Hvorfor God Gamle Spil Søvnløshed Salg var mere sjovt end jeg forventede

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Hvorfor God Gamle Spil Søvnløshed Salg var mere sjovt end jeg forventede - Spil
Hvorfor God Gamle Spil Søvnløshed Salg var mere sjovt end jeg forventede - Spil

Indhold

Jeg har ikke været en pc-spiller i meget lang tid, mindre end et år faktisk. Vokser op Jeg var altid en konsol kid uden nok penge til en anstændig spil-pc, og selv om jeg var tilfreds med min N64 og Playstation 2, syntes PC gaming-verden stadig fantastisk. De havde adgang til spil, ingen andre gjorde med fantastisk grafik, og deres samfund syntes mere modent, og de havde disse skøre salg hver gang imellem.


Sidste sommer havde jeg brug for at få en bærbar computer til skole. Mens jeg købte en Lenovo Y410P bærbar computer til salg i juli sidste år, så jeg bemærkningerne og realiserede, at jeg faktisk kunne spille nogle anstændige pc-spil. Siden da har jeg draget fordel af alle Humble Bundle og Steam salg, jeg kunne for at indhente titler, jeg savnede i årenes løb. Det var så fornuftigt, at jeg deltog i Good Old Games 'Spring Insomnia Sale. Det kaldes insomnia salg fordi folk mister søvn venter på de spil, de ønsker at købe. I to dage holdt jeg to faner åbne, en til GOGs hjemmeside og den anden til en tråd på Neogaf for alle, der så på salget.

Jeg savnede "Papers, Please" To gange, før jeg endelig nabbede det

Den måde, som salget virker på, er at spil er sat på forsiden, men de har kun en begrænset mængde enheder til rådighed. Du kan se i realtid som en bar, der angiver mængden af ​​enheder, der vender ned, og derefter går de videre til næste spil. Salget omfattede 100 spil og tre runder, bare hvis du savnede chancen for at købe en titel, da den først dukkede op. Nogle titler er gået i et øjeblik, og andre sidder der i timevis, frustrerende spillere og pinlige udviklere.


Søvnløshed Salg er en fælles oplevelse, med Inside Vitser som en del af galskabet

Den første runde hvor ingen vidste, hvilke titler der ville se ud, var virkelig spændende. Det var sjovt at vente på at se, hvad der ville dukke op. Reaktioner varierede fra ekstatisk til væmmelse, med brugere på Neogaf deling af detaljer om mere uklare titler for dem, der overvejer at købe. GOG synes at have gjort et godt stykke arbejde at vælge spil denne gang selv. Selv titler, som folk på Neogaf forventede at stoppe salget fløj ud af den virtuelle hylde. I første runde husker jeg ikke noget spil, der varer mere end fem til ti minutter.

Efter at have set, hvilke spil der var til salg i første runde, handlede de to næste runder om at vente på hvilken titel du savnede første gang. To nætter i træk gik jeg op langt om morgenen og skiftede til GOG-hjemmesiden hvert minut eller to for et hurtigt kig. Da alt var sagt og sagt, kom jeg væk med 18 fantastiske spil og en sjov oplevelse for omkring $ 40. Der var et par hikke i år, der gjorde tingene ret mindeværdige. I anden runde Deadly Premonition: Director's Cut og Entomorph: Darkfall pest oplevet nogle prisfejl, der førte til to absurde gode tilbud til alle, der købte disse titler.


Deadly Premonition, som normalt sælger til 24,99 dollar, blev tilfældigt opført på 1,49 dollar. I modsætning hertil blev Entomorph solgt til mere end beregnet, omkring $ 3,74, men alle der betalte denne pris blev derefter givet $ 6 af GOG-kredit. GOG personale havde også deres sjov ved at sætte Jack Keane 2, spillet, der infamously stoppede det sidste Insomnia salg i over to timer med kun 100 enheder ved slutningen af ​​første runde med 18.000 enheder at sælge.

Entomorph blev årets salg Stoppende Meme, delvist på grund af sin højere end forventede pris

Alt i alt havde jeg en dejlig god tid. Forårsløshedssalg havde spændinger, spænding og den sædvanlige følelse af tilfredshed i forbindelse med shopping. Oplev det sammen med andre mennesker på Neogaf føltes som at se den nyeste episode af dit yndlings tv-show med en flok andre fans. Det er derfor, at være en pc-gamer, er fantastisk. Jeg taler ikke om det hele teknologiske "master race" argument. Fællesskabet er bare mere aktivt og ekspansivt, hvilket fører til udviklere og hjemmesider, der udnytter det på sjove måder.