Hvorfor er de fleste spilfilm så dårlige & quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Hvorfor er de fleste spilfilm så dårlige & quest; - Spil
Hvorfor er de fleste spilfilm så dårlige & quest; - Spil

Indhold

Ratchet & Clank udgivet i teatre for nogle uger siden den 29. april 2016. Filmen blev inspireret af det berømte PlayStation-spil Ratchet & Clank. Ligesom tidligere videospil, Ratchet & Clank modtaget en masse negative tilbagemeldinger fra filmkritikere. På Rotten Tomater gav kun 18% af kritikerne en positiv anmeldelse, med en gennemsnitlig rating på 4,1 / 10. På Metacritic er den bedømt som 31/100 af kritikere.


Scene i Ratchet & Clank

Udover filmkritikere viste nyhedsmedierne ringe barmhjertighed, når det gjaldt vurdering Ratchet & Clank:

Når man ser på den generiske computer-animerede Ratchet & Clank, er du oversvømmet med påmindelser om kendte tegn.

- Andy Webster, · New York Times

Ligesom "Norm of the North" og "The Nut Job", vil "Ratchet & Clank" sandsynligvis gøre under-10 publikum grine - og alle andre knuser.

- Sandie Angulo Chen, · Washington Post

Udover Ratchet og Clank, videospil film er altid blevet markedsført som film med dårlige plots. I 2007 Lejemorder blev frigivet som en Thriller, og den havde kun 14% af positive anmeldelser på Rotten Tomater og 35/100 på Metacritic. Prince of Persia: Time of Sand og Tomb Raider betragtes som nogle af de bedste videospil film, og selv de har kun 50/100 og 33/100 i Metacritic.


Scene af Prince of Persia

Så hvorfor er videospil film dårligt?

Der er mange grunde.

1. Tidsbegrænsninger

Ifølge Howlongtobeat tager det mere end 12 timer at gå igennemLejemorders hovedhistorie. Dette udelukker diverse forsøgs- og fejlprocesser og går fuld completionist. I filmene skal direktøren skære den lange historie i en film omkring 90 minutter. Selvfølgelig vil mange detaljer gå tabt efter forkortelse.

2. Spiludviklingsprioritet

Under spiludviklingen vil udviklere prioritere at implementere spilets mekaniker, før de arbejder med grafik, lyd og historie. Dette er almindeligt i stor budgetudvikling. Efter udviklere har deres niveauer lavet, vil de skrive en historie og indstilling der passer til niveauet og cheferne.

3. Spillere er hovedpersonen

"Med videospil er spilleren virkelig stjernen i filmen, der instruerer skuespillerne og beslutter, hvilken plotline der skal følges - og vigtigst for de fleste spil, hvem skal skyde ned for at komme til næste niveau. Når dette aspekt af spillet mangler, ser seerne ikke længere som en del af handlingen. En tid kan snart komme, når videospil spilles af publikum i biografer. Men indtil da vil film aldrig kunne replikere spiloplevelsen. "


- Wheeler Winston Dixon, filmstudier Professor ved University of Nebraska-Lincoln

Ligesom hvad professor Dixon sagde, er spilleren hovedpersonen i spillet, og hvad der sker i spillet er relateret til spilleren. Mens du spiller spillet, er spilleren den beslutningstagende. Men i film følger skuespilleren et script, som er skrevet af direktøren. Og det script, som vi tidligere nævnte, er allerede en rigtig kondenseret version af spillet.

Afslutningsvis kan videospilotre være gode, men de er beregnet til at blive spillet af spillere - det giver os mulighed for at komme ind i plottet bedre end at se en film. Endelig er det svært for film at dække alle detaljer i hovedhistorieplottet om 1-2 timer.