Hore af Orienten Titel Formelt anklaget for Racial Ufølsomhed

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Hore af Orienten Titel Formelt anklaget for Racial Ufølsomhed - Spil
Hore af Orienten Titel Formelt anklaget for Racial Ufølsomhed - Spil

Indhold

Videospil i moderne tid skal være følsomme for mange ting. En af de ting, enhver form for medier skal være forsigtig med, er racens ufølsomhed. Det tager ikke meget at overbevise mange mennesker om, at deres race bliver forkert eller ikke respekteret. Orienteringens hore bliver nu anklaget for denne racial ufølsomhed med sin titel.


Ingen, luder er ikke ordet der forårsager problemet ...

Titlen er faktisk et historisk kælenavn for byen Shanghai, som er hvor spillet foregår. I den sammenhæng synes titlen hensigtsmæssigt i betragtning af de næsten helt sikkert ubehagelige aspekter af historien, man kunne forvente fra 1936 Shanghai.

Problemet er det sidste ord i titlen, som Jieh-Yung Lo, rådgiver for byen Monash, forklarer som den kinesiske ækvivalent af N-ordet for afroamerikanere. Han har til hensigt at behandle spørgsmålet til Menneskerettighedskommissionen for at forsøge at få spillet aflyst eller, hans præference som fan af L.A. Noire, få navnet ændret.

Ikke helt så skåret og tørret ...

Det er umuligt at diskutere, hvorvidt ordet egentligt har de negative konnotationer mere end noget andet ord, hvilket betyder, at diskussionen kommer ned på en mere filosofisk.


Shanghai var kaldte orienteringshåren, men denne kendsgerning forkaster ikke den smerte, der er forbundet med ordet 'orient'. Der er få tilsvarende problemer i den seneste hukommelse, hovedsagelig fordi folk har tendens til at genvinde instinktivt fra sådanne racerede nicknavne, i det mindste i høflig virksomhed.

Er det stadig for tidligt at behandle tidsperioden i sine egne ord?

På den ene side skal historien fortælles. At kende og forstå fortiden er nøglen til at undgå de samme faldgruber og være årvågen for de samme onde i fremtiden. I en verden, hvor vi begynder at genkende videospil som kunst, der er i stand til at skildre ting af skønhed og betydning, er et videospil det rigtige format for at starte en sådan diskussion?

Måske er det vigtigste spørgsmål om alle, som ikke kan besvares uden at se mere af spillet selv ... Er navnet simpelthen et symptom på lokalitet eller er den grimme side af menneskeheden og tidsperioden det repræsenterer et nøgle nok fokus på spillet for at retfærdiggøre det?