Når drengen mødes pige dette fald til PlayStation & comma; Det regner

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Når drengen mødes pige dette fald til PlayStation & comma; Det regner - Spil
Når drengen mødes pige dette fald til PlayStation & comma; Det regner - Spil

Indhold

Som "Clair de lune"forsigtigt endnu højtideligt væver starten på dette eventyrspil fortælling, du er præsenteret med et smukt unikt spil til Playstation 3 denne efterår. Regn er historien vi alle ved så godt - dreng mødes pige - men med en dejlig mørk twist. Det er under en dyster regnfuld aften, at vores hovedperson får vidne til en ung pige i sin alder, kun fra den skitse, hun laver i regnen; pigen selv er fuldstændig, magisk og quizisk usynlig.


Ligesom en god galant dreng ville gøre, følger han pigen i et forsøg på at redde hende fra det usynlige monster han ser at jagte hende på. Konsekvensen af ​​hans handling er, at han falder ind i hendes verden. En verden, der er noget bekendt, og alligevel ikke. I denne verden er der naturligvis regn; uendeligt og koldt. Endnu en overraskelse for drengen er, at han også nu er usynlig.

Som spilleren ligger således udfordringen og mekanikken i dette spil.

Du skal beskæftige dig med at være usynlig, og al den bekymring og frygt, der følger med din nye stat. De monstre, du så før, forkæmper pigen, chase jer også. Og hvad med pigen? Hvem er hun og vil dine stier nogensinde mødes?

Regn udfordrer spilleren til at bruge deres usynlighed som en styrke, selvom det kun synes at være en svaghed i starten.


Noriko Umemura, spillets producent, forklarer:

"... Vi ønskede ikke at lægge stress på spilleren, fordi karakteren var usynlig. Vi ønskede at give dem udfordringer og nye oplevelser, så vi var nødt til at sikre, at selv når karakteren er helt usynlig, bør der være råd til fortælle spilleren hvor han er. Spilleren skal kunne gætte. Vi udformede spildesign meget nøje. "

Spillet har lag af musik og miljø, der blandes sammen for at supplere hinanden. Verden i sig selv er en maske i forskellige byer, fra Japan til Europa, som giver spilleren en kendt, men stadig forskellig følelse, således at "... nogen kan finde en slags forbindelse ...".

En forbindelse synes sandsynligvis for os alle ved, hvordan det føles at være et barn og opleve et øjeblik, hvor alt vi vil, er at gå hjem. Men hvad bliver af drengen, og hvis han nogensinde vender tilbage til sin verden eller finder pigen, er det en ende vi alle må vente med at vide for nu.