Indhold
Der er hundrede forskellige måder at dræbe ting i videospil i disse dage. Og takket være bedre teknologi er den voldsomme død mere visceral og mere realistisk med hvert år der går.
Det er derfor Ubisoft's Lysets barn er så kritisk.
På grund af grovhed, volden, det tvivlsomme indhold og den uhæmmede over-the-top brutalitet, får vi lejlighedsvis titler, der minder os om en anden slags fantasi. Disse er spil, der titler fantasien frem for sanserne. De absorberer på en måde, der går langt ud over simpel nedsænkning; de henter i forskellige dele af vores sind og sjæl.
For at afbalancere den nastiness, der eksisterer i spil i dag, vil jeg anbefale at prøve Lysets barn når det lanceres senere i denne måned.
Dem med kunstneriske følelser, være opmærksomme
Sidste år fik vi spil som Rejse og Ni no Kuni: Den hvide heks vrede, spil, der præsenterede os med fantastiske miljøer, der fortryllede os på meget forskellige måder. Det drejede sig ikke om at kaste op; det handlede om at tage den virtuelle trek. I tilfælde af Rejse, det var en udforskning af menneskeheden, hvis du virkelig tænker på det. Hvad angår den store kunstneriske præstation, behøver du ikke se længere end Ni no Kuni. Et andet eksempel på denne storhed kan findes i Lysets barn.
For eksempel tjek kunstner Yoshitaka Amano's vidunderlige bidrag til projektet:
Dette involverer ikke halshugning eller en kugle, der flyver i slo-mo gennem en krop. Der er ingen knive hacking på lemmer og ingen halvt nøgne mennesker. Det er bare en fantasiverden med en spændende indstilling og unikke figurer. Jeg siger ikke, at historien vil være særdeles imponerende (det er jo et relativt lavt budgetprojekt, og spillet er meningen at være mere charmerende end dybt og tungt). jeg er siger, at det repræsenterer ret den skæve afgang i forhold til de fleste spil i dag.
Lad os håbe branchen forlader aldrig sådanne spil
Hej, jeg kan også lide mine blockbusters. jeg elsker Assassin's Creed og Uncharted franchises, for eksempel. Der er tider og steder for alle former for legitim underholdning, tror jeg. Jeg vil bare ikke være en del af en industri, hvor det hele er meget det samme, hvor hver udviklers mål er at chokke frem for intriger. Der er tidspunkter, hvor jeg bare sidder der og ser på skærmen og siger "Nå, at var fuldstændig unødvendig. "
Lad os ikke glemme uskylden denne industri engang havde. Jeg beklager ikke fremskridtene og progressionen. Alligevel vil jeg hellere ikke grøfte charme og uskyld for yesteryear, fordi det virkelig tilbød så meget mere end blot stimulation.