Lige siden Minecraft officielt udgivet i november 2011, har overlevelse spil været en hæfteklare til udgivelsen af videospil. Spil som Dag Z, Rust, Skoven, Ark: Overlevelse Evolved, og mange flere har virkelig ramt en ledning med gamere.
Der mangler imidlertid en funktion fra nogle af disse spil, der har efterladt et hul i mange spilleres hjerter: Landbrug. Nu spørger jeg ikke om, at disse spil skal gå alt Farming Simulator på os, men der er noget vigtigt, både mekaniker og tematisk måde, der går tabt, når landbrugs- eller landbrugsfunktioner overlades på stuen.
Af alle de spil jeg nævnte tidligere, tre af de fire (Rust, Dag Z og Ark) havde landbrugsmekanik. Du kan bemærke, at disse tre er nogle af de mest kendte spil inden for genren. Jeg siger ikke, at dette er direkte på grund af deres landbrugsmekanik, men landbrugsmekanikerne hjælper med at tjene to hovedformål.
I disse tre spil er sult et vigtigt aspekt af gameplayet. Hvis du ikke spiser, vil din udholdenhed og nogle gange dit helbred falde, indtil du dør. Det kan tage længere tid end at blive skudt i ryggen eller falde af en klippe, men det vil ske.
Så nu, hvor du skal spise, får du to muligheder: landbrug, der er sikrere, men kan tage et stykke tid, eller det skal være hurtigt, men det er også mere sandsynligt, at det vil medføre din død. Nogle spillere kan beslutte at bare scavenge, leve som dyr i skoven eller blandt aske i et post-apokalyptisk østeuropæisk land.
Landbrug giver imidlertid spillere mulighed for at bygge deres forsyninger og være bedre forberedt, når de beskæftiger sig med verden omkring dem. Landbrug fører også til investeringer, hvilket gør basebygning og afværge angreb meget vigtigere. Landbrug, hvis det er gjort rigtigt, fører til nedsænkning af spillerne inden for et spils verden. Uden det kan verden undertiden føle sig bare lidt hul. Men der er mere at dyrke end hvad der er på overfladen.
Tematisk set signalerer jordbruget en ændring både i spilleren og i spilverdenen. Det viser, at selv i sine tidlige stadier, at spilleren begynder at bøje verden til deres indfald. Nogle spil må ikke introducere landbrug indtil det sene spil, når en base er etableret, og der er blevet samlet nok forsyninger for at gøre en sådan virksomhed mulig. Andre kan introducere det i selvstudiet og kræve, at spilleren investerer noget tid i det, hvis de håber at holde en dag i spilverdenen.
Uanset hvordan de gør det, eksisterer landbrug som en fysisk manifestation af spillerens magt. Forestil dig, hvordan det er for en spiller at gå fra at have en lille gård til at have plantage. Forestil dig at gå fra en afgrøde til mange. Du kan se dine fremskridt i mange ting inden for et overlevelsesspil, som et hus, men meget sjældent giver andre manifestationer af magt faktisk dig noget. I sidste ende, når du har ændret et helt felt, ø eller biom, der passer til dine landbrugsbehov, har du virkelig set den effekt, du har haft på din verden. Du er ikke længere bare overlevende, du trives.
Nu, hvorfor omfatter ikke flere spil landbrugsmekanik? Fra det jeg har beskrevet, må det lyde som det bedste i spil, da evnen til at hoppe. Nå, der er mange grunde til dette. Mest selvfølgelig kan det nok ikke passe, hvad et spil går til. Nogle spil handler bare ikke om at overtage et spil.
Måske er verdensverdenen håbløs og forgæves, og ideen om at være selvforsynende kan gå imod temaerne i spillet. Det ville være underligt, hvis et spil gerne Jeg er i live, et overlevelsesspil i et post-apokalyptisk Amerika, skulle fokusere på landbrug, da alt andet handlede om kamp og travers.
Nogle spil som Skoven er mere kampfokuseret. Hvorfor spilde din tid landbrug nogle gulerødder, når du kunne hacke nogle nøgne kannibaler til døden med en økse? Hvad hvis det mere mekanisk set kun programmører og designere har nogle få funktioner, som de kunne sætte ind i spillet inden for deres tidsramme og budget? Hvis du ønskede at lave et sjovt overlevelsesspil, ville du fokusere på landbrug i stedet for bevægelse, rydning og kamp?
Landbrug er ikke perfekt til ethvert spil, ligesom Farming Simulator 2017 er ikke for hver spiller. Flere overlevelsesspil bør dog overveje at tilføje landbrug til deres liste over spil-play-funktioner. Hvis de vil have spilleren til at overleve i deres overlevelsesspil, skal du gå og ignorere landbruget.
Men hvis de vil have din karakter til at påtage sig og erobre verden, bøje den til deres vilje og blive deres sande mester, skal de tilføje den.
Alternativt kan de måske bare få dine spillere tilsluttet succesen med at vokse falske gulerødder og tomater. Uanset hvad der virker for dem. Så længe der er frø til at plante og hvede til høst.