Hvorfor mørke sjæle er stadig så gode & komma; Seks år senere

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvorfor mørke sjæle er stadig så gode & komma; Seks år senere - Spil
Hvorfor mørke sjæle er stadig så gode & komma; Seks år senere - Spil

Indhold

Det Mørke sjæle Serien er blevet en af ​​de mest ikoniske gaming franchises af all tid. Det har wowed spillere med sine unikke verdener, intense bosskampe, mystisk lore og klassisk niveau-til-niveau gameplay.


Derudover har det åbnet døren for nogle fantastiske efterfølgere og inspirerede spil i dag som Nioh og Nier: Automata. blodbårne, et spinoff spil lavet af Mørke sjæle skabere FromSoftware er også blevet en heltidskompleks i sig selv.

Men hvad handler det om det første Mørke sjæle der stadig gør det så godt spil næsten et årti senere? Der er et par grunde, så tag dine sværd, spyd og katalysatorer, og følg mig, når vi udforsker denne mørke, magiske verden igen.

Forskellige steder

Som du går igennem Mørke sjæle, du ser mange af de sædvanlige seværdigheder i slotte, riddere og drager, men så begynder tingene virkelig at ændre sig. Disse ændringer træder i kraft, når du kommer ind i Darkroot Garden, et af de smukkere og fredfyldte områder i spillet.


Der påtager du flere ulige fjender, og når du er færdig med hovedhaven, kan du hovedet ned i bassinet i haven. På denne placering tager du en hydra, som er en drage med flere hoveder.

Disse to steder er, når du virkelig begynder at se spillet ændre fra din klassiske slot og riddere fortælling ind i en verden af ​​total fantasi. Fra haven ved du aldrig, hvad man skal forvente resten af ​​vejen, fordi lokaliteterne varierer så meget.

Der er nogle uhyggelige, mørke steder, men så er der smukke steder som Anor Londo, den malede verden af ​​Ariamis og Ash Lake. Måden spillet spiller med din psyke er uvirkeligt.

Når du tror, ​​du er i et sikkert og hyggeligt sted, tager spillet dig til et mørkt og uhyggeligt sted. Bare husk at værne om hvert bål, da der ikke er så mange som i senere trancher af Mørke sjæle.

Spilets vanskelighed


En af de ting der lavede Mørke sjæle så forskellig fra andre spil var det klassiske niveau-til-niveau gameplay. Det tog hvad du vidste fra gamle arkadespil og bragte det ind i en ny generation af spil.

Gå til niveau, slå niveau, nederlag boss, gå videre til næste sted. Det er en af ​​de ting, du vil bemærke straks, når du spiller serien for første gang, og det er et koncept, vi alle er bekendt med.

Det er næsten som tidsrejse. Forskellene er naturligvis grafik, vanskelige fjender, specialiseret kamp og meget mere "Ahh!" og "Whoa!"

Så det er et spil, som old-school og nuværende spillere nemt kan beundre. Jeg skal give dig et tomt stykke et papir, så du kan skrive dit kærlighedsbrev til FromSoftware.

Den fascinerende, skjulte Lore

Lore of Mørke sjæle er blevet et bredt diskuteret emne blandt det mørke fantasy gaming community. Det faktum, at spillet ikke holder din hånd gennem "historien" er en af ​​de ting, der gør det fantastisk.

De vil have dig selv at finde ud af historien. Det er her, hvor de mange ting, rustning og våben hjælper uhyre med at klinge sammen loren, bit for bit.

Sikker på, du kan altid trække op YouTube-videoer og Reddit-indlæg, men beskrivelserne af de forskellige elementer kan give dig et ah-ha-øjeblik. Det er fantastisk, hvis du virkelig vil sætte stykkerne af puslespillet sammen selv.

Spillet gør et fremragende arbejde med at give dig værktøjerne til at lære historien uden at de skal fortælle dig selv. Meget som et spil som Rejse, Mørke sjæle forandret ændret måden vi ser video game storytelling.

Online-oplevelsen

Der er ikke noget spil, der har en online oplevelse, som det er rigtig godt Mørke sjæle. Spillet gør et fantastisk stykke arbejde med at inddrage andre spillers oplevelse i din historie mode uden at ødelægge det.

At se beskeder på jorden skrevet af andre spillere giver dig en masse vejledning og er en god idé. Selvfølgelig har du nogle pranksters, der vil efterlade vildledende beskeder. Et eksempel ville være en besked med at sige "hoppe" nær en ledge (nej, jeg skrev ikke den besked, og nej, jeg hoppede ikke).

Når du sender beskeder ned til andre, er det også sjovt at se, hvor mange plus- eller negative bedømmelser du får pr. Besked. De beskeder du kunne skrive var ikke så detaljerede som de er i Mørke Sjæle 3, men det var indførelsen af ​​en pæn ide.

Selvfølgelig er der de gode gamle indkaldelseskilt. Du ved, at klaustrofobisk følelse du får, når du indser, at du ikke kan besejre en chef og du er fanget, ude af stand til at fremme spillet?

Nå, lad mig ikke frygte, kolleges undead er her. At have andre spillere til at hjælpe dig med at komme igennem visse områder hjælper med at helbrede det massive sår, du modtog, efter at dø meget. Dette holder også din hygiejne i skak.

Selvfølgelig skal du være opmærksom på angribere, hvis du ikke har slået områdets chef endnu. Disse dudes eller dudettes vil gøre din oplevelse til en smerte, hvis du ikke er en dygtig spiller endnu.

Samlet set, hvad gør online spil for Mørke sjæle cool er, at det fusionerer både online og historie i en lane. Du skal rejse alene, men i virkeligheden er du ikke alene, da meddelelser og jolly samarbejdspartnere er der for at hjælpe.

Plus, det er bare sjovt at spille sammen med andre spillere. Efter at have slået områdets chef, nyder jeg altid at forsøge at hjælpe andre i nød.

Når chefen er færdig, ruller du solo igen bare sådan, og du kan udvikle din historie. Den eneste ulempe er, at hvis der er en bestemt fjende eller mini-chef, som du stadig vil slå, vil du ikke kunne kalde hjælp, fordi områdets chef blev slået.

At spille rollen som hjælper er også en fantastisk måde at hylle dine sjæle på. Fortsæt med at kæmpe sammen med medspillere, og du vil blive nivellering på ingen tid, da hver boss belønner dig smukt.

Hvis du er en PvP-afspiller, skal du bare holde disse øjenboller limet til jorden for røde indkaldtegn. Vær forberedt på en episk duel.

Som en helhed er online-rockerne, og det ændrer den måde, hvorpå vi ser en "story mode".

Den Episke Boss Battles

Denne sorta går tilbage til det klassiske gameplay koncept fra chef til chef, og Mørke sjæle negle det. Bestemt, Ornstein & Smough er et slag, der kommer til at tænke meget, og de blev øjeblikkeligt helt fantastiske bosser.

Alt det hårde arbejde, der forsøger at nå Anor Londo ... du endelig gør det, og du blev ikke skuffet over den episke boss kamp (godt skuffet over de mange gange du døde, men bortset fra det, helt cool).

Kampen med Sif (billedet) er en af ​​de mere visuelt forbløffende bosskampe nogensinde. For ikke at nævne, at Sif bare er en af ​​de sejeste chefer nogensinde. En kæmpe ulv der bærer et sværd? Epic.

Samlet set er spillet dog fyldt med fantastiske og vanskelige chefer. Hver enkelt passer også perfekt til sit respektive område.

Når du går ind i hvert område efter at finde ud af spilets mønster, kan du måske spørge dig selv: "Jeg undrer mig over, hvem chefen er, der beskytter dette land?" Crossbreed Priscilla (billedet i starten af ​​artiklen) er et godt eksempel på at passe ind i området.

Hendes blanke kappe, hår og hale samt hendes mystik, planter hende smukt på den snedækkede lærred af den malede verden af ​​Ariamis. Indtastning af maleriet, du vidste, at bossens kamp skulle være af "magiske" proportioner.

Det fantastiske er, at hver chef er så forskellig fra hinanden. Det er næsten som om du spiller to eller måske tre separate spil. Bare når du tror, ​​du ved hvilken type chef du er ved at kæmpe, gæt igen. Nogle chefer kan få dig til at sige, "OK, han / hun er ikke så dårlig", mens andre vil få dig til at skrige ud profanities.

Chefkampene er saften i Mørke sjæle, og belønningen for at slå hver eneste er altid en godbid. Ikke alene er du fremme i spillet, men du kan også rocke deres gear og bruge deres våben.

Spillet har betydet "chef" til et helt nyt niveau. At være en golfgeek, kan jeg godt lide at bruge denne analogi: Du kan enten "lægge op" og spille det sikkert ved at indkalde en kollega valgt udøde, eller du kan gå til målet og tage chefen på hovedet af dig selv.

Valget er din, men vær ikke bange for at indkalde nogen, da "jolly samarbejde" er en af ​​fornøjelserne hos Dark Souls.

Indførelsen af ​​Bonfires

Selvom vi har set udgivelserne af Mørke sjæle 2 og 3, såvel som blodbårne, det er altid sjovt at besøge det første spil. Det var en introduktion til en helt ny måde at spille et RPG spil på, og det holder stadig spillere tilbage igen og igen.

Nogle spillere kan have arbejdet baglæns, og de oplever for øjeblikket glæden ved Mørke sjæle 1 for første gang. Der er ingen tvivl om, at de vil blive hooked som tilbagevendende spillere.

Spillets design, kamp, ​​visuelt unikke placeringer og bosskampe gjorde det til et specielt spil. Hvem ved, noget tid nede ad vejen, kan vi diskutere, hvordan utroligt blodbårne var.

Men helt sikkert den første gang, spillere slutter Mørke sjæle kan være en oplevelse, de aldrig glemmer.