Hvorfor spiller du ikke FTL & colon; Hurtigere end lys og quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Hvorfor spiller du ikke FTL & colon; Hurtigere end lys og quest; - Spil
Hvorfor spiller du ikke FTL & colon; Hurtigere end lys og quest; - Spil

Indhold

Den rogue-lignende genre har for nylig haft en lille genopblussen inden for spilbranchen, med nogle få fantastiske titler, der giver fantastisk gameplay og forskellige vendinger om ideen om procedurelt genereret indhold. Et af de bedste er Space-Sim, top-down strategispil FTL, der negler hovedaspektet i et rouge-lignende spil: replayability.


I FTL spiller du som et skib, der tilhører den galaktiske føderation, som er på randen af ​​nederlag af oprørskræfter, når du aflyser deres kommunikation og lærer oplysninger, der kunne svinge hele krigen. Din mission er at krydse gennem galaksen, med oprørskræfterne for evigt i forfølgelse, for at levere informationen til føderationshovedkvarteret og stå imod oprørsmødet.

Det er grafisk stil er enkel, men indlysende, alt er lagt tydeligt ud, og det har sin egen charme, mens du aldrig blæser dit sind. Jeg tror, ​​at noget mere ville have taget væk fra det integrerede aspekt af FTL, hvilket er dets gameplay. Dette giver dig mulighed for at fokusere på at spille i den upåklagelige spilmotor.

Bekæmpelse er varieret og strategisk.

Gameplay er varieret til punktet at være så enkelt eller så komplekst, som du kan lide. Du har dit skibs energi, som du bruger til at drive visse dele af dit skib, såsom motorer, skjolde, våben og meget mere. Disse afdelinger kan opgraderes, så du kan få flere skjold, bruge flere våben, se i et fjendtligt skib og mange andre nyttige tilføjelser, der gør dit skib mere magtfulde, mens du går sammen.


Disse stationer kan også bemandes af et medlem af dit besætningsmedlem for at give dem en ekstra bonus, samtidig med at de langsomt øger besætningenes effektivitet ved at arbejde i dette område. Besætningen bruges også til at reparere beskadigede områder af skibene, overtrædelser i skroget, brande, der bryder ud, og eventuelle fjender, der har transporteret på dit fartøj. Du har også brændstof, som fører dig til de forskellige steder inden for en sektor, hvis du løber tør, vil den forestående rebelhærde langsomt fange dig og sætte dig i en livs-eller-dødskamp, ​​så det skal styres sammen med dit skrog, og når det falder til nul, ødelægges dit skib, og spillet er forbi.

Bekæmpelse minder meget om andre pausebaserede strategispil ved hjælp af en stop-start-tilgang ved at stoppe spillet for at planlægge angrebet, før det ikke er muligt at fortsætte handlingen. Som angriber kan du prioritere skud på bestemte områder af modstanderens skib for at forsøge at deaktivere visse funktioner eller i et forsøg på at dræbe hele besætningen om bord. Jo længere du går igennem spillet, desto mere strategisk bliver denne del af spillet og møder absolut behov for planlægning og forethought, eller du kan ret nemt tabe en kamp og spillet.


Der er også skriftlige møder, såsom at snuble på et tomt skib eller finde et nødsignal. De fleste af disse er tekstbaserede beskrivelser, hvor du vælger på en måde, som gavner dig mest og kan føre til belønninger eller straffe. Det er en flot tilføjelse, der tilføjer fortællingen om hvert playthrough; spiller du den heroiske, der redder folk fra pirater, får du bare hvad du kan som bestikkelse, eller forfalder du alle til at tage alt, hvad de har?

Vær forberedt på en stærk udfordring.

Der er lidt kritik, nogle af de ekstra værelser du kan bruge er ikke rigtig nyttige, medmindre det er en integreret del af skibets stil og låser nogle af skibene op, kan i det væsentlige være spild af et spil.

Den endelige chef er også en utrolig stigning i vanskeligheder, som du aldrig kan være helt forberedt på, og selv da kan det være lige så godt om at være på en god scene, at det kan være lige så godt om færdigheder.

Men det er et utroligt vanedannende spil, som du vil finde dig selv at komme tilbage til igen og igen bare for at se, om du kan slå moderskibet denne gang. Den er tilgængelig både på damp og på iOS til meget rimelige priser (£ 6,99 på damp), så hvis du elsker en meget udfordrende rouge-lignende, der tilføjer i fantastiske RTS rumslag, bør dette være lige op ad din smug.

Vores vurdering 9 FTL er et rogue-lignende rumbekæmpelses-RTS, som du helt sikkert bør blæse med