Hvor gik alle Skateboarding Games Go & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Hvor gik alle Skateboarding Games Go & quest; - Spil
Hvor gik alle Skateboarding Games Go & quest; - Spil

Som barn havde jeg afbildet mig selv som den næste pro skateboarder på min blok. Jeg havde en af ​​de store skateboards med de farvede hjul, som mine forældre havde hentet på K-Mart. Jeg havde en hjelm, men havde sjældent min albue og knæder. Som følge heraf formåede jeg at afhente et ton skraber og blå mærker i de tidlige år af min spirende skøjtekarriere.


Jeg tror, ​​at mine forældre blev syge af at betale medicinske regninger og fik mig til at stikke op, for da jeg var otte, fik jeg en af ​​mine yndlingsgaver hele tiden; -en Nintendo Entertainment System der medtages Skate eller dø! Jeg skulle blive den bedste virtuelle skater på planeten! Med banebrydende 8-bit grafik og et lydspor ved Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Football), dette var det spil, jeg havde ventet på hele mit liv.

Jeg har spillet igennem Skate eller dø! mange gange siden min ungdom og elsker det stadig, men mine yndlingsskateboardspil er nogensinde den Tony Hawk Pro Skater spil fra Activision og Neversoft. Blander fantastisk grafik fra min Sony Playstation, et sindssygt soundtrack featuring Selvmordstendenser, Millencolin, Goldfinger, og mange, mange mere; Jeg kunne ikke få nok af disse spil. I løbet af college blev jeg feverartigt besat af dem og gjorde det til mit mål at være den bedste THPS spiller på campus.


Jeg troede ikke, at skateboarding kunne føle sig mere realistisk end at ramme X og derefter slå Triangle til at male, indtil jeg faldt på mit ansigt. Lidt vidste jeg, at skateboardspil i 2007 ville ændre sig igen! Med introduktionen af Skøjte, det var første gang vi havde en realistisk skating erfaring. Du var nødt til at bruge begge tommelfinger til at genskabe bevægelserne for at udføre en ollie, slib eller flyve manøvre. Det fik dig til at bruge den faktiske færdighed til at komme igennem dine mål. Du kan også spille i et massivt online miljø; noget som THPS havde forsøgt at gøre, men aldrig helt perfektioneret.

Jeg elskede Skøjte serier, men i sidste ende faldt altid tilbage til THPS fordi jeg ville have mere sjov i mine spil end realisme. Hvis jeg virkelig ville skate, ville jeg bare tage mit bord udenfor og mislykkes miserably. Indrømmet, det er meget lettere at plante i et simuleret miljø end en rigtig. Jeg var lidt i mindretal, som den Skøjte spil vundet popularitet, og THPS aftaget. De blev mere urealistiske og havde brug for en måde at genopfinde hjulet igen.Hawk besluttede at gøre noget helt vanvittigt, det ville stave nedgangen til skate genren helt.


Tony Hawk kunne se, at Skøjte spil var at vinde ud blandt spillere og besluttede at han ville skabe en realistisk skating peripheal for at modvirke dette. I Tony Hawks RIDE, kunne spillere montere en enhed, der lignede et skateboard og var udstyret med infrarøde sensorer til at registrere bevægelse og vise det på skærmen. Spillere ville vende, læne, hoppe og udføre andre handlinger, der ville efterligne at være på et skateboard. Spillet mislykkedes miserably.

RIDE var en kritisk og økonomisk fiasko, men Hawk besluttede at lægge en efterfølger til spillet kaldet TREVL. TREVL tjente som søm i kisten og i sidste ende ødelagde THPS franchise og skateboardspil som helhed. Jeg er ikke sikker på, om det var det wonky skateboard, børn mangler omsorg for bevægelsesbaserede spil eller en kombination af de to; men skateboardspil gik i vejen for dinosaurien. Hawk har antydet, at han er kommet tilbage til genren, men har ikke gjort andet end at udgive en HD-version af hans første to spil.

Det er en skam at genren døde, men det er en direkte afspejling af den måde, som spil spilles i dag. Motion-baserede spil syntes at være en fantastisk ide, da Wii kom ud. Jeg tror det er succeser mere stolt på, at spillene var gode og Nintendo er et betroet mærke. Sony og Microsoft så aldrig succesen med det er Kinect og bevæger sig som Nintendo gjorde. Spillere vil føle at de er i spillet uden at skulle gøre noget mere end flytte en mus eller hente en controller. Hvis en anden Skøjte eller Tony Hawk spillet kommer ud, jeg er sikker på, at der vil være et publikum for dem; men lad os håbe at de holder spil i konsollen og ud af stuen skatepark.