Hvorfor Ditching 1-UP'er er godt for Super Mario Odyssey

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Ditching 1-UP'er er godt for Super Mario Odyssey - Spil
Hvorfor Ditching 1-UP'er er godt for Super Mario Odyssey - Spil

Indhold

Den klassiske grønne 1-UP-svampe er en af ​​de mest ikoniske billeder i spilhistorie - og dens arv døde i dag med en enkelt tweet. Super Mario Odyssey’s Japansk Twitter-konto afslørede dage med "Game Over" er langt væk.


I stedet for liv mister Mario nu 10 mønter for hver gang han dør. Når han løber tør for mønter, responderer han ved det seneste checkpoint. Omend bittersød, dette er et utroligt spring i den rigtige retning for serien og viser, at Nintendo ikke er bange for at forny.

マ リ オ の 体力 が 0 に な っ た り,,,,,, 10. ... ... ... ... ... ... ....

- ス ー パ ー マ リ オ デ ッ セ イ (@ mario_odysseyJP) 4. juli 2017

Hele konceptet om liv og spilloverskridelser er dateret.

Det hele sprang i en alder af arkader, hvor hele punktet var at få spillere til at trække kvartaler ind i en slot. Selv i de tidlige dage af konsoller måtte udviklere bruge liv og spil over skærme for kunstigt at forlænge den tid, det tog at slå et spil. Et gennemsnitligt første gangs gennembrud af originalen Ninja Gaiden kunne nemt tage timer, men en erfaren veteran kunne skære igennem spillet på mindre end tredive minutter.


Over tid fortsatte systemet at forhindre flere spilets kvalitet. Selv om det anses for fejlfri, Super Mario 64 og Super Mario Galaxy har ikke tilføjet nogen udfordringer eller positive aspekter gennem deres spilloverskud. Den eneste virkelige straf venter ved at lægge skærme og trække tilbage til det niveau, du var på. Halvvejs gennem disse spil blev livene så overflødige, at de alligevel tabte al betydning.

Men gør det ikke Mario for afslappet?

Ikke nødvendigvis. Et givende niveau vanskelighed kan stadig opnås uden at tvinge spillere til at sidde igennem spillet over skærme - og heldigvis har det allerede. Enstemmigt elskede af hele indie samfundet, Super Meat Boy er et godt eksempel på en fremragende designet platformer, der dugede spiloverskridelser. De hemmelige niveauer i Super Mario Galaxy 2 og Super Mario 3D World er stadig garanteret at udfordre selv de mest dygtige spillere, uanset hvor mange skærmbilleder de skal vente på.


Spillet over systemet er ikke væk for evigt, og det har bestemt sin plads. Legenden om Zelda: Breath of the Wild holder spillerne stirrende på sit spil over skærmen, når de starter, og det gør det så elegant med forgivende kontrolpunkter. Mellem jorden: Skygge af Mordor giver mening til sit game overs med brug af sin nemesis system. Mens alt har sin plads, er jeg glad for at se slutningen af ​​en æra - og begyndelsen på en ny med udgivelsen af Super Mario Odyssey.

Nintendos E3-præsentation blæste forventningerne ud af vandet til den nyeste Mario release. Mens de fleste ventede en Super Mario 64 efterfølger - og i det væsentlige er det, de får - de få uddrag af oplysninger, der frigives, viser det Super Mario Odyssey kunne være meget mere end en arving til tronen. Vores foretrukne italienske blikkenslager moderniseret platforming 30 år siden, og forhåbentlig vil udvikle genren i oktober.