Hvorfor League of Legends er så svært at balancere

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Hvorfor League of Legends er så svært at balancere - Spil
Hvorfor League of Legends er så svært at balancere - Spil

Indhold

Hvis du er en Liga af legender spiller, eller nogen anden MOBA-spiller for den sags skyld, er du chancen for, at du har gået imod en mester eller to, som du bare finder ekstremt svært at møde.


Det er ikke, at din fjende modstander er bedre end dig med hensyn til færdigheder - du kan endda være en skygge højere end dem med hensyn til personlig finesse. Nej, oddsene synes bare at være stablet imod dig, simpelthen fordi mesteren de bruger, er langt bedre end dine egne.

Dette fører normalt til, at vi kritiserer spiludviklerne for det uberettigede. Vi føler (og undertiden rigtigt), at vi har en ulempe for ikke at spille mesteren, der for øjeblikket er den stærkeste eller mest populære pick. Vi bør have lov til at spille uanset mester vi ønsker og have lige chance for at vinde med dem. Det er trods alt, at spillet har sådan en stor roster, ikke?

Desværre er det et problem, der er langt mere kompliceret at adressere end du tror.

Hvorfor dette problem eksisterer

En ting liga forsøger at give os er sort.

Fra lige nu, Liga af legender kan prale med over 120 forskellige mestere, hver med et helt andet sæt færdigheder til at bruge. Sikker på, at de ligner hinanden i den forstand, at de alle har en bestemt arketypisk rolle (tank, snigmorder, markør osv.), Men de har alle deres egen signatur færdigheder, som stopper monotoni.


Hovedpunktet for balancering i et spil er ikke kun for at udjævne spillereglerne.

Det er her, at problemet opstår. Dette spil gør sit bedste for at give dig en anden oplevelse, når du spiller forskellige champions. Hver kommer med sine egne styrker og svagheder, men ingen kan forudsige, hvor langt spilleren kan tage det. En god spiller ved, hvordan man bedst kan styre styrken og minimere svaghederne. Og nogle gange gør de det så godt, at de gør disse svagheder ubetydelige.

Og så er der mesterne, der, mens de ikke så ondt på papir, er lidt for stærke i praksis, hvilket gør dem helt frustrerende til at spille imod. Ja, de har stadig svage sider, som teoretisk kunne udnyttes, men faktisk gør det meget sværere end det burde være.

Så hvorfor ikke bare tilføje nogle svagheder?

Det lyder simpelt, når du siger det, ikke?


Men hvad sker der, når du rent faktisk øger svagheden hos en mester? Populariteten falder selvfølgelig, og du begynder pludselig at se flere champions på riftet - hvilket er positivt.

Husk ham? NOGEN SOM HELST?

Men nogle gange kan nerfing gå lidt for langt og gøre en mester næsten ubrugelig i en bestemt meta. Et glimrende eksempel på dette i Liga af legender er Yorik. For længe siden var denne mester en af ​​tier 1 plukker i topbanen. Men han var lidt for frustrerende at spille imod. Dette fører til, at han bliver nedfødt, og nu ser vi knap nok ham i kampe mere.

I et spil, der forsøger at tilbyde dig så mange mulige muligheder, er det væsentligt at fjerne de potentielle valg, der er til rådighed for dig, selvom hensigten var at gøre andre mestere mere levedygtige valg.

De ikke-så skjulte eftervirkninger

I kølvandet på en nedgang træder noget andet altid op for at udfylde hulrummet. Det er kommet til et punkt, at når udviklere svækker bestemte mestere strengt på tal, bliver andre mestere, der har forblev uberørt i den intime dræbe af balanceringsforsøg, pludselig stærke - simpelthen fordi de nu praler bedre tal end deres faldne brødre. Selvom denne mester ikke har været nyttigt eller relevant i måneder eller år.

Viktor er et glimrende eksempel på, at en mester bliver et attraktivt valg efter mange år med at se lidt til ingen handling.

Og så gentager cyklen sig selv.

Immunitet fra balance ændres

Ud af alt er dette bare det eneste tidspunkt, hvor vi kan holde udviklerne lidt ansvarlige.

Irelia Visse champions har simpelthen en færdigheder, der gør det umuligt at balancere dem effektivt. Ofte er du kun tilbage med to valg her, enten du gør dem fuldstændig irrelevante ved kraftigt at nedbryde dem, eller du justerer numrene bare lidt, så de er mere håndterbare.

Håndterbar ... ja.

Eller du giver bare helt op og håber på det bedste. Måske ved at introducere nyere champions, der er på samme magtniveau.

Heldigvis er antallet af mestere, der leverer disse problemer, i mindretal. Gør det dog ikke mindre irriterende for udviklerne eller spillerne selv.

Så hvad kan der gøres?

Ærligt talt? Jeg kan ikke tænke på noget mere at gøre ved dette end hvad Riot Games allerede laver; ruller ud patches hvert par uger og gør balance ændringer igen og igen.

Hovedpunktet for balancering i et spil er ikke for at nivellere spillereglerne, i hvert fald det er ikke det, jeg tror. Det er mere for at fjerne det '0 counterplay'-problem, du møder fra tid til anden. Det er nemt en af ​​de mest frustrerende ting at møde i ethvert spil, der står overfor noget, som du føler, uanset hvad du gør, taber du stadig imod.

Med hver patch bliver nogle champions stærkere, nogle bliver svagere. De stærkere mestere begynder at vinde popularitet, især dem, der er rigtig gode til, hvad de gør, mens de har mindste svagheder. For at bekæmpe dette er en patch rullet ud, buffe andre svagere mestere i håb om at de bliver plukket mere, mens de undertrykker de stærke for at tage sig af '0 counterplay'-problemet.

Det har altid været sådan, og det vil sandsynligvis det altid være sådan, så længe mesterpoolen fortsat tilbyder mangfoldighed. Det er ironisk, hvordan man forsøger at tilbyde flere valg til spillere har kun begrænset dem, men hvis spillet forsøgte at gøre det modsatte, ville alt det tilbyde, være forældet gameplay.

I det mindste på denne måde kommer vi til at se stigningen og faldet af mestere, det bedste vi kan håbe på er, at vores yndlingsmestere kommer til at skinne i nogle få øjeblikke også.