Hvorfor har ikke Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Hvorfor har ikke Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest; - Spil
Hvorfor har ikke Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest; - Spil

Indhold

Konami har lavet nogle ulige beslutninger de seneste år fra top til bund. Fra alt drama omkring Metal Gear serien og den nu selvstændige skaber Hideo Kojima, til hele fiaskoen med Silent Hills at blive annulleret, har selskabet været udsat for en stor kritik fra sine fans.


Men der er en anden indflydelsesrig IP, at Konami ikke har behandlet sig godt i det seneste - Castlevania. Med branchens nylige tilstrømning af genstarter og remasterer undrer mange fans sig hvorfor, hvorfor vi ikke har set nogle Castlevania spil, der kommer til moderne enheder.

Konami har i de sidste par år besluttet at omstrukturere selskabet til at være mere mobilfokuseret, samtidig med at det i vid udstrækning forsvinder franchiserne, der gjorde dem vellykkede. Det kørte væk Metal Gear SolidS skaber, Hideo Kojima, i en episk skærm af at give nul f * cks om, hvad han bragte til virksomheden. Det Stille Bakke genstart faldt også til samme skæbne, da det var under Kojimas navn.

Konami har siden annonceret en Kojima-mindre post i MGS serier der er virkelig mere af en zombie spinoff. Og bortset fra det synes virksomheden mere bekymret for at lave mobile spil, pachinko maskiner og ødelægge elskede barndoms-TCG'er, end det gør med at revidere noget af dets ikoniske Castlevania spil.


En lille historie ...

Den sidste Castlevania spillet var Lords of Shadow 2, udgivet 3 år siden i februar 2014 til PS3 og Xbox 360. Før det var der Castlevania spejle af skæbnen til 3DS - som på trods af at være 2.5D side scroller, var stadig et actionorienteret spil i samme vene som Lords of Shadow.

At finde den sidste Metroidvania-stil Castlevania spil, du er nødt til at gå tilbage næsten et årti 2008 Ecclesiens ordre. Det havde en morder stil og top-notch bit kunst, der tjente det glødende anmeldelser ved udgivelsen. Men på trods af succesen så vi virkelig ikke et andet spil som det.

Hvor er min Castlevania?

Ikke rundt her (ikke når som helst snart, i det mindste)

Der er to spørgsmål, der beder om at blive spurgt her:

  1. Hvorfor har der ikke været nogen ny 2D Castlevania spil?
  2. Hvorfor har ikke nogen af ​​de ældre Castlevania spil blevet remastered?

Med fremkomsten af ​​mobile spil på smarte enheder, synes den fortsatte popularitet af håndholdte som Nintendo 3DS og den seneste udgivelse af en hybrid konsol som Switchen, det perfekte tidspunkt at genoptage en stil / genre af spil, der grundlæggende blev lavet til håndholdt spil. Switch giver en særlig lukrativ mulighed for at bringe de meget elskede klassikere ind i moderne dage. Nintendo gør det med mange af sine eksklusive kampspil, så hvorfor skal det ikke Castlevania få den samme kærlighed?


Forestil dig at have Night Symphony og alle seks håndholdte-baserede Castlevania spil til rådighed for et system. Heck, med alle de fremskridt, vi har gjort med hensyn til opbevaring, kunne du sandsynligvis passe flere spil på en disk eller patron og sælge den som et bundt.

Sikker på, de første to GBA Castlevania spil - Månekrans og Harmony of Dissonance - blev udgivet på Wii U Virtual Console i 2014. Men Wii U er ikke ligefrem en super succesfuld konsol, så de gør disse spil tilgængelige, der gør dem ikke tilgængelige for hele deres publikum. Night Symphony er også tilgængelig til digital download på PSN og Xbox Live, men selv da er den ikke tilgængelig på nuværende gen-konsoller som PS4 og Xbox One.

Markedet har talt!

Konami kan retfærdiggøre manglen på ny eller remastered Castlevania ved at sige, at der simpelthen ikke er nogen forbrugerinteresse i det. Men en hurtig Google-søgning vil bevise, at det er klogt usandt.

Hvis du Google "metroidvania spil", får du en massiv liste over moderne spil, der forsøger at efterligne hvad Castlevania gjorde tilbage i dag. Og det holder bare og går og går.

Sagen til Konami, der reviderer sin Castlevania titler bliver kun mere overbevisende, når man ser på hvor meget markedet ønsker flere Metroidvania spil. Ikke alene ønsker markedet dem, men mange af dem, der er blevet frigivet i de sidste mange år, har været meget succesrige. Her er nogle eksempler:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Salt & Sanctuary
  • Steam World Dig
  • Shadow Complex
  • Ori og Blindskoven
  • Nylig Shantae spil

Helvede, lige for nylig Hollow Knight blev frigivet og har fået gode anmeldelser på tværs af brættet.

Nogle af disse spil spiller meget tæt på vestet med Metroidvania-formlen, mens andre nyskaber og kun løst udnytter den. Men det konsekvente tema er, at formlen holder op, og folk elsker det. Chancerne er, at du har hørt om mindst et par af disse spil, og måske selv har spillet (og nydt) nogle af dem selv.

Dette overvejer ikke engang, at manden bag Castlevania formel, Koji Igarashi, sikret $ 5,5 millioner værd af finansiering for sit Metroidvania spil, Bloodstained: Rituelle af natten, via Kickstarter.

Der er meget klart et marked for disse spil. Og det behøver ikke at være et tredobbelt AAA-venture med høj risiko. Konami kunne lave et spil med et mindre omfang, eller i det mindste teste vandene ved at portere ældre spil i serien for at se om interessen stadig er der.

Deres hele formål er at tjene penge, ligesom enhver anden virksomhed. Og deres begrundelse for den nylige behandling af mange af deres IP'er - The Castlevania serier inkluderet - er at de ikke kan tjene penge på disse spil eller genrer længere. Men det er helt klart ikke rigtigt, hvis man ser på indieudviklingsscenen, og hvor trives Metroidvania-markedet stadig er. De kunne profitere af det samtidig glædeligt deres fan base. Det er en win-win.

Metroidvania har endda sin egen "tag" på Steam!

Jeg vil have mere 2D Metroidvania stil Castlevania spil. Og for nu vil jeg være villig til at bosætte sig på havne og remaster på nuværende genkonsoller eller Nintendo Switch. Og jeg ved, at jeg ikke er den eneste - der er meget ivrig Castlevania elskere derude, der savner gamle dage.

Vi ved, at du kan gøre det, Konami. Hvis Capcom har gjort et halvt anstændigt job med at porte Mega Man spil, sikkert du kan give Castlevania et skud. Efter at have kørt dine fans gennem wringer med Silent Hills og Kojima fiasco ... du skyldes det for os.