Indhold
Det er et af de eneste videospil, hvor der er rapporteret in-game events i f.eks. Wall Street Journal, Forbes og International Business Times. Spillere, der er så talentfulde i handel og diplomati, at de er ansat af USA's Department of State flock til det samme naturede internet rumskibsspil. Ganske enkelt, EVE Online blurs grænsen mellem fiktion og virkelighed på en måde, vi endnu ikke har til virkelig at fange. Slutresultatet er sådan en oplevelse, at den oversætter værdi, monetære eller ellers, samt investeringer, relationer og forbløffende dramatiske kampe i en quasi-virkelighed, der ikke kan matches.
I nyhederne
Forbes rapporterede for nylig om tabet af en Revenant Super Carrier til en værdi af cirka $ 9.000. Ikke 9.000 kreditter eller guld eller rum dollars. USD. Du kan finde ud af mere om, hvordan omkostningerne beregnes via EVE-Cost eller lignende, men det er tilstrækkeligt at sige at det er temmelig stejlt mellem installationsomkostninger, tegninger, materialer, tidsinvesteringer, skatter og gebyrer, fremstilling osv. ikke at foreslå, at kun de rige kan finde et sted blandt eliten af EVE Online; Det er kun den dedikerede, den vise og den årvagt, der kan lykkes i New Eden.
EVE Online slog nyheden igen som en del af angrebene på den amerikanske ambassade i Benghazi, Libyen. Udenrigsminister Information Management Officer Sean "Vile Rat" Smith, en seksårig veteran og højtstående medlem af en EVE Online-organisation (Council of Stellar Management), mistede sit liv i angrebene langs tre andre.
Udover det vigtige arbejde, der støtter de diplomatiske bestræbelser i USA, blev Smith stolt af sine jævnaldrende og fjender for hans bidrag til EVE Online-samfundet. Den måde, hvorpå de høje indsatser af igangværende begivenheder i EVE Online matcher den virkelige verden (især for en sjæl, der arbejder i en så farlig og vigtig lokalitet som en udenlandsk ambassade) har helt sikkert inspireret stor respekt for den travle økonomi og diplomatiske bestræbelser i onlineverdenen. Mittani, et andet højtstående medlem af samfundet, sagde følgende i sin lovskrift til Vile Rat:
"Hvis du spiller dette dumme spil, kan du ikke indse det, men du spiller i en galakse, der er skabt til stor del af Vile Rats talent som diplomat. Ingen fokuserede som ubarmhjertigt på at bruge diplomati som et strategisk værktøj som VR. Mercenary Coalition vendt sider i den store krig i vid udstrækning på grund af Vile Rat's indflydelse, og hvis det ikke var sket, ville GSF nok aldrig have taget ud BoB. Jabberlon5? VR gjorde det. Du kan ikke engang vide, hvad Jabberlon5 er, men det er røg- fyldt jabber rum hvor hver nulperson af note hænger ud og laver aftaler. Goonswarm har lykkedes i årenes løb på grund af VR's vægt på diplomati, med det formål at skabe et helt afsnit med et personale på 10+ kaldet Corps Diplomatique, noget ingen anden alliance har. Han havde visionen og forståelsen for at se tre skridt foran alle andre - i spillet, på CSM, og når man giver råd i real verden. "
Det er større end du tror
Med næsten en halv million stipendiater rumfarere eksisterende i en enkelt, permanent verden (der er ingen adskilte verdener eller servere), er universet en forbløffende efterligning af vores egen. Tal med en ivrig spiller, og det kan måske bare lyde som et gammelt salt, der fortæller historier om hans herlighedsdage til søs eller en soldat, der beskriver begivenhederne i en kamp eller en erhvervsdrivende, som måske aldrig fortæller alle sine historier. Gennemse wiki-artiklen om død, som kan skyldes sygdom og skade samt alderdom eller sult, og du kan se: dette er ikke noget spil!
CCP Games, den islandske udvikler af EVE Online, beskæftiger økonomer, der arbejder utrætteligt for at holde økonomien i kontrol og fungerer som en slags Federal Reserve, der har beføjelse til at dæmpe omkostninger, satser, inflation, overskud og udbud. Hver anden fiktiv økonomi har tendens til at styre sig selv gennem traditionelle midler. Også selvom Diablo 3'S Real Money Auction House har fundet sig let manipuleret og underlagt dupes og glitching. Disse økonomier har alle reelle værdier på verdensplan, svarende til EVE Online. Valutakursen mellem USD og World of Warcraft guld svinger vildt, men det er stadig der.
Men i modsætning til resten, EVE Online skiller sig ud som en MMO, der overskrider fiktion og falske økonomier. Dens læringskurve kan være mere end skræmmende og ret langvarig. Man må lære ikke kun mekanikken i spillet, men mekanikerne for diplomati, handel, økonomi og krig. Når en gang er lært, slutter sorg ikke. Konsekvenserne er smertefulde. Sejre er alle de sødere. Friheden er uendelig. Universet er modent til at tage på den måde, du finder passende. Virksomhederne er ikke i spilfaktioner; de ligner faktiske virksomheder mere end noget andet.
Det gode, det dårlige og det grimme: i rummet!
Svindel og piratkopiering er ikke problemer, som CCP Games skal håndtere. De er store trusler, som du skal håndtere alene. Ninjas venter i rummet i mørket for at stjæle løvet fra dine missioner. Skibe og spillere holdes i gidsler for omsættelige gebyrer; betale op eller ansigt ødelæggelse. Vær forsigtig med svindlere på alle niveauer. Klatre corporate ladder bare for at stjæle hemmelighederne, når du kommer til toppen. Minedrift kan være ensom eller ret farlig som truslen om angreb og piratkopiering væv. Denne blog post af The Mittani opsummerer forræderi og svig, der førte til det meget dyre tab af Revenant Super Carrier nævnt tidligere. Uanset hvem eller hvad du er i EVE Online, vil du aldrig undslippe den uophørlige fare for rummet.
Jo mere du spiller, jo mere kommer du til at indse: EVE Online er ikke så meget et spil, men en alternativ virkelighed hver bit som visceral, monolitisk og skræmmende smuk.