Hvorfor er jeg ikke så gal The Witcher 3 & colon; Wild jagt er forsinket

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Hvorfor er jeg ikke så gal The Witcher 3 & colon; Wild jagt er forsinket - Spil
Hvorfor er jeg ikke så gal The Witcher 3 & colon; Wild jagt er forsinket - Spil

Indhold

Okay, jeg må ikke være sur nu men jeg har måske slået en tåre eller rystet en næve i himlen for et øjeblik eller to. Det er frustrerende, når det spil, du har mest forventet denne sæson, bliver skubbet ind i den næste. Du ved hvad der er endnu mere skuffende? Når du endelig lægger et spil op, som du har været ivrige efter, ser frem til at spille i måneder, et år eller endda år - og det føles som en fejltagelse.


Der har været så mange "gode nyheder dårlige nyheder" situationer med spil på det seneste, med en tung magert til dårlige nyheder; Skæbne lanceret som husk af et godt spil, der stadig er bygget op, Halo: Master Chief Collection er smukt remastered glorie retrospektiv - det havde ikke funktionelt multiplayer ved lancering og har allerede flere patches end en hobos bindestift, Drive Club ser smuk ud, men blev så brudt ved lanceringen, at den planlagte gratis version ikke fulgte og stadig har ikke lanceret, og Assassin's Creed: Unity gjorde nogle dristige skridt frem til serien - men tog også flere tilbage og ankom i sådan forfærdelig tilstand, at jeg stoppede halvvejs gennem den seneste rate i hvad plejede at være en af ​​mine foretrukne IP'er.

Har du nogensinde købt en sandwich, der så så forfærdelig ud, at du ikke ville spise den, men du har allerede købt den, og nu er du bare sulten og fast med den? Forestil dig nu, om denne sandwich blev leveret; du hører en tud på din hoveddør og åbner den for at se, at sandwichmageren har kastet den mod din dør, og den ligger på bunken i en forstyrrelse af salat og sauce som en slags krydderier med krydderier. Det er ikke engang på surdej, dens pumpernickel! Jeg hader pumpernickel, og hvor er osten? Ved foden af ​​min dør en uge senere finder jeg en surdej med en skive af en ost under en post-it-note, der læser "Beklager, vores dårlige. Vi arbejder døgnet rundt for at fixe din sandwich." Sådan spiller man Enhed følte.


Udviklerne ønsker at deres spil skal spilles, vi vil spille dem og udgiverne virkelig vil have os til at købe spillet, så de kan begynde at gøre deres penge tilbage. Forsinkelse af et spil skal betyde én ting: Det vil ikke være klar.

Så meget som jeg har haft smerter på at få mine hænder på The Witcher 3: Wild Hunt, og lige så meget som min umiddelbare reaktion på forsinkelsen var en sniffled, "men hvorfor?" Jeg ved, at det er den mest almindelige "hvorfor", der nogensinde kunne være bag en forsinkelse. Udviklerne ønsker at deres spil skal spilles, vi vil spille dem og udgiverne virkelig vil have os til at købe spillet, så de kan begynde at gøre deres penge tilbage. Forsinkelse af et spil skal betyde en ting: Det er ikke klar endnu. Vi bør være taknemmelige for de få og langt mellem udviklere, der er villige til at miste damp på hype-toget ved at forsinke frigivelsen for at være forkert, at spillet kopieret på detaildiske er så tæt på den endelige vision, der har kørt dem hele tiden til at arbejde så hårdt.


Jeg vil have det

Det er let for os som forbrugere at sige "Jeg vil have det." Giv mig det, "uden at udøve selv et øjeblik med empati for menneskene bag disse produkter og de hellige tiders arbejde, de lægger i dem. Fra det tidspunkt, hvor dette spil gik lige fra koncept til dets nuværende tilstand, har medlemmer af CD Projeckt Red sikkert haft tab i deres familier, nye familiemedlemmer født i dem, hyringer, fyringer og kampagner, fødselsdage og helligdage og meget lidt fritid i hele af det.

Hvis disse mennesker er villige til at sætte endnu mere af deres personlige liv i bund for at gøre dette spil til virkelighed, så vi kan smelte væk fra vores og opleve en spændende konklusion på Geralts eventyr ... lad dem - lad dem bare slippe , rose dem! Vis CD Projekt Rød støtte på Twitter, med fanpost eller blot ved ikke at vække noget selvretten-brændt nonsens og bare tålmodigt vente på, at spillet bliver gennemført til deres standarder. Hvis du vil være sur, være sur på de ufærdige spil, vi spiller på fuld pris eller kollektivt plads på dine konsoller udelukkende fyldt med patches.

"Vi skylder dig en undskyldning. Vi sætter udgivelsesdatoen for hurtigt. Det er en vanskelig lektion, en til at tage til hjertet for fremtiden. Vi ved, hvad vi vil gøre for at gøre Wild Hunt til en af ​​de bedste RPG'er, du nogensinde vil spille. Og vi fortsætter med at arbejde hårdt for at nå netop det. Så undskylder vi og beder om din tillid. "

- CD Projekt Reds nyhedsblog.

Jeg tror, ​​at hele denne sandwichmetafor sprang ud af min lange og store historie med mad, men det er passende. Enhver, der har arbejdet i fødevareservice, ved, at der absolut ikke er noget galt med at få nogen til at vente på deres mad så længe det er godt når de får det. Selvfølgelig, hvis det ikke er godt efter en lang ventetid, er det endnu værre at få noget middelmådigt hurtigt - men du er stadig tilbage med mad mad. Når nogen spørger mig om jeg har noget imod at vente lidt længere på en sandwich, siger jeg altid ja. Når de ikke blot siger "Det er ikke færdigt endnu" og i stedet siger i linje med ovenstående citat "det er ikke godt endnu, og vi vil gøre det godt for dig" Jeg siger ja, vær så god, tag din tid.

Bare hvis ingen kommer til at tænke for dig, her er en hurtig liste over spil, der blev forsinket og viste sig usædvanligt godt:

  • Half Life 2 var i det væsentlige forsinket et helt år og kaldes almindeligvis som et af de største spil - både i fortælling og gameplay - hele tiden.
  • Bioshock og Bioshock: Uendelig havde lange udviklingscykler for irrationelle og havde problemer med forsinkelser og frigive godt efter annouced frigivelsesdatoer.
  • GTAIV og GTA V begge behandlet med forsinkelser og lange, dyre udviklingscykler og derefter sætte salgsrekorder. GTA 5 regerer stadig nu som det højest vurderede spil af all tid på metakritisk.
  • Den sidste af Os var en risikabel afgang fra Naughty Dogs vildt succesfulde Uncharted-trilogi og en månedsforsinkelse i maj havde mange af os bekymret for, at det ville gå tabt i kaoset af E3, og det blev stadig en enorm succes.
  • Lad os ikke engang nævne Blizzard.

Kun tid vil fortælle hvor stor The Witcher 3: Wild Hunt vil være, men det ser godt ud af det vi har set indtil videre og mellem denne forsinkelse og den gratis DLC, er det klart, at CD Projekt Red har et stort engagement i deres spil og de af os, der spiller dem.