Hvorfor jeg ikke spiller League of Legends & colon; gameplay

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Hvorfor jeg ikke spiller League of Legends & colon; gameplay - Spil
Hvorfor jeg ikke spiller League of Legends & colon; gameplay - Spil

Indhold

Jeg har hørt tonsvis af mennesker ros Liga af legender for sin gameplay. De elsker tegnene. De elsker stilen. Nogle gange er det bare dem, der kan lide MOBA'er.


Men jeg synes det er overvurderet; Jeg synes, at spillet er dårligt udført.

Gentagelse

Jeg forstår ikke, hvordan 3 millioner mennesker er indstillet til at se konkurrencen. Jeg ved, at dette er baseret på hvad noget gør og ikke kan lide i et spil, men lad os være ærlige, gameplayet er nøjagtig samme ting igen og igen. Et tegn kan ændre sig. Spilleren kan bruge nogle forskellige bevægelser. Samlet set vil du dog dræbe minions, andre spillere og ødelægge tårnene og modstandernes Nexus.

Noget interessant eller sjovt kan ske hver gang imellem, men du kan se det op Youtube, stream det øjeblikkeligt til din computer, og behøver ikke bekymre dig om at vente i timevis for det interessante, der måske eller måske ikke sker. For eksempel:

Towers

Der er elleve fjendtlige tårne, du skal ødelægge, før du tager fjenden Nexus ned. Alle har de samme evner og sundhed. Tårnene foran Nexus skyder nogle lasere ud, og resten skyder ud, hvad der ser ud til at være ildkugler. Der er lidt variation til dem.Kunne der ikke være nogle lynnedslag eller isbaserede angreb? De fleste champions specials gør ingen skade mod dem, så dine champions vil bruge det samme angreb igen og igen også.


Da de ikke tilfældigt spytter, ved du præcis, hvor de vil være. Du kan bare løbe op, forhåbentlig undgå fjendens mestere, og tag lidt skade, mens dine minions støtter dig. Der er intet element til overraskelse for dem overhovedet.

Du skal også dræbe elleve af dem.

Fortæl mig det er ikke mindst lidt kedeligt. Sikker på at de er bevogtet af andre champions og nogle minions, men minions udgør ikke en stor trussel. Når mesterne er besejret, er det tårn gratis spil. Desuden bekæmper du fjendens mestre i hele spillet. Det er pointen. Kæmper dem her igen, synes ikke alt det skræmmende eller nyt.

Forestil dig dette skete i en shooter eller en RPG for eksempel. Du går igennem historien, og pludselig fortæller fortælleren, at du skal ødelægge 11 tårne ​​bevogtet af de samme mestere og de samme parioner. De første tre eller fire er sjove. Fem til otte er okay. Ni, ti og elleve får dig til at dræbe dig selv. Det bliver kedeligt hurtigt med de samme fjender og intet nyt at krydre hvert tårn.


[Billede]

Kæmper bare med andre mestere

Der er fem andre mestere til at hjælpe dig med at ødelægge tårne, men det gør bare det så kort. Det ville være lidt mindre end to tårne ​​pr. Person, og en fjendtlig nexus splittede seks måder. Der er Baron og dragen, men de kaster omkring to gange pr. Spil. Det er ikke meget at gøre, så hovedparten af ​​gameplayen bruges til at dræbe modstandere og minions.

Størstedelen af ​​gameplayet bruges til at dræbe modstandere og minions.

I betragtning af hvor hurtigt tårnene og Nexus går ned, bruger du virkelig meget tid på fjendtlige modstandere.

Lad os sætte dette i sammenligning. Du spiller en skydespil, og du kæmper de samme seks fjender igen og igen. Sikker på at de er ret hårde, men det begynder at blive kedeligt efter et stykke tid, og du vil virkelig have nogle nye ting at dræbe. Nogle grunts bliver smidt ind i blandingen, men de er så nemme at dræbe, at du ikke betaler dem nogen opmærksomhed. Dette fortsætter for resten af ​​spillet. Du klager, men der kan ikke gøres noget. Når du endelig slutter det endelige mål om at få modstandernes base i slutningen, slutter spillet, og du har mulighed for at gøre det samme igen, så du gør det. Har du det sjovt endnu?

Nexus

Nexus sidder bare der, bevogtet af tårne. Ligesom tårnene er de helt nøjagtigt de samme. De kan ikke angribe. De spytter ikke tilfældigt. De er bare der, hvor de var i det foregående spil og spillet før det og spillet før det. Det eneste der ændrer sig om dem er de mestere, der bevogter dem og angriber dem, og det afhænger af spilleren.

Jeg synes, det ville være meget mere interessant, hvis Nexus i det mindste kunne skifte steder hver gang og et stykke tid. Sæt i hjørnet bevogtet af tårne ​​i stedet for lige lige ud i midten. Det kan tage lidt omarbejde på kortet, men jeg kommer til det.

Kort

De fleste mennesker spiller på Summoner's Rift. Det er fint. Jeg er ligeglad med, hvad dit kort præference er, men kortet er det samme enkle format igen og igen. Du gyder på toppen eller bunden. Der er nogle tårne. Der er noget af junglen, og så er der en strøm, der går over midten af ​​kortet. Tårnene skifter ikke engang sider; det allerførste tårn til højre i midtbanen vil aldrig være til venstre. Hvert kort er helt sat i sten.

Hvis tårnene i det mindste byttede sider med tiden, ville det tilføje en ny sort til spillet, der ville holde spillerne på deres tæer. Hele kortet behøver ikke at skifte hver gang (det ville være latterligt), men i det mindste små ting. Selv hvis en skydespil, hvor niveauer er ens og fjender er de samme grundlæggende drone, ændres tingene. Fjender vil gyde fra samme sted, men de vil bevæge sig anderledes ud fra, hvordan du bevæger dig. Afhængig af spillet vil nogle fjender endda have forskellige våben eller evner.

Noget så simpelt som at have Baron gyde på et lidt andet sted hver gang eller tårnens skiftende position ville tilføje et helt nyt gameplay, der ville være fantastisk og virkelig gøre spillere nødt til at se alt, der foregår omkring dem i stedet for blot fjendens mestere .

[Billede]

Minions

Dine minions spawn i begyndelsen af ​​spillet for at hjælpe dig ud. De kan være meget hjælpsomme, men de viser sig at være lige så gentagne som resten af ​​ting, der gyder. De følger de samme stier. De gyder fra de samme steder.

Forestil dig, at i stedet for at gå ned midtvejen, botbanen og topbanen, gik de alle til midtvejen? Det ville virkelig kaste spillere for en løkke og forårsage en smule udfordring for top og bot. Mid Lane ville nok også være rigtig glad. Forestil dig, om de kunne gyde ind fra midten af ​​kortet. Er det den mest praktiske? Nej, men det ville være et interessant twist alligevel.

Det er jo en kamp!

I betragtning af at disse er alle champions smidt sammen i kamp, ​​kan du forvente, at scenariet bliver lidt anderledes hver gang. Hvis du skulle gå tilbage til det gamle Rom og komme ind i Colosseum, ville løverne (fjendens mestere) ikke angribe dig på samme måde hver gang. De andre gladiatorer (minions) vil variere deres angreb og flytte sig anderledes. Hvis du fik lov til at kæmpe med våben, ville hvert våben ikke være det samme samme igen og igen. Fjendernes våben ville ikke være det samme samme igen og igen (forskellige designs, skarphed, længde osv.). Hvis du fik en vogn, ville det heller ikke gyde på nøjagtig samme sted hele tiden.

I Liga af legender, et spil, der er centreret omkring en kamp, ​​der kaster mestere sammen for at bekæmpe og tage ned modstandernes base, er det fornuftigt at ting sker lidt anderledes hver gang. I krig er intet nogensinde det samme. Det udvikler sig; spillerne udvikler sig. Selv i et rigtigt spil som fodbold, skifter spil lidt.

Bare se venstre (de er lignende spiller, men forskellige nok til at gøre spillet interessant). Det smider din modstander væk og gør det mere udfordrende. Det er ikke meningen at være det samme. Desuden plantes alt på det samme sted hver gang er bare dumt. Du beder om at blive dræbt på det tidspunkt. Det er en dårlig strategi.

[Billede 1 & 2]

Ikke til afslappede spillere ...

Folk har fortalt mig det Liga af legender er ikke til casual spillere, og jeg ville være enig. I øjeblikket er der 126 mestere. Efter at have brugt utallige timer at få nok Riot Points eller Influence Points til at låse op hver mester, skal du spille med hver mester for at finde ud af, hvilke der virker godt for dig. Det tager for evigt af sig selv.

Efter at have gennemgået det hele, har du nu en mester eller champions, som du kan lide at bruge. Nu er du nødt til at hoppe ind og perfekt disse champions. Nu får du at finde ud af, hvad der virker på den mester og hvad der ikke gør. Find ud af, hvilke ting du skal udstyre, hvilke ting du ikke vil udstyre, og hvilke angreb er bedst. Du regner ud i begyndelsesspil, midtspil og slut spil.

Derefter kan du faktisk spille spillet til rigtigt. Måske er det bare mig, men det er latterligt kedeligt, selv for hardcore spillere, og jeg tager ikke højde for det faktum, at Riot løbende frigiver nye mestere til at gå igennem og låse op (Ekko). Jeg er ærligt ikke sikker på, hvorfor folk ville investere så meget tid i spillet for det. Et sådant system er ret irriterende.

Dette system er imidlertid også meget begrænset. Det skubber ud casual spillere. Smite har bevist, at MOBA'er kan arbejde med et simpelt system, der gør det muligt for casual spillere, så hvorfor gør det Liga af legender skal man have en så svært? Jeg forstår, at Riot ikke på nuværende tidspunkt vil omdanne deres system til casual spillere, men ville det ikke være muligt at gøre det noget enklere?

[Billede 1 og 2]

Afsluttende tanker

ganske vist Liga af legender har et køligt koncept. Hvis det ikke var for den endeløse gentagelse, ville jeg nok spille det hver og en gang. Jeg vil bare ikke spilde min tid med gameplay, der er gentagne og faste. Jeg vil meget hellere bruge min tid med en shooter eller RPG, eller hvad som helst anden genre jeg for øjeblikket er i med fjender, der overrasker mig og mere variation end de samme par fjender på et lille kort.

Husk på, at dette er min mening, når det kommer til gameplayet af Liga af legender. Du kunne elske gameplayet med hele dit hjerte og få maksimal nydelse ud af det, men jeg ønsker ikke at fremhæve nogle af grundene til, at jeg ikke kan lide det så meget.

Lad mig vide hvorfor du gør eller ikke kan lide gameplayet af liga i kommentarerne nedenfor.