Hvem er virkelig den dårlige fyr i Destiny & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Hvem er virkelig den dårlige fyr i Destiny & quest; - Spil
Hvem er virkelig den dårlige fyr i Destiny & quest; - Spil

Indhold

[Advarsel: her er der spoilere.]


Vi har alle udtrykt vores utilfredshed med Bungie over sin larmende historie nu. For dem der ikke har spillet Skæbne historien kan dog opsummeres i et par sætninger: fjenden (a.k.a 'mørke') er dårlig, og vi ("vogterne") er gode. Vi dræber dårlige ting, og livet fortsætter.

Før du hopper ind i Skæbne for et år siden husker jeg at tale med et par venner af mine, der havde spillet det i et par uger. Jeg kunne ikke tro, at de allerede var færdige med historiemodus og hvor meget de hadede det.

Jeg mener, hvordan kunne de have givet os en så skarp historie med deres track record ?!

Hurtigt frem et år senere, og jeg er nu en veteran Skæbne spiller, sliber væk i raids og crucibles og bare har det sjovt med det. Storylinet irriterer mig stadig, men jeg har skubbet det bagud i mit sind.


Indtil jeg tilfældigvis gjorde en søgen efter månen.

Jeg var tæt på en faldet dreg. Jeg vidste aldrig, at de endda kunne tale før dette, men en af ​​dem udbrød: "Det er mørket!" før du åbner ild på mig.

Vent et øjeblik, hvad? Jeg er mørket?

Teorien

Før nogen får på min sag om dette, har jeg allerede gjort nogle internetforskning og ved, at dette er et emne, der er blevet diskuteret meget. Faktisk blev interessen udløst af en redditor, der hørte de samme linjer, jeg gjorde fra en faldet dreg.

Før dette forstyrrede jeg ærligt ikke nogen historiens elementer i spillet, selv ignorere de fleste af dem. Men lige siden jeg har hørt den linje med mine egne ører, har jeg gravet rundt ganske lidt og fundet mange flere ting, der bare kunne gøre denne teori mere troværdig.

Rejsen

Lad os starte med det indlysende. "Traveller", en stor hvid sfærisk genstand, der svæver over den sidste by. Byen, som vi som værger har til opgave at beskytte. Og i forlængelse skal vi også beskytte rejsen.


Vi gør alt i rejsendes navn. Nu har vogterne myrdet utallige fremmede kræfter igen og igen - alt for at beskytte rejsen og få det helbredt. (Rejsen er tilsyneladende dvalende nu og har ofret sig for at redde den sidste menneskehed under arrangementet "The Falde sammen'.)

Fra det øjeblik du vågner som vogter, har du lidt eller ingen forklaring om hvorfor du blev vækket af dit spøgelse. Men du synes heller ikke at have mange spørgsmål. Din Guardian synes allerede tilbøjelig til at udføre rejsendes vilje og tager ordrer fra 'Speaker'.

Kort sagt, du stiller aldrig spørgsmålstegn ved hvorfor du laver, hvad du laver, og højttaleren er ret tilfreds og behøver aldrig at forklare. Fælles fornuft dikterer, at hvis noget blev oprejst fra de døde og sagt at tage våben og kæmpe i en krig, er chancerne for, at det ville have mange spørgsmål og sandsynligvis nogle eksistentielle kriser.

Men dig? Formynderen? Åh nej. Du er formentlig tilfreds med aldrig at få svar og bøje dit hoved til "overlegne myndighed".

Så hvad sker der, hvis nogen spørgsmålstegn Guardians sande formål? Eller hvis de forsøger at forstå dette mystiske 'mørke'?

Nogen gjorde. Og det kørte ham til randen af ​​vanvid - med den ekstra bonus at blive forvist fra byen.

Osiris kult

Osiris er en gammel warlock og tidligere Vanguard, der blev forvist fra byen for at stille nogle få spørgsmål og være interesseret i områder, der ikke havde været for godt med Speaker.

Osiris blev beskrevet som mægtig kriger, bortset fra at han var "mishandlet som menneske ved et uhyggeligt spøgelse" (ifølge hans Grimoire-kort). Med andre ord blev han en vogter.

Højtaleren beskriver Osiris som en mand, der ikke har meget tålmodighed for forvirring, men han ser potentiale i ham, og opfordrer ham til at tage Osiris på som lærling.

Det var dog ikke at være.

"Det var da jeg tog dig under min fløj, jeg så vores fremtid i dig, men din nysgerrighed var skræmmende. Hvor meget af en Fores personlighed og erindringer var sandt? Hvor meget var blevet fremstillet af deres Ghost? Har Guardians delte særlige personlighedstræk - En vilje til at give til myndighed, en tendens til at gøre alt, hvad nogen bad om løftet om usikker belønning, en blind ridderdrivende mentalitet? Har Traveller fremstillet alle jer som levende våben? "

- Osiris Grimoire kort

Taleren fortsætter med at sige, at han fandt disse spørgsmål splittende og disloyale.

Osiris spørger stort set de samme spørgsmål, vi gerne vil have svarene på. Har værgerne faktisk en villighed til at give autoritet i deres tidligere liv? Er det derfor, vores vogtere er så apatiske over for denne krig, at de kæmper?

Stop og overvej dette et øjeblik:

Vi som værger har udført alle de opgaver, der er givet til os. Vi gør dem alle for det næste rustning eller våben eller noget andet. Vi ved aldrig, hvad vi måske vil få, gør vi?

Lad os huske det andet spørgsmål: Har Traveller fremstillet Guardians som levende våben?

Når jeg ser tilbage på alle de fjender, jeg har dræbt i spillet uden nogen spørgsmål, alle de forskellige redskaber, jeg har til rådighed som vogter, er jeg tilbøjelig til at blive enige.

Hvis Speaker og Traveler ikke havde noget at skjule, hvorfor kunne han ikke bare svare på disse spørgsmål og sætte Osiris nysgerrighed? I stedet for at straffe ham og forlade ham fra byen for at stoppe sine ideer fra at sprede sig, hvorfor ikke forklare alt og rydde luften?

Osiris disipler

Det ser ud til, at højttalerens forsøg på at tavle Osiris ikke var helt succesfuldt. Han har på en eller anden måde udarbejdet en aftale med dronningen af ​​revet, som gør det muligt for ham at oprette en front for sine disciple og søge flere vogtere, der er interesserede i hans sag - selvom det er usikkert, om Osiris selv er i live eller ej.

Det ser også ud til, at de kun søger det bedste, som værgerne har at byde på. Osirisforsøg er et testament til dette - det er langt den mest krævende PvP-tilstand i Skæbne.

Og måske er det en nødvendighed. En vogter søger at stille de samme spørgsmål, som Osiris gjorde, eller forsøgte at gå den samme vej, han gjorde, skal bevise sig først.

Toland den knuste

Toland er et andet warlock, som ligesom Osiris havde en morbid nysgerrighed om det gådefulde mørke, som han skulle kæmpe for.

De fleste værger skal være fortrolige med hans 'arbejde'

Toland blev beskrevet som at have en næsten "pervers" besættelse med at lære alt, hvad der er at vide om Hive og mørket. Han blev selv sagt at have været i stand til at kommunisere med mørket på et tidspunkt, hvilket førte ham til at fremsætte forudsigelser om Crota og andre tilbagevenden - forudsigelser, der blev afskediget i fortiden som en galsk mands ramblings på grund af sin eksil fra tårn.

Disse fejl fører til dødsfallet af et utalligt antal værger, da hans forudsigelse skete.

Toland var en del af Eris Morns fireteam, som forsøgte at tage månen tilbage fra bikupen. Som vi ved, mislykkedes hendes forsøg, og hun var den eneste til at klare det. Desværre betyder det, at Toland sandsynligvis er død ved Crota og Hive. Men vogter hvisker hans navn i ærefrygt omkring tårnet, langt væk fra højttaleren.

Dette tjener kun til at rejse flere spørgsmål. Hvorfor blev han eksileret? Ligesom Osiris fører hans nysgerrighed kun til hans forbud.

Det er værd at bemærke, at Toland, i modsætning til Osiris, aldrig stillede spørgsmålstegn ved en Fores egentlige formål eller noget, der kan virke modstridende for rejsen. Han ønskede blot at forstå, hvad de kæmpede for. Det er en fælles taktik i krig, er det ikke? At kende fjenden?

Hvad kunne mørket have fortalt ham, der berettigede hans forbud? En forbud, der i sidste ende fører til en tragedie, koster tårnet en af ​​deres største aktiver i krigen mod Hive?

Mørket

Hvad er mørket? Jeg har været en Guardian i lang tid nu, og jeg kan stadig ikke svare på dette spørgsmål. Er det Vex? De faldne? The Cabal? The Hive? Eller er det en helt anden enhed, gemmer sig bag skyggerne og trækker strængerne?

Og hvorfor gjorde det faldne ringe opkald mig Mørket da jeg hele tiden tænkte jeg kæmpede for det? Betyr det, at alle de fremmede løb, vi har kæmpet, kun skyder på os, fordi de tror vi er 'mørket'?

Og vi er ikke de eneste med grund til at stille spørgsmålstegn ved hvilken side vi er på.

"I slutningen af ​​stien voksede en blomst i form af et spøgelse. Jeg kom ud for at plukke den og det skar mig med en torn. Jeg blæste og blodet var Lys.

Ghosten sagde til mig: Du er en død ting lavet af en død kraft i form af de døde. Alt du nogensinde vil gøre er at dræbe. Du hører ikke her. Dette er et sted for livet.

Rejseren er livet, sagde jeg. Du er et skab af Mørke. Du søger at bedrage mig.

Men jeg kiggede bag mig, ned langs den lange skråning, hvor blomsterne tumlede i den varme vind og de store træer græd saften som blod eller vin, og jeg følte tvivl.

Da min Ghost rejste mig fra havet, var der en tornekast i min venstre hånd, og den har ikke helet siden. "

- Legends and Mysteries: The Black Garden Grimoire Card

Ovennævnte ord blev talt af en person, der kalder sig 'Pujari', og beskriver hvad de havde set i deres vision.

Det meste af denne vision er rigtigt. Startede vi ikke vores liv som værger ved at blive oprejst fra de døde af vores spøgelse? Fra det tidspunkt til alt vi ved, er de endeløse kampe og fjendernes strømme, som vi går i gang med kugler.

Det virker pludselig retfærdigt for udlændinge, vi kæmper for at se os som en form for ondskabsfuld kraft.

Rasputin

The warmind Rasputin, den sidste af sin art.

Rasputin var oprindeligt et aktiv - en protektor af guldalderkolonierne indtil sammenbruddet, da man troede at have kæmpet sammen med de andre hotinds og faldet.

Det er nu kendt, at Rasputin stadig er derude et eller andet sted. Det har dog forblevet uresponsivt for tårnets forsøg på at nå det.

Man ville begynde at tro, at Rasputin ikke vil blive fundet af, hvad den engang kæmpede for at beskytte.

I Rasputins Grimoire-kort står det:

"Vi kan ikke karakterisere Rasputins strategiske mål og evner, kan ikke definere sin fysiske eller beregningsmæssige arkitektur, kan ikke fastslå sin disposition i forhold til byen og kan ikke være sikker på at den bevarer hukommelsen af ​​begivenheder inden sammenbruddet ...

... måske har Rasputins mål ændret sig, forvandlet af nogle vigtige oplysninger, den opnåede i løbet af de mørke dage. "

Rasputins mål var helt sikkert blevet ændret. Men hvad gjorde det genert væk fra byen og Vanguard?

En anden post, denne gang med en Cayde-6, viser sig at være yderst interessant:

"Godt spørgsmål, siger hun-hæng videre, lad mig gøre min Ikora-stemme. Som du ved, kørte Cayde, Rasputin stort set guldalderen, især hele den hemmelige militærvirksomhed. Rasputin havde antimatterdrevne dødsstråler og hundrede tusinde satellitter og næsten lige så meget hjernekraft som mig. Rasputin kæmpede sammenbruddet. Det ved ting, vi har brug for "

-Ghost Fragment: Rasputin Grimoire Card

Det er hvad Ikora fortalte Cayde-6. Hun nævner endog, at Rasputin stort set løb guldalderen sammen med alle de "hemmelige militære aktiviteter".

Så det spørger spørgsmålet; Hvis Rasputin kæmpede sammen med alt, hvad den havde til rådighed, i toppen af ​​den gyldne tidsalder, da byen og rejsende var på deres stærkeste punkt ... hvordan i verden ender de alle sammen med at tabe?

Medmindre (og jeg tager et skud i mørket her), Rasputin var sammenbruddet.

Rasputin fandt noget ud, noget at gøre med den rejsende, der gjorde det til troen, at rejsen var en trussel mod de kolonier, det var pålagt at beskytte - hvilket fik det til at tænde sin medmennesker og rejsende.

Det er plausibelt. Rasputin havde tydeligvis mange ressourcer, herunder det faktum, at det skulle være et "forsvarssystem". Måske blev det overrasket af rejsende, da det lancerede sit angreb.

Dette kunne forklare hvorfor Rasputin forbliver så uhyggelig og mystisk. Vanguard og vi, værgerne, gør alt, hvad vi kan for at helbrede rejsende og beskytte dem mod skade. Vores mål kan bare være anderledes.

Og hvem ved det? Måske kan Rasputin finde ordet "fjenden af ​​min fjende er min ven" tiltalende i fremtiden. Psion Flayers medvirker omkring Rasputins sind hjælper bestemt ikke tingene.

Den manglende link

Så hvordan kunne rejsen selv være ondskab? Efter alt havde det givet menneskeheden, det skulle ikke betyde nogen skade.

For at forstå dette skal vi se på Mørket igen. Forskellige teorier er blevet foreslået af tidligere værger og andre ens, men ingen resonere såvel som Saint-14's:

... Mørket var en invaderende armada, en fremmed kraft af utroligt - men håndgribelig - magt. Nogle tilhængere mener, at denne armada sprang fra arter, der blev afvist eller kasseret af rejsende for deres synder. "

- The Darkness - Grimoire Card

Se ikke længere end de faldne.

De faldne menes at være resterne af en engang stor civilisation, med deres komplekse hus system og avancerede våben. De siges at være på udkig efter langt tabte artefakter fra deres gyldne tidsalder.

De stødte på rejsen eller den »store maskine« før »hvirvelvinden«, en begivenhed eller en enhed, der i sidste ende forårsagede deres version af sammenbruddet og reducerede deres engang en stor civilisation til de pirater og skræmmere, de nu er.

Var det den rejsende, der forårsagede dette? Er det hvad der ikke er skrevet i historien? Skal rejseren indskyde en gylden tidsalder for de faldne med noget uhyggeligt formål i tankerne? Det kunne forklare, hvorfor de har den hensigt at fange rejsen.

Måske var menneskene det næste mål for rejsende i det store planlægning af ting, men noget blev ramt af det og tvunget det til at gå på defensiven og skabte værgerne for at beskytte det fra alle de fjender, det havde lavet.

"Nu er dit fly hurtigt, dit store sind er inficeret med en sådan frygtelig og giftig tvivl om, at du er bange for den enkle tankegang.

Og det er dine børn, du skal vende sig til nu, i nødens tid. "

- Ghost Fragment: Traveler Grimoire Card

Fremtiden for Skæbnes historie

Der er så mange flere teorier derude. Du skal kun se ud. Jeg var selv overrasket over, hvor mange mennesker der diskuterede disse ting og hvor mange forskellige teorier der er. Min tage på det er blot en ekstra tilføjelse til, hvad der allerede er flydende derude.

Jeg vil gerne tro, hvorfor SkæbneHistorien er så intetsigende og uinformativ, fordi det er Bungies hensigt.

Hvem ved - måske ville de have os til at spille videre og se historien udfolde sig udelukkende gennem øjnene af vores tegn, bevidst at holde os i mørket, da det er hvad rejseren har til hensigt.

Måske vil de have os til at holde spørgsmålet om disse spørgsmål og dykke ind i det lore, der ikke er let tilgængeligt. Det kunne virkelig bringe en helt anden betydning til det citat, der følger med dette spil: Forgive din egen skæbne.

Måske engang senere vil vi have mulighed for at kæmpe rejsende eller tilpasse os med dronningen eller osiris ... eller endda de faldne.

Det ville være en virkelig kølig twist, og en, som jeg tror, ​​er mere end mulig i den nærmeste eller fjerne fremtid (Skæbne er et spil med en 10-årig plan).

Men samtidig kan jeg ikke være med til at føle, at de fanatiske teorier måske alle ender med at blive ønsketænkning, og at vi vil fortsætte med en fortællingshistorie, der kun vil være så spændende som at få Atheons epilog faldt til 6. Tid i træk ved Vault of Glass.

Har du selv en teori? Hvad tror du historien kommer til at kaste på os næste? Lad mig vide i kommentarerne!

[Meget af de oplysninger, der blev brugt i denne artikel, blev fundet på Grimoire-kortdatabasen.]