White Night Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
White Night Review Commentary
Video.: White Night Review Commentary

Indhold

Hvid Nat er et sort og hvid horror spil, fra OSome Studio, der tager dig tilbage til 1930'erne for modvilligt at undersøge mysterierne i et hjemsøgt palæ. Spillet lykkes langt mere, end det fejler, men dets kunstneriske vision rammer undertiden hindringer for spildesignet på frustrerende måder.


Og alligevel er det en oplevelse, jeg ikke vil glemme når som helst snart.

Gist

Hvid Nat pitterer dig som en navnløs detektiv, der springer væk fra vejen efter at have savnet en underlig pige stående midt i blacktop. Vores detektiv rammer en lygtepost lige uden for det uber-creepy Vesper familie palæ. Han er skadet og går så ind i grunden i et forsøg på at finde hjælp. Som enhver normal chap ville han tage på sig selv for at finde nøglen til hoveddøren og indtaste uanmeldt. Når du kommer ind i domænet, indser du hurtigt, at alt ikke er helt rigtigt.

Fortælling er raison d'etre af Hvid nat den ting der i sidste ende vil holde dig med at spille, når du kommer over de første heebie-jeebies. Du vil finde avisudklip, fotografier og snesevis af breve fra medlemmer af Vesper-familien, der stadig befinder sig i bygningen. Familieportrætter og mærkelig kunst udsmykker væggene i hvert rum og hallway og kaster endnu mere lys over, hvem hver person var.


Den store mængde fortælling og miljøfortælling ved hånden er utrolig, og det er ikke længe, ​​før du føler, at du kender Vesper-familien ganske godt. Men den virkelige stjerne af showet er slet ikke en Vesper.

Selena, en afdød jazzsanger, springer huset sammen med de andre tilsyneladende, men hun er klart anderledes end resten. Mens de andre spøgelser er ude for at skade og stoppe dig fra at finde ud af hemmelighederne, er Selena dit ledende lys og noget af en fanget sjæl. Historien om Selena er det rigtige fokus i spillet, og det er en, der holder din greb i hele. Historien er faktisk fantastisk, hvis du samler og læser alt, der skal findes.

Noir Mareridt

Som du kan fortælle fra billederne, Hvid Nat er et meget stilfuldt spil. Helt sort og hvid, spillet opgaver dig med at navigere i mørket, samtidig med at du undgår de apparitions der bor der, men mere på gameplay senere.


Spillet er stærkt inspireret af noir og horror fiction, især The Black Dahlia og Rattene i væggene. Mens noir er en meget underudnyttet genre i videospil, er White Night en lille skinkefist med sine noir-troper. Det er meget generisk noir med sin grizzled detektiv, den kvindelige jazzsangerinde, der får problemer med mobben osv. Osv. Men de går aldrig ind i de helt dumme troper.

Jeg kunne også ikke undgå at bemærke ligheder med originalen Resident Evil. Hvid Nat har faste kameravinkler i hele huset og du løser gåder til fremskridt på meget lignende måde til horror klassikeren.

Den visuelle stil er helt sikkert spillets salgsargument og mest mindeværdige funktion. Har det været i fuld farve, ville historien stadig have været god, men det ville miste en masse af sin charme. Mørket er altomfattende og gør et fremragende arbejde med at forårsage spænding, klaustrofobi og en vidunderlig simpel frygt for mørket.

Slå en kamp

Som du skrækker palæet for at vide, hvad der måtte være sket med familien, skal du bruge kampe til at lyse din vej. Disse kampe er din bedste ven, men er i begrænset omfang. Du kan kun have 12 kampe ad gangen, og de brænder ud efter 15-20 sekunder, nogle brænder slet ikke engang! Men kasser med kampe er spredt i hele palæet, så du finder sjældent dig selv i mørke med ingen tilbage. Når det er sagt, var der et par gange i spillet, hvor jeg fandt mig selv løbende i panik, kun sekunder tilbage på min sidste kamp, ​​på jagt efter en frisk kasse.

Så hvorfor panik for at undgå mørket? Fordi familien Vesper er der, der strækker linjen mellem liv og død. De hjemsøger hallerne i palæet, i goosebump-inducerende former, som ærgerligt ekko klassiske spøgelsesbilleder, vi alle har set på et eller andet tidspunkt. Skulle du være uden lys i mere end 6-8 sekunder, vil du blive taget om natten.

Men det er hovedsagelig gameplayet i et nøddeskal; hit cirkel for at tænde en kamp, ​​flytte rundt, undersøge / læse / interagere med ting, undgå spøgelser og løbe når det er nødvendigt. Det er et meget simpelt system, men det behøver ikke at være meget mere kompliceret. Husk på, at det ene store problem er de faste kameravinkler.

Ved ganske få lejligheder i spillet endte jeg med at løbe ind i et spøgelse simpelthen fordi kameravinklen ikke viste dem. Meget mere irriterende er, når kameraet skifter, og du løber ind i en simpelthen fordi din retning ændres. Jeg kan nok regne med to hænder, hvor mange gange det skete, men det er stadig smertefrit frustrerende, når det gør, fordi du ikke vil dø, når det ikke har nogen egen fejl.

Insidious? eller inspirerende?

Taler om at dø, Hvid Nat klassificerer sig som et horror spil, og mange af disse elementer er der, men er det virkelig en rædselsoplevelse? Nå ja og nej. I de første par timer lykkedes det at spøge mig og tilbyde nogle få springskrammer, selvom den virkelige rædsel stammer fra den fantastiske atmosfære, der tidligere blev nævnt. Problemet er, at skræmmene aldrig hæver.

Begyndelsen af ​​oplevelsen er den mest spændte og hårdannende. Når du går ind i palæet og begynder at udforske, kun for at få et glimt af noget uhyggelig gåtur forbi i baggrunden eller en dør åben af ​​sig selv, er dette virkelig chillende. Og første gang du bliver jaget og fanget af en skygge er temmelig dang skræmmende. Men så springer din frygt ud, fordi du ved hvad du kan forvente. Du ved hvad der vil ske, når spøgelsen får dig, og du finder ud af hvordan du undgår dem, så det bliver mindre spændt og mere kedeligt at navigere i et rum fyldt med apparitions.

Når det er sagt, kan spillet være overalt mellem 4-8 timer langt afhængigt af hvor meget du udforsker og virkelig graver dine tænder ind i historien. Dette er en af ​​de bedste dele af Hvid Nat, det faktum, at der er en let at følge historien til en, der bare vil have skræmmene eller spille den stilfulde oplevelse, men der er meget dybde i historien for opdagelsesrejsende og dem, der er villige til at læse, meget.

Dom

Hvid Nat er et smukt spil, der ikke fuldt ud omfatter sine horror elementer. Ja, horroraspekterne er til stede hele tiden, det er jo en spøgelseshistorie, og atmosfæren er konsekvent klaustrofobisk og uhyggelig, men den undlader at bygge på sin oprindelige storhed. Havde spillet løbende forhøjet de skræk og spændinger, som historien skrider frem, kan du se på noget særligt specielt, men i stedet har du en mindeværdig historie og kunststil blandet med et par spring-scares og spændinger.

Jeg ønsker ikke at sælge spillet kort, fordi det er en meget fornøjelig oplevelse og en, der holder sammen med dig længe efter det er færdig, men det kunne have været så lidt bedre. Det er det nærmeste, jeg har fået til en efterfølger til Scooby Doo: Classic Creep Capers (GBC) i 14 år, så jeg nød grundigt erfaringen.

Historien er fascinerende, hvis du bruger tilstrækkelig tid til at læse dagbogspassager og avisuddrag. Spillet er simpelt, men effektivt, selv om det er i bunden med de faste kameravinkler. Frygtelementerne begynder med et bang, men fortsæt det samme slag igennem, i stedet for at smide et par forskellige noter. I sidste ende, hvis du nyder spil som Resident Evil, Gone Home, Outlast, eller Eneste overlevende, du vil nok nyde Hvid Nat.

Hvid Nat er et horror spil, du ikke vil glemme, selvom det ikke er så skræmmende.

Vores vurdering 7 Et unikt, mindeværdigt horror-spil, der undertiden er for stilfuldt til eget godt. Bedømt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder