Indhold
- Jeg kan godt lide en god historie i mine RPG'er.
- Det er dejligt at have talent, men noget talent er angivet og som sådan ... begrænset.
- Åh, men jeg vil stadig have en fantastisk PS4-eksklusiv RPG
Til pladen er jeg fan af både shooters og rollespil.
jeg elsker Drabsområde franchise, selvom jeg tror Skyggefald faldt lidt genert. Jeg elsker også mine RPG'er. Selvfølgelig spiller jeg begge genrer af meget forskellige grunde, som du måske ville forvente.
Derudover har jeg stor tro på talentet Guerrilla Games, og jeg er alt sammen for at studere grene og prøve nye ting. Jeg siger alt dette, fordi jeg ikke vil have folk til at få den forkerte ide: Jeg er ikke imod ideen om, at udviklere omhygger sort, heller ikke jeg stærkt lide både skydere eller RPG'er.
Og alligevel undrer jeg mig over, hvorfor alle jeg støder på, synes at tro Guerilla kan skabe en fantastisk RPG. jeg håber de kan, men hvilke beviser har vi, at de vil?
Jeg kan godt lide en god historie i mine RPG'er.
Og på grund af det er jeg bekymret for, at vi ikke vil få en top-tier rollespiloplevelse fra guerilla. Thing er, mens kampagnerne altid var gode, var historierne næppe RPG-kvalitet i mine øjne. Dialogen og skrivningen i Skyggefald var specielt unimpressive, og du kan virkelig ikke komme væk med det i en RPG. Selv med open-world RPGs som Den ældste Scrolls, hvor fortællingen ikke tager center-scenen, er der stadig et ton skriftligt lore, og dialogsekvenserne er ofte ret indviklede.
Dette er virkelig ikke Guerilla's stærke kulør. Måske gik de ud og hyrede forskellige mennesker specifikt til dette nye projekt (og jeg håber, de gjorde), men baseret på det vi har set, er der ingen grund til at tro, at de kan producere et kvalitetsrollespil. Det er et problem.
Det er dejligt at have talent, men noget talent er angivet og som sådan ... begrænset.
Jeg siger ikke Guerilla kan ikke gør det; Jeg siger bare, at der ikke er noget der siger, at de kan. Der er det gamle ordsprog, "alle er gode til noget, men ingen er gode til alt." Det gælder her. Bare fordi du kan oprette en stor FPS betyder det ikke automatisk, at du har den fornødne færdighed til at producere en top-notch RPG. Der er ikke mange ligheder mellem de to, medmindre du går efter en Bioshock-lignende erfaring, som er en FPS / RPG blanding. Argumentet om hvad Bioshock faktisk fortsætter med at raseri; Jeg kommer ikke i midten af det.
Pointen er dette: Du kan ikke bare sige "talent er talent." I den kunstneriske verden har kunstnerne en tendens til at have en specialitet eller en forte. Bare fordi du kan skrive en stor sci-fi-roman betyder det ikke, at du kan skrive en stor litterær roman. Bare fordi du kan styre en fantastisk actionfilm betyder det ikke, at du kan lede et prisvindende drama. Hvis du tager dette i betragtning, og du undersøger Guerrillas begrænsede arbejdsform, synes jeg det er fornuftigt at have forbehold.
Åh, men jeg vil stadig have en fantastisk PS4-eksklusiv RPG
På trods af alt dette må jeg indrømme, at jeg vil elske at se en PS4-eksklusiv RPG oprettet af en af Sonys interne studioer. Jeg kan ikke tænke på en siden Legend of Dragoon på PS1 kan du? Jeg savner nok noget derinde, men jeg kan stadig godt lide ideen om en eksklusiv, vestlig udviklet RPG til Sonys nye konsol. Sikker på, vi får stadig de niche-JRPG'er, der sandsynligvis vil være eksklusive til PS4'en, men de vestlige ting er altid multiplatform.
Alt i alt, jeg gøre vil det ske Jeg tror bare, vi burde ikke springe pistolen.