Indhold
Som enhver spiller af en horror titel ved, er atmosfæren og nedsænkning nøglen til spilets succes. Uden det bliver alt fladt, og det er utroligt svært for titlen at bevare enhver varig værdi. På grund af disse kvaliteter har enkeltspiller altid været vej til at gå som frygten for at være alene er noget, der i sig selv brænder spændingen af oplevelsen.
Men når en genre afviger fra de troper, der skabte den, kan det være en stor risiko; en der enten svigter eller lykkes umådeligt. Hvid støj 2 er en titel, der heldigvis passer til sidstnævnte. Omdannelse af skræmmere, atmosfære, dæmoner og mørke til en multiplayer affære burde have svigt skrevet over det, men i dette tilfælde er det ret modsat.
Ikke din simple horror oplevelse
I denne 4v1 multiplayer-massakre vil fire efterforskere blive placeret i et kort med et forsøg på at jage spor, der igen afslører "sandheden", der skal ryddes for at den døde skabning skal overvindes.
Væsenet selv styres også af en anden spiller. Deres job er at bruge deres evner til at nedlægge de fire efterforskere og derfor stige fra sin slumring for at udgøre kaos på en intetanende verden, eller det siger vi formentlig. Tænk på det som en Slank mand-tegn, hvor en spiller er i stand til faktisk at kontrollere Slenderman.
Det er en veludformet og genial idé, der udføres overraskende godt. Scare er rigelige, kort er store, og både efterforskerne og skabningen har nok værktøjer i deres arsenal for at gøre hver kamp afbalanceret. Da spillet er multiplayer centreret, er det dog svært behov for en højere spiller base, så spillet kan fortsætte med at trives på lang sigt.
Et afsluttet produkt?
I sin tidlige adgangstilstand Hvid støj 2 var i stand til at tilbyde en nyhed i sin gameplay. Det var noget helt nyt, så det var stærkest i form af den spænding, det kunne give til alle, der spillede. Men da det stadig var i tidlig adgang, betød dette, at indholdet på tilbuddet var, for bedre brug af et udtryk, mangler.
Efterhånden erfarne spillere kendte hvert kort blindefoldede og kunne køre rookie spillere gennem uskadt. Selvfølgelig vidste ingen, hvornår monsterspilleren ville slå, men tricksne på hvordan man svækker det voksede til at være almindelig viden. Der var lidt mere nødvendigt for at holde spillet i et større publikum, og det var før det blev frigivet ud af tidlig adgang.
Steam-samfundet er altid varmt på udviklerne, når de beder om feedback, og Hvid støj 2 var ikke anderledes. Kort efter den tidlige adgangsversion blev lanceret udviklede udvikleren en lang diskussion om, hvilke forbedringer der kunne gøres til spillet.
Spillere følte tydeligvis, at titlen fortjente den ros, den oprindeligt fik på grund af de mange forslag, de lavede, men som sagt siger beviset i pudding. Spillet vil kun virkelig lykkes, hvis spillere vender tilbage, og nye kommer og undersøger det fænomen, som alle har talt om.
Spiller Numbers Regere Supreme
Siden den tidlige adgangsfrigivelse i oktober sidste år har spillets spillerbase været svingende, men i gennemsnit faldt den støt. Spilleren har naturligvis kommet for at se nyheden, men i sidste ende fik de deres udfyldning og flyttede videre til den næste titel.
Men med spillet nu helt udgivet, er tallene drastisk steget til en all-time høj. Denne top er stadig et forholdsvis lavt tal, men knap nok 150, som for en multiplayer titel, der har brug for en sund aktivitet, er farligt lav. Mens udsvinget kan fortsætte, vil udviklingen af både internettet og spil som helhed uundgåeligt dræbe spillet, hvis der ikke tilbydes noget nyt.
Et spils popularitet, der hurtigt er ved at dø, er ikke et nyt koncept. Mange multiplayer titler går gennem samme hårde virkelighed, men kun hvis udvikleren ikke er villig til at sætte arbejdet ind for at holde det på en stabil vej. Hvid støj 2 har meget at byde på, og opdateringer kan helt sikkert styrke sin appel, hvis de regelmæssigt udgives over en længere periode, men uden det vil intet stoppe spilets død.
Milkstone Studios har lavet en perle her, og vi vil helt sikkert ikke se det fizzle ud så snart. Selvfølgelig er det stadig tidlige dage, og alting kan ske, men spillet behøver absolut at se en anstændig stigning i tal, hvis det er at ride bølgerne af lang levetid.