Når spil ikke blæste & semi; Du blæste i dem

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Når spil ikke blæste & semi; Du blæste i dem - Spil
Når spil ikke blæste & semi; Du blæste i dem - Spil

Vi alle lavede løfter om at rense vores værelser, tage ud skraldet, gå hunden og en masse andre opgaver. Ting, du har forsømt at gøre, begynder at blive færdige i håb om, at dine forældre måske bemærker. Ja, selv at bruge hele din lørdag til at erstatte den C med en A i historieklassen bliver en del af rutinen for (som min familie kaldte det) 'sugende op'. Denne charade tjente kun ét formål og et formål; i håb om at du måske finder en lang rektangelformet kasse under dit juletræ eller i en stak præsenterer klemt mellem fødselsdagskage og tante Ruedas sokker strikkede hun dig hvert år.


Min erfaring var lidt anderledes med min første konsol. Det var midt i juli i upstate NY. Min bror og jeg (omkring 6 år er syv) spiste jordnøddesmør og gelésandwich. Vi hørte skærmdøren knirke åben. Min far stod i indgangen til vores køkken. I sine store hænder var en stor sort og grå boks, "Action Set" med fedte røde bogstaver over toppen. Over det var Nintendo Entertainment System. Min bror og jeg sprang rundt som crickets.

Det er ikke meget overraskende, at en NES ville få to unge drenge til at lave karrosserier og sommerfugle i deres mors køkken. At være så ung, kan jeg ikke huske at spørge om Nintendo, men min bror og jeg har sikkert ramt dem i uger.

Verden, jeg vidste om syv, var en anden end den, jeg bor i i dag. VCR'en kom lige ud, og evnen til at optage tv-shows for at se senere var et fænomen. En mikrobølgeovn lavede tv-middage og popcorn på et øjeblik (en ny og velkommen forbedring i en travl husstand). Cd'er begyndte at erstatte poster. Mobiltelefoner hvor størrelsen af ​​store mursten, hvor der kun ejes mine rige forretningsmænd.


Det faktum at du kan styre et tegn på skærmen var en stor aftale.

Den første nat med NES vi sad alle foran tv-apparatet, en træramme med store sølvknopper. Mario og Luigi på tv-skærmen var meget surrealistisk. At se Mario smadre blokke med hovedet og knuse fjender med en stomp var en spænding. Det faktum at du kan styre et tegn på skærmen var en stor aftale.

Vi hørte om et bonusrum i et af de grønne rør af Super Mario Brothers. Hele natten ledte vi efter det udskillede rum, der havde forskellige rør, der førte til andre stadier i spillet. Det var en spænding at vide, at du kunne kæde til noget niveau fra det rum. Der var ingen præstationer eller point opnået ved at finde det. Den eneste ting at vinde var at skaffe rettigheder med dine venner og den personlige tilfredshed, alle vores spillere søger.

Der var ingen præstationer eller point opnået ved at finde det. Den eneste ting at vinde var at skaffe rettigheder med dine venner og den personlige tilfredshed, vi alle spillere søger.

Ligesom mange af jer min første erfaring med et videospil er jeg i min hukommelse som en sjov og glad tid, en social tid. Min bror og jeg tilbragte dage, der skiftede, og forsøgte at gå videre til næste trin. Nogle gange mislykkedes. Da vi endelig slog en chef eller ryddet et niveau var det den største høje. Til denne dag diskuterer han og jeg de spil, vi spiller og antyder at komme over udfordrende sektioner.


Spil er ændret i årene. De er blevet meget mere realistiske og lydhør. Online-funktioner gør os mere forbundet end nogensinde før ved at dele vores yndlingsspilmomenter såvel som at konkurrere med hinanden i dem.

Spil som Skovl ridder Bringer denne gamle skoleoplevelse til en ny generation. Replicere den gamle grafiske følelse og tage inspiration fra NES klassikere; Super Mario Bros spilene, Metroid, Mega Mand og Castlevania Komme i tanke om. Skovl ridder gør mere end den visuelle stil i disse ældre spil, det replikerer og forbedrer mekanikerne. Mange anmeldere har kommenteret dette i deres 'Lets Plays' af spillet.

Vi tilbragte mange kvartaler og forsøgte at få det sidste spøgelse, før han holdt op med at blinke blåt til en høj score.

Forgængeren, arkade spillet, hardwired det vanedannende spil aspekt af gaming. Brugte mange kvartaler og forsøgte at få det sidste spøgelse, før han holdt op med at blinke blåt til en høj score. Med forenklede aktiver og begrænset hardware af den tid disse spil designere hvor mestrer at gøre meget med den lille, de måtte arbejde med. Det de kunne gøre var at gøre vanedannende gameplay og dreng det fungerede.

Titlen på denne artikel er "Når spil ikke blæste, du blæste i dem." Spil vil fryse fra tid til anden. Du vil pucke dine læber op og blæse ind i patronens åbne ende for at holde den væk fra overopvarmning. Udgivelse til nogle dette kan være et angreb på spil i dag med en titel som denne artikel har. Lad mig forsikre dig om, at jeg er så begejstret for den nyeste udgivelse som alle andre. Selvom der med et overmættet marked af spil fra enhver, der arbejder i deres kælder til det største selskab, håber at vise det næste store hit, er det rart at vende tilbage på et tidspunkt, hvor mulighederne var noget begrænsede, men mulighederne var ubegrænsede.