Hvorfor jeg elsker Trions Trove Community

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Hvorfor jeg elsker Trions Trove Community - Spil
Hvorfor jeg elsker Trions Trove Community - Spil

Indhold

Ah, Trove. Hvordan jeg elsker dig.


Din blokkerede godhed og lunefuld øjehatte hjælper mig med at være fri, når min daglige klæde er færdig. Men det, jeg elsker mest om dig, er den store følelse af samfund, jeg har fundet i dig.

Fællesskab, samfund, samfund - Det er "placering, beliggenhed, beliggenhed"i dagens spilleverden og uden tvivl lige så vigtigt for et online multiplayer-spils succes.

Forestil dig dette: Du parkerer et murstens- og morterspilbutik midt i et plejehjem.

Du vil være heldig at få endnu en enkelt salg - selv om hej, på alle måder er seniorer velkommen til at spille med mig når som helst.

Det samme gælder når man placerer en MMO. At skabe den rigtige følelse og tegning i den rigtige type spillere kan skabe et varmt, venligt, dumt og konkurrencedygtigt miljø. Omvendt tiltrækker de forkerte mennesker? Katastrofe.


Case in point - guldspammere, griefers, campister og all-around "your-mom'ers".

Og jeg graver især samfundet på trove af en række vidunderlige grunde.

Shoutout til Trove's Thresio for "Thresio's Fire and Ice Dungeon", afbilledet ovenfor. Du finder det i spillet, hvis du tør at krydse det.

1. Det er nemt at finde nye venner

Uanset om du er en komplet nybegynder til trove, eller du har spillet i det meste af Alpha selv, er det altid super nemt at møde nye spillere i spillet. Hvis du ikke har logget ind i spillet i et stykke tid, starter du lige ved Hub - som næsten altid er omgivet af andre spillere.

Bortset fra tilsyneladende for det nøjagtige tidspunkt, hvor ovenstående billede blev snappet til Trove Wiki. Jeg gætter på, at det var et udviklerskud.


Hub har portaler til Featured Worlds, en klasseskifter, et fællesskabskiste, hvor du kan dele varer og et handelspost. Det er også omgivet af hjørnestene, så du har en bedre chance for at blive ramt af lyn end ikke at finde nogen, der hænger om.

Bemærk: Ved at læse ovenstående accepterer du at befri mig fra ansvar, hvis du pludselig bliver ramt af lynnedslag. Det gør det ikke udgør meteorologisk rådgivning.

Når du vågner ind i Adventure Worlds, er der udposter spredt over hele verden, der virker som Hub, men uden de anvendelige ting. I stedet har disse udposter af lys bare flere hjørnestene. Det betyder at du kan gå ud i en retning og stadig komme over flere huse under din rejse. Dette gør også et godt sted for folk at gruppere eller planlægge dungeon-løber.

2. Du er ikke tvunget til at være social (eller antisocial)

Bekræftelsestid! Lejlighedsvis, jeg gør ikke ønsker at tale mens du spiller MMO'er.

Forestil dig det. Chokerende, jeg ved det.

Den store Audrey Hepburn sagde det bedst:

Nogle gange er det ikke så meget, at jeg vil være alene, det er mere, jeg vil være sammen, men stille. Det er rart at have en stille ven til at bonde eller male med efter en lang dag.

Sure, lejlighedsvis, "Behøver at helbrede?" eller "Hej, vil jeg have fat i denne hjørnesten, så vi kan genopfylde og stoppe ting?" vil blive sagt, men for det meste, jeg kan lide den fred det giver.

Dette kan være svært med spil som World of Warcraft eller Rift, fordi der i mange tilfælde er behov for en betydelig grad af kooperativ planlægning.

Dette er ikke altid tilfældet med Trove.

Trion har formået at gøre det sådan, at hvis du opdrætter eller sliber nær ved en anden spiller, vil du både få blokke eller erfaring fra hver fjende. Hvad dette betyder er at du kan vove dig ud, find tre eller fire spillere, der gør præcis, hvad du vil gøre, og tag bare ved siden af ​​dem.

Da du ikke konkurrerer om ressourcer, er det nemt at dele mål.

3. Lighthearted Fun tilgængelig her

En betydelig del af trove's kerneperspektivitet er virkelig lunefuld og lunefuld. Okay, det er mere end det, det er ret dumt. Der er ørehatte, pinata-mounts, en sprøjter enhjørningsfesten, der efterlader regnbuehovedprinter overalt ... det er generelt meget ungdommeligt og dumt. Og dumt - i det mindste når dumt er gjort rigtigt - er en fantastisk måde at holde tingene venlige og sociale på.

Tag dette fantastiske sæt Corgi-våben for eksempel.

De er ret fantastiske. Drømmet af den altid fantastiske TheHiveLeader, forresten.

trove's udviklere er mere end glade for at acceptere og gennemgå indlæg for emner, som du mener skal være i spillet. Det vil føre os til den næste grund på min fantastiske liste ...

4. Udviklerne tager faktisk dine råd

Vandre over til Blizzard's WoW fora og kræve noget sat i spillet. Hvis du er modig nok. Du får enten en standard, "vi vil overveje din anmodning" svar (hvis du er heldig) eller vrede med 1.000 hardcore spillere vil komme ned på dig som vulkansk aske regnet ned på jorden for millioner af år siden.

Det er ikke, at Blizzard ikke er modtageligt; de er til en vis grad. Men ikke næsten på samme niveau som trove er.

De inviterer dig faktisk til at skabe voxel kunst, der skal indsættes i spillet.

Det kan være fjollet, det kan være farligt, eller det kan være ret underligt; de gennemgår det hele.

Giant Dead Sandworm, nogen?

Drømmet af Kungfuquickness her.

Fællesskabsmedlemmer har lavet nogle temmelig utrolige ting. Det er her, hvor mange af de virkelig tilfældige rustninger og våben er kommet fra, herunder Top Atoll øen hat, Scrolling Combat Text våben, og det gigantiske tandbørste sværd jeg ikke kan huske navnet på.

Har du lyst til at slå fjender med en rigtig sød pug? Du kan bare være i stand til at gøre det takket være Chatez:

Eller måske vil du være King of the Dragons og bære en Dragon Crown. Stedms lavede en indsendelse til netop det. (Danaerys, Dragons mor, ikke inkluderet.)

Mit punkt er, at hej, hvis du kan drømme det, vil udviklerne over på / r / Trove sandsynligvis tage et kig på det. Hvis de ikke kan lide det eller det ikke kan implementeres, får du nogle nyttige konstruktiv kritik for at få det til.

5. Del Dungeons efter Choice (uden at tabe)

Som jeg nævnte tidligere, skaber fælles ressourcer ikke tab for spillere i trove. Det betyder at du ikke behøver at kæmpe gennem et fangehul, hvis du har problemer.

Det fører til masser af mennesker til at køre fangehuller uden at nogen taber.

Hvis du er i et godt befolket nyt område, er det en forudsætning, at du vil finde et par personer med det samme mål som dig. Og det store flertal af spillere er mere end glade for at få dig til at tage med, selvom det er rart at dukke op en hurtig, "Tænk, hvis jeg følger med?" hvis du kan.

Selvfølgelig, hvis du hellere vil bruge lidt tid på at male selv, kan du bare fortsætte med at gå ud i alle retninger, indtil du har en biomasse til dig selv. Det handler om valg, og valget er dit.

6. Friendly Players

Jeg kan bevise for dig, at spillerens samfund i trove er virkelig venlige og endda hjælpsomme. Da jeg begyndte at skrive denne artikel, fik jeg en bi i min motorhjelm.

Ellers kendt som en ide.

Hvilken bedre måde at illustrere, hvor venlig alle er end at tage et samfundsgruppeskud?

Overraskende nok tog det mig alle fem minutter at overbevise samfundet om at gøre. Alt jeg måtte gøre var at sende min ulige anmodning til global chat, og folk var mere end glade for at hjælpe mig. Størstedelen af ​​de fem minutter blev brugt til at få alle sammen på samme sted, da der kan være mere end en Hub, hvis den første bliver overbefolket. Nem peasy, jeg brugte bare kommandoen / joinme.

Meget som med enhver venlig eller familie gruppe skudt, var der en smule jostling og kaos, og lidt latter. Men viljen til at få det til at ske i første omgang er uden tvivl hvad jeg elsker om trove for det meste.

Folk i spillet er glade for at hjælpe, at chatte, eller bare sige hej i forbifarten.

Hvis du spørger mig om det altid er perfekt, godt ... nej. Ingen MMO kan nogensinde være et idyllisk paradis fri for spammere, lejlighedsvis rysten og en smule ooh-for-far-dude-ism.

Men det er sjældent. Sjældent nok, at jeg aldrig fortryder at logge ind. Og det er det, jeg anser for det vigtigste aspekt af et stort MMO-fællesskab.

Vil du ikke hænge sammen med os?