Hvem Lurks demonstrerer, hvorfor Local Party Mobile Games er en dårlig idé

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Hvem Lurks demonstrerer, hvorfor Local Party Mobile Games er en dårlig idé - Spil
Hvem Lurks demonstrerer, hvorfor Local Party Mobile Games er en dårlig idé - Spil

Med spredning af smartphones er apps og mobilspil blevet en ny grænse for spilindustrien, hvor både indie-udviklere og verdensberømte virksomheder kan nå et næsten ubegrænset publikum ved at tilbyde billige og bærbare spil. Hvis næsten alle har en smartphone, så kan næsten alle trækkes i mobile spil, en kendsgerning, der har stimuleret udviklingen af ​​tusindvis af nye spil. Desværre har denne eksplosion af mobile spil ført til en lang række halvformede duds, mange med smarte og unikke gameplay og historie ideer, der bare ikke implementeres godt nok til at stige over det veritable hav af middelmådige smartphone apps.


Hvem lurker, et nyt lokalt partyspil til rådighed for både iOS og Android, er et sådant spil. Udvikler Hybrid Mennesker baserede deres app klart på en række populære partys (ikke-virtuelle) spil som Mafia og Resistance; Spillet er centreret om et rumskibsbesætningsmedlem, der er blevet infiltreret af en fjendtlig fremmed, der ønsker at ødelægge menneskeheden for en uspecificeret grund. 3-6 spillere er hver tilfældigt tildelt en position om bord på skibet (såsom kaptajn, ingeniør osv.) Og status som enten en menneske eller en fremmed. Menneskernes job er at holde deres skib løbende ved at udfylde korte puslespil hver runde, mens udlændinge forsøger at sabotere skibet ved at undlade spilene (og dermed få skibet til at tage skade) uden at blive fanget. I slutningen af ​​hver runde bliver spillerne fortalt, hvor meget skade deres skib tog og bedt om at stemme om, hvem de mener, at den fastboende udlænding er. Spillet fortsætter i 5-15 runder, og slutter enten, når besætningen opdager udlændingen (r), skibet når sin destination i slutningen af ​​den angivne mængde runder, eller udlændingen (r) ødelægger skibet.


Det største problem med dette spil er, at det er simpelthen nemmere og mindre besværligt at spille det ikke digitalt. Spillet tvinger spillere til at passere telefonen frem og tilbage blandt deres vennegruppe, hvilket hurtigt viser sig at være trættende. En timer holder også spillet løbende fremad, stærkt hæmmet den vittige skøder og venlige retning mellem runder, der ofte findes i det gennemsnitlige gruppespil Mafia. Endelig, medmindre man køber den fulde version til en kraftig $ 4,99, er spilleren begrænset til blot tre på hinanden følgende spil før enten appen skal lukkes og "brændes" i en time, eller en annonce skal ses for at genoplive hurtigere. Hvorfor skulle nogen bruge deres hang-out tid på at skubbe en lille skærm i deres venners ansigter for at spille et trættende minispil, da han eller hun hurtigt kunne designe og spille et lignende spil uden grænserne for en skærm, tidsbegrænsning, irriterende gåder , og behovet for at "genoplive?"



Than minigames hurtigt bevise mere tidsmæssigt end sjovt

Spillets begrænsninger kunne dog løses med den enkle introduktion af en online multiplayer-mulighed. Der er masser af gange, når jeg får jægeren til at spille et spil som Mafia endnu, og se, mine mange venner og bekendte er optaget af deres eget liv, og jeg har ingen til at hænge ud med. Under sådanne omstændigheder ville en online app, der lader mig lege med fremmede, være den perfekte løsning. Desværre er der ikke et sådant mobilspil endnu, og medmindre Hybrid People har fremtidige planer om at introducere dette element, er jeg bange for, at deres spil snart vil blive glemt i dybden af ​​de få tusinde telefoner, der har downloadet det.

Alt andet i spillet - musik, kunstværk, osv. - er fuldt funktionsdygtigt og professionelt og tilføjer i hvert fald til oplevelsen. Hybride mennesker er helt klart ikke et andet halvbagt indie-app-selskab med begrænsede ressourcer. Desværre er spillet simpelthen unødvendigt i en verden, hvor man stadig ikke behøver at bruge en telefon for at have det godt, og mobile spil og apps skal give en unik oplevelse eller nødvendig service for at overbevise kunderne.

Vores vurdering 4 Lokalt partyspil Hvem Lurks har et interessant koncept, men det er usandsynligt, at der trækkes grupper væk fra bedre udviklede partyspil. Anmeldt på: Android Hvad vores vurderinger betyder