragende historie mode i EA Fight Night franchise. I rejsen spiller du Alex Hunter - en ung, up and coming engelsk fodboldspiller, der ønsker at underskrive et Premier League-hold. Du kan styre enten hele holdet eller bare Alex, og din personlige rejse vil afhænge af din præstation i spillet, såvel som de beslutninger, du gør både på og uden for banen. Vi er et lille lys på detaljer på dette stadium (som hvor længe rejsen varer, eller hvordan historien lyser ud), men det er en interessant tilføjelse til et spil, der også omfatter den mere traditionelle karrieremodus, der findes i Tidligere FIFA spil.
Ny grafikmotor
FIFA 17 vil køre på Frostbite-motoren for første gang - den samme motor, der styrker Slagmark 4 og Star Wars: Battlefront. Ifølge Lead Gameplay Producent Aaron McHardy har teamet arbejdet på at bevæge sig FIFA på Frostbite-motoren de sidste to år, og på alle konti vil bevæget resultere i bedre belysning, mere realistisk gameplay og stærkt forbedrede afspillermodeller og lignende. Overvejer FIFA så ikke ligefrem dårligt eller urealistisk i versionen 2015/16, er jeg spændt på at se virkningen af den nye motor.
Forbedret boldkontrol og ekstra gameplayfunktioner
Den nye grafikmotor har tilladt FIFA udviklingsteam for at tilføje nogle større opgraderinger til gameplaysystemet i FIFA 17, hvilket gør det til en betydelig forbedring på sidste års afdrag. Den nye "pushback" -teknologi resulterer i mere realistiske (og mindre frustrerende) første hånd og en ny fysisk tilgang til spillet som en helhed. Spillere kan nu jostle og kæmpe for position, samt kæmpe for kontrol i luften. Udover forbedringer til styring og berøring er spillet en stor opgradering med hensyn til afskærmning (herunder et innovativt luftafskærmningssystem) og fodarbejde, hvor hånd og bevægelse nu er langt mere intuitiv og ser betydeligt mere realistisk ud.
Mere intelligent AI
AI-systemet (kunstig intelligens) er også blevet opdateret med tilføjelsen af Active Intelligence System. Dette resulterer i meget bedre spiller bevægelse, forståelse og brug af plads, og forbedret spiller kører fra bolden.
Forsvar har aldrig været let i FIFA spil - især for begyndere - men det kan stadig være utroligt frustrerende at komme imod et solidt og målrettet forsvar. FIFA 17 tilføjer mange flere muligheder og variation i blandingen, når det kommer til at bryde ned stædige forsvar, hvilket gør hvert spil føles anderledes end det sidste og åbner op for antallet af mulige tilgange, du kan tage for at sætte bolden bag på nettet.
FIFA 17 vil blive udgivet på Xbox One, PS4 og PC i september 2016.