Hvorfor bryder jeg op med dig & comma; Electronic Arts & lpar; Det er du & comma; Ikke mig & rpar; & period;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Hvorfor bryder jeg op med dig & comma; Electronic Arts & lpar; Det er du & comma; Ikke mig & rpar; & period; - Spil
Hvorfor bryder jeg op med dig & comma; Electronic Arts & lpar; Det er du & comma; Ikke mig & rpar; & period; - Spil

Indhold

Jeg plejede at elske dig. Det virkede jeg virkelig. Historisk set har der bogstaveligt talt ikke været nogen hurtigere måde at skille mig fra mine penge end at slå ordet 'Sim' et sted på dit produkt. Jeg handler om brand loyalitet: Giv mig noget, jeg elsker, og jeg er din.


Men, EA ... Jeg kan ikke lade dette gå. Jeg ved, at alle har lidt turbulens i deres forhold, men det virker bare ikke. Da dine kreative anstrengelser begyndte at glide, fortalte jeg alle mine venner, at du bare gik gennem en uslebne patch. Sikker på, det gjorde mig ondt - meget dybt - da du købte Bioware, men jeg var villig til at se den anden vej.

Alt dette har fundet sted før ...

Jeg burde virkelig have set advarselsskiltene med Spores falske DRM. Du har endda lyttet til kunders klager og implementeret et mindre restriktive spilautentificeringssystem, og jeg var begejstret. De siger, at du ikke kan ændre folk, men jeg regnede med at du havde lært din lektion.

Dreng, var jeg forkert. Jeg lærte at du stadig bruger online-godkendelsessystemet, der mislykkedes spektakulært i Spore. Tilsyneladende har du stadig tænkt at tvinge spillere til at forvirre gennem online køer for at spille deres offline, single-person spil var stadig en fabelagtig ide.


Og så så jeg til min fuldstændige forfærdelse. Fra det jeg kan fortælle, havde denne flittige beta-tester forsøgt at logge ind på SimCity ... i tre timer. Da han forsøgte at fortælle dig om dette problem, må en derovre have tabt alt og slog panikknappen, og han blev straks forbudt for hans problemer. Jeg var chokeret, skuffet og lidt væmmet. Nogen var rejst mod dine (ærligt) tyranniske anti-piratkopieringstiltag, forsøgte at hjælpe dig ud, og du rejste din brændende gudfist imod ham på en måde, der virkelig rammer mig tæt på mit paranoide anti-censurhjem.

OG DET SKAL HOPE IGEN.

Den virkelig hilariske del om dette er, at dine udviklere deltog i et liveinterview for måneder siden, og blev overvældet af en masse mennesker, der protesterede mod dine DRM-politikker. Bogstaveligt talt hundreder af mennesker skrev spørgsmål og klager over denne implementering. Hvad det betyder for mig: Du tror enten, at alle på Reddit er helt ude af deres kranier, eller du ignorerer aktivt de mennesker, der vil give dig penge.


I det mindste er dette en forstyrrende begivenhedskæde, som betyder, at du er fuldt forberedt på at nægte dine hårdtarbejdende spiludviklere den slags belønning, de retfærdigt fortjener (lad os tale om, hvad der sker på internettet, EA). I værste fald smider du dine chips i den "uetiske, militante game-maker" bunke, og den hurtigste måde at få mig til at forlade et spil er at polere mit samspil med det.

Kan du ikke huske hvad der gjorde spiloplevelse? Får du stadig ikke det kedelige rush ved at dukker en disk ind i din computer og bliver blændet af hvor mange hoops du gør ikke skal springe igennem for at spille det? Jeg forstår, at Sims 3 er blevet et af de mest piratkopierede spil hele tiden, men at låse dit spil op og kaste væk nøglen, er ikke til at stoppe den virkelig besluttede. Hvis noget, vil den daglige gamer lide mest.

Dette er svært for mig, men jeg må være stærk for os begge. Du har lavet et godt spil, men hvad sker der om ti år, når du har flyttet til noget andet, og jeg holder stadig på dette spil som jeg har gjort for alle dine andre? Vil jeg endda kunne spille den på en håndfuld servere, du har forsømt og smidt i et mørkt rum et sted i ryggen? Er dette en ny, skræmmende æra med indbygget forældelse?

Så det er slutningen, EA. Du får ikke dine ting tilbage. Jeg holder SimCity 2000 til at minde mig om de gode tider. Ring ikke. Skriv ikke. Jeg går videre.