Hvad er dit yndlingsmoment fra et videospil og quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Hvad er dit yndlingsmoment fra et videospil og quest; - Spil
Hvad er dit yndlingsmoment fra et videospil og quest; - Spil


I går spekulerede jeg, da filmen Django Unchained kom ud på Blu-ray og begyndte at tænke på westerns. Jeg nyder virkelig genren, historierne, landskabet og musikken, de alle bringer et smil til mit ansigt. Men det der fik mig til at smile, tænkte på et af de største øjeblikke fra ethvert videospil, jeg nogensinde har spillet.

Enhver, der har spillet Red Dead Redemption, kan fortælle dig præcis, hvordan det føles, når du kører ind i Mexico for første gang, og det er langt en af ​​mine yndlingsmomenter. For de af jer, der ikke har og har undgået spoilere hele tiden, vil jeg gøre mit bedste for at undgå spoiler.

Red Dead Redemption er et åbent verdenshistoriedrevet spil af Rockstar, og ligner på mange måder Grand Theft Auto 4. Men den største forskel er indstilling. I stedet for en anden nutidsdag eller fantasy indstilling finder Red Dead Series sted i det historiske "gamle vest" komplet med heste, cowboys og indianere. Historien selv er stærkt påvirket af "spagetti western" og for mig skiller sig ud som en af ​​de bedre historier, der er sagt i nogen enkelt spil af denne generation af konsoller.


Spillet er centreret omkring karakteren John Marston, som er beordret af regeringen til at jage de resterende medlemmer af hans ulovlige bande for at redde sin familie. I de næste par timer kører du på tværs af landet og laver sidestrækninger og følger fører.

I løbet af denne tid begynder du virkelig at forstå John mere som et tegn, og hvem han er. Du opdager, at han virkelig er bare en god fyr, gør hvad der kræves for at få et bedre liv for sin søn. Mens du spiller, begynder du at høre mere og mere om Mexico, og til sidst får du chancen for at forsøge at krydse floden San Luis. Den eneste vej på tværs ender med at være en flåde og et reb for at trække det over. Selvfølgelig når du krydser flåden bliver angrebet, og du ender med at flyde ned ad floden forsøger at afværge banditterne og gøre det til den anden side.


Til sidst efter flere minutters skydning og flydende gør du det over floden og på fast jord. Hele oplevelsen føles dræning og udmattende. Da jeg kom ind på en af ​​banditshestene, ville jeg bare komme til en by og redde spillet. Men da jeg begyndte at ride, begyndte himlen at lyse op, og en blød akustisk guitar begyndte at spille. (Langt væk for dem interesserede i at høre sangen) Jeg holdt ridning og indså, at jeg var træt af spillet ved design, og udviklerne ønskede mig at føle følelsen af ​​udmattelse og nær håbløshed, som min karakter følte. Det er vidunderligt udformet, landskabet er fantastisk, sangen er perfekt, og det fik mig til at indse, hvor god historien i nogle spil kan være.

Det er stadig et af mine foretrukne øjeblikke fra ethvert spil nogensinde. Smal slår ud det øjeblik, hvor du trækker tidens sværd fra sin piedestal i Ocarina of Time.

Så det er mit yndlings øjeblik, jeg vil gerne høre din i kommentarerne nedenfor!