Hvorfor Killer Instincts forretningsmodel er ikke så dårlig som du tror

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor Killer Instincts forretningsmodel er ikke så dårlig som du tror - Spil
Hvorfor Killer Instincts forretningsmodel er ikke så dårlig som du tror - Spil

Indhold

Dræberinstinkt er Xbox One's lancering kampspil, og en stor genoplivning af en gammel kampfavorit. Det blev mange hoved på E3, men så mistede meget støtte, da de annoncerede deres forretningsmodel: spillet vil sælge i stykker. Hver pakke eller sæson af spillet vil indeholde et lille antal tegn og faser.


Den første pakke, der er tilgængelig ved lanceringen, vil indeholde seks bogstaver samt to yderligere lancering inkluderet i prisen. En anden pakke indeholder 8 tegn. Spillet vil også have en gratis demo, der giver spillere adgang til et tegn, Jago, og andre tegn kan købes individuelt, i modsætning til i pakker.

Hvorfor dette ikke er dårligt

Det virker ret vildt, at spillet bliver så lille ved udgivelsen, ikke? Nå, det er ikke nødvendigvis. Først og fremmest er prispunktet rigtigt, den oprindelige 8 tegn pakke koster $ 20, hvilket på ingen måde er dyrt, og er faktisk billigere end de fleste DLC tegn i kampspil. Hvis tre pakker med otte figurer udløser til denne pris, har du et kampspil på $ 60 med 24 tegn, 5 tegn mere end i den oprindelige $ 60 frigivelse af Street Fighter 4.

Tidsforskydningen er lidt irriterende, men de bygger stadig spillet, og det ser ud til, at de planlægger at arbejde på det i et stykke tid. Tidsforskydningen kompenserer også omkostningerne; det er ikke $ 60 alle på én gang, men over en periode. Plus, $ 20 for at se om du kan lide spillet er ikke en dårlig aftale, og du kan også spille spillet gratis, så længe du ikke har noget imod at blive fast, bare nogensinde at bruge Jago.


På tegnet af tegn er en anden interessant ting, at spillet kun tvinger dig til at købe tegn, du vil have. Selvom vi ikke kender individuelle karakterpriser endnu, hvis de opfylder gennemsnittet for moderne krigere og er $ 5, kunne du i det væsentlige have et $ 10 kampspil med evnen til at spille Jago og to andre tegn, du rent faktisk vil bruge. Selv om dette ikke virker, hvis du spiller mange couch pickup kampe med venner, er det fantastisk, hvis du kun spiller online. Selvom du finder ud af, hvem du vil spille, kan det kræves, at en ven køber den oprindelige pakke.

Ting at huske på

Selvfølgelig er forretningsmodellen ikke perfekt. Alle ønsker hele spillet nu, og dev devs vil sandsynligvis give det til dig. Spillet har dog været i udvikling i mindre end et år. De bliver nødt til at holde den oprindelige roster lille og bruge en underlig forretningsmodel på grund af ekstremt pres fra Microsoft for at få spillet klar til Xbox One's lancering. Denne forretningsmodel kom på plads som følge af det, og mens det bliver meget had, er der mange grunde til at være interesseret i det.


Husk også en anden ting: en masse ikke Street Fighter kampspil har problemer med at forblive relevant. Store krigere som Persona 4 Arena og Uberettiget: Gud blandt os glide under radaren af ​​kampspil-fællesskabet hurtigt, hvis de ikke er så perfekte som Street Fighter, til trods for at være et tiltrængt friskluft til en genre, der altid skal kæmpe for at være anderledes.

Dræberinstinktnutidens udgivelsesmodel vil hjælpe med at holde den relevant i længere tid, og mentaliteten går i at udvikle det kan betyde, at det også bliver et meget stort spil, da de introducerer nye figurer til de 15 tegn, de Dræberinstinkt franchise har allerede. Selvfølgelig har vi for øjeblikket ingen bekræftelse om, at de går forbi den anden sæson med otte karakterer, men jeg føler mig ret sikker på, at de vil, da en 16-personers roster er næsten patetisk ved dagens standarder.

Hvad tænker jer på Dræberinstinktforretningsmodel? Lyde af i kommentarerne, og hold dig opdateret til Gameskinny for mere Xbox One og kampspilnyheder.