Hvorfor Double Fine står ud

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Double Fine står ud - Spil
Hvorfor Double Fine står ud - Spil

Mens Double Fine har ikke haft de store markedssucceser, der typisk definerer et solidt spilfirma, klarer det stadig at skille sig ud blandt mængden af ​​konkurrenter. Virksomheden er blevet mere opmærksom på den offentlige bevidsthed på grund af deres vildt succesrige Kickstarter-kampagne, der satte rekord for det højeste indtjenings videospilprojekt på stedet.


I årenes løb, Double Fine, ledet af Tim Schafer (du kan måske kende ham fra hans engagement med spil som f.eks Grim Fandango og The Secret of Monkey Island) har produceret innovative spil, der klarer at fortælle gode historier samtidig med at være engagerende, og dette er nok den vigtigste del, sjov at spille.

Double Fine er nok mest kendt for to af sine større projekter: Psychonauts og Brutal Legend. Psychonauts konsekvent ender med mange "bedste" lister til Xbox, og handler om et barn ved navn Raz, der løber væk for at deltage i en lejr for psykikere. Det er et action-adventure spil, og det er fantastisk. Brutal Legend er nok mere kendt for at være et spil der Double Fine fans ville virkelig gerne lide, men kunne ikke. Spillet led af manglende fokus på gameplay og meandered gennem RTS og sandbox. Når det er sagt, vil jeg hellere spille en misset-the-mark-Dobbelt-Fine spil end stort set alt andet.


De spil, der ofte bliver overført, når folk taler om Double Fine er stabling og Costume Quest. Begge spil er eksempler på hvad du kan opnå, når du tænker uden for kassen. De har begge enestående gameplay og rige historier. I stabling du er en russisk stablingsdukke, og spillet indeholder ubemærket børnearbejde og krydstogtskibe. I en innovativ mekaniker skal din karakter hoppe ind i større stablingsdukker for at fuldføre puslespil. Det er nok den mest sjove du kan lovligt have, mens du diskuterer børnearbejde. Costume Quest er en Halloween tema RPG og min første introduktion til Schafer og Co.

Double Fine konsekvent viser, at du kan forny dig uden at være tør, at du kan skabe noget værd at spille uden at falde i en formel, og de spil de håndterer er des mere fantastiske på grund af det. Der er en grund til fans, hvor indhold med beskydning ud af mængden af ​​penge, de gjorde for Double Fine Kickstarter. De ved, selv i spillet (nu kendt som Broken Age) er ikke fantastisk, det vil stadig være noget værd at spille. De ved det selv når Double Fine savner, det kolliderer ikke.