Indhold
- Når du kommer ind i Citadel for første gang, indser du snart, at dette besøg ikke bliver hurtigt.
- Grunden til at Citadel er sådan en lokke hub verden er, at den har en sjæl.
- Spillet giver dig altid en grund til at komme tilbage til Citadel også.
- Det er stort nok til at lade fantasien tage over.
I et forsøg på at bremse følelsen af desperation at spille Masseffekt: Andromeda efter hvad der har følt som eoner, startede jeg op originalen Masseffekt så ventetiden var ikke helt så foruroligende. Som en elsker af præstations- og trofysystemerne, Masseffekt Serier er min eneste undtagelse, når det kommer til at vende tilbage til en allerede afsluttet titel. Disse spil mister aldrig deres charme, uanset hvor mange gange jeg kommer tilbage til dem. Og efter at have hentet dem igen, genopdagede jeg hurtigt en helt speciel grund - Citadel.
Citadel of Masseffekt er centrum for Milky Way Galaxy. Ikke bogstaveligt, men politisk. Den humongous rumstation er hvor alle racer kommer sammen for at skabe det galaktiske samfund, som vi ser i hele serien. I sin mest grundlæggende form virker det som det første spils største hubverden, og det er uden tvivl en af de bedste hub-verdener, der nogensinde kan nå et spil.
Når du kommer ind i Citadel for første gang, indser du snart, at dette besøg ikke bliver hurtigt.
Questing til side, at gå omkring presidiet og afdelingerne kan tage op ad et par timer alene alene. Men når du begynder at engagere dig i samtaler med forskellige mennesker og fuldføre forskellige opgaver, bliver Citadel meget mere end et forherligt indkøbscenter og et sikkert havn.
Grunden til at Citadel er sådan en lokke hub verden er, at den har en sjæl.
De tomme og livløse nav, vi ses så regelmæssigt i andre spil, kan få dig til at holde et par minutter til tiden. Men da jeg endelig var klar til at komme tilbage til Normandiet, var 4-5 timer gået. BioWare var nødt til at skabe noget, der spændte mysterium og den sci-fi følelse og triumferede i den henseende.
Hver eneste detalje, der gik ud på at skabe Citadel, meldte sig ind i et glimrende designområde. Musikken er et glimrende eksempel. Mens det i det væsentlige er en lille del af spiloplevelsen, passer det perfekt til det specifikke område, hvor det spiller. Presidiumets høje og sofistikerede melodi er sidestillet med afdelingenes brooding og mystiske stemning. Dette stikker altid med dig, mens du rejser gennem disse områder.
Når en game hub verden bliver mindre af et knudepunkt og mere af et realistisk stykke af menneskeheden år og år ned af linjen, er det noget helt specielt.
Spillet giver dig altid en grund til at komme tilbage til Citadel også.
Uanset om det er gennem sideopdrag, hovedfortællingen eller simpelthen at få en pause fra Saren og Geth, er der altid noget at ringe til dig tilbage til denne hub-verden. Dette er svært at opnå for ethvert område i et spil - hvilket gør det som om det er levende og fortsætter, da hver spilletid passerer. Men Citadel klarer at nå det.
Når du nærmer dig slutningen af din tid i Masseffekt, Citadel føles som om det har set sin retfærdige andel af begivenheder, ligesom Shepard har gennem hele spillet. Så det er ikke bare fast i en uforanderlig sløjfe, men en udviklende verden, der afspejler den rejse, du har taget. Det er et sted, du føler dig investeret i - ikke bare et middel til en ende.
Det er stort nok til at lade fantasien tage over.
Citadel føles levende, det sætter en virkelig forbløffende sci-fi stemning, og det har en latterligt stor mængde lore at holde det sammen. Og ikke at nævne, at det er kæmpe stor. Området har millioner af borgere og vejer milliarder tons.
Mens vi aldrig ser Citadel som et fornemt område, giver specifikke synspunkter fra presidiet og afdelingerne dig chancen for at kigge på stationens store udstrækning og få et indblik i det store omfang af det. En smule fantasi kan være nødvendig, men det tager ikke meget at blive forbløffet over de fortællinger, der bliver fortalt på tværs af de udstrakte metalvåben. Så selv om den del af den gamle station aldrig kan udforskes fuldt ud, får vi lige nok til at lade vores sind løbe vildt med spænding.
Som et knudepunkt gør Citadel sit job.Som et eksplicit plads, der skaber en følelse af intriger og ægte ønske om at suge i absolut alt, gør det det glimrende. Mens andre hubs i sidste ende udviser deres velkommen, når du har gennemført dine forskellige mål, tiltrækker Citadel dig til at forblive bare den lille smule længere. Ud af hver verden, by, by, lejr og placering af enhver størrelse, jeg har været i i min tid som gamer, er Citadel den, jeg vil huske mest af alt.