Hvorfor Dota 2's start-and-play-tilgang slår League of Legends ud af vandet

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hvorfor Dota 2's start-and-play-tilgang slår League of Legends ud af vandet - Spil
Hvorfor Dota 2's start-and-play-tilgang slår League of Legends ud af vandet - Spil

Indhold

En af mine venner overbeviste mig om at spille Liga af legender efter en flere år lang hiatus. Under denne hiatus har jeg flyttet videre til Dota 2 - og mens jeg har holdt op med ligas opdateringer og generelle metagame, har jeg ikke rørt spillet i nogen tid.


Men ved opstart liga og til min venns fest, huskede jeg en af ​​de mest kedelige sandheder bagved Liga af legender at jeg havde været mere end glad for at forlade

Hver mester kræver præpwork.

Hvad mener jeg med dette? Godt, liga har to systemer på plads, der adskiller det fra hinanden Dota 2 - pre-game mekanikere, der kan påvirke din præstation inden for selve spillet drastisk, før spillet er startet.

Lad os undersøge det første af disse systemer, og se hvorfor jeg ikke vil tabe Dota til liga lige om lidt.

The Rune System

Jeg plejede at shrukke mine skuldre på denne mekaniker, men kun nu, efter at være væk fra spillet i så lang tid, indser jeg, at opsætning af runesider for mestere er en utrolig monotont proces, der bar dig fra at starte spillet og spille .


Runer er statforbedrende objekter, som en spiller skal bruge deres hårdt tjente IP for at sikre, at de ikke har en alvorlig ulempe mod deres modstandere. Når du har nået det maksimale niveau i liga, Egnede runesider forventes af dig.

Hvis du ikke deltager i runesystemet på senere niveauer i liga, du er i en alvorlig ulempe. Mange junglebygninger, for eksempel, kan simpelthen ikke tage på junglen uden den rette runebygging.

For at gøre sager værre, hvis du konsulterer byggeguider og forskellige måder at korrekt "spille" hver Liga af legender mester, vil du opdage, at for at være optimal, har hver mester deres runeside oprettet på lidt forskellige måder.

Sammenlign denne anbefalede vejledning til Malzahar, en generisk AP midten, med Brand, en anden generisk AP midt:


Disse minutforskelle betyder, at hvis du ønsker at spille et bestemt sæt champions, ud af 123, skal du optimere dine runesider, før du selv er blevet medlem af køen. Når du er i kampmandsvalg, kan du ikke ændre dine runesider.

At du ikke kan kaste sammen en runeside, mens du er i køen, tilføjer dette problem. Når din champion roster vokser, vil din evne til spontant at vælge specifikke champions forhindres, da du kun kan have så mange runesider.

Pre-game management stopper ikke bare med runesider. Der er en anden kerne mekaniker det liga har aldrig efterladt sig, men det kan være bedre uden:

The Mastery System

Et andet forberedende system, der ikke indeholder noget mere end tedium, er mestersiden. Et sæt talentræer revet engros ud af World of Warcraft, mastery sider er beregnet til at diversificere og styrke de roller champions tage på.

Hvis dette var et bedre designet system, kunne dette tillade et antal mestere at påtage sig ukonventionelle roller. Desværre opdages almindeligt anerkendte metabygger til mestere hurtigt og dermed mestersystemet er en anden forskningsbaseret opgave, der kræver præp arbejde før leg.

Dette fører til, at spillerne blot kigger på anbefalede mester sider, plugger i de specifikke bygninger og spiller spillet normalt.

Nu kan du argumentere for, at dette gør mesterskaberne et ikke-problem, men hvis det store flertal af spillere skal gøre næsten ingenting med systemet undtagen panik-input, hvad nogle guide på internettet fortæller dem, hvorfor har det i første omgang?

Selv før jeg var i gang, fandt jeg altid selv at starte Mobafire mens jeg var i champion, så jeg kunne finde ud af hvad topbygningen var for den mester, jeg havde valgt. Derefter ville jeg hurtig-ild klikke gennem talent træet, så jeg kunne have hvad blev betragtet som "optimal." Endelig vil jeg gemme siden, sørg for at den blev valgt, så glem alt om det, da jeg gik videre til min kamp.

Når du først har opsat siden, som lign. Sider, er det en mekaniker, som du ikke behøver at tænke på i selve spillet. Piddly bonusser og minut modifikatorer tilføje op til nok af en forskel til at være obligatorisk, men ikke nok hvor du nogensinde vil tænke på dem under gameplay.

Dette stiller spørgsmålet: Hvorfor balancere ikke mesterne, så de ikke har brug for det?

Hvad betyder alt dette?

Jeg har altid tænkt på Liga af legender som et spil, der prøver sit sværeste at appellere til et uformelt publikum, og det er bestemt, men jeg tror, ​​at de to forhindringer, der spærrer spillere og tilføjer tedium, hvor der ikke bør være, er helt inden for Riot's kontrol.

At gøre væk med runer og mesterskaber vil stadig forlade spillet før du spiller, og planlægge din summoner magi, men uden besvær med at sørge for at du har en perfekt optimal "build", før du selv har begyndt at spille spillet.

Sammenlign de valg, du skal lave under den valgte tidsvalgsproces i Liga af legender med dine beslutninger i Dota 2. Her er den liga tegn valg skærm.

Her vælger du din summoner magi, runer, mesterskaber og mesteren du spiller.

Tag et kig på Dota 2s udvælgelsesproces.

Bare vælg din helt, og du er på vej.

Det faktum at du bare kan starte op Dota 2, vælg en helt - nogen helt - og leg, sætter det ligaer foran Liga af legender. Mekanikken bag kulisserne i liga er overraskende uoverkommelige for et uformelt venligt spil og tilføjer lidt til legitim champion diversitet, da Riot sjældent lader champions afvige fra deres prædesignede roller.

Undskyld, liga, men jeg tror, ​​jeg holder fast i at kunne spille helte uden at understrege, om mine præ-valg har allerede ødelagt mig.