En af Capcoms mange sovende franchises, Mega Man X har ikke set en ny optagelse i serien siden 2005's X8. Med den seneste meddelelse om Mega Man 11, Begyndte jeg at spekulere på, om X nogensinde kunne lave et comeback. Jeg har altid været glad for x serie. Det tager originalen Mega Man formel og blander den op med en edgier historie og langt bedre gameplay mekanik.
På samme måde som Mega Man gik tilbage til sine 8-bit rødder med niende og tiende indgange i serien, det samme kunne gøres for Mega Man X. At have en niende optagelse i en 16-bit stil ville være et kæmpe comeback for X og Zero, især i dagens marked, hvor tilbagesendelser til retro grafik bliver mere og mere populære og værdsat. Det x serierne var okay på PlayStation med X4 være den bedste af bunken. Det bevarede følelsen af SNES-spilene, mens du tilføjer nye funktioner som redning reploids (navnet givet til androider modelleret efter X) og ændrer historiens strømning afhængigt af bestemte opgaver, du har opnået. X tog derefter et rocky skift i PlayStation 2 med det syvende og ottende spil. X7 gik til en halv 2D, halv-3D-tilgang, og det virkede bare ikke. Kontrollerne var klumpede, de introducerede et nyt throwaway-tegn ved navn Axl, og det følte sig ikke meget som en x spil. X8 dræbt 3D-aspektet til et 2.5D sidescrolling design, men igen følte det sig som en afvigelse fra de hurtige handlinger fra de første seks spil.
Den første x Spillet genoplivede en døende serie ved at give den en edgier historie, et rockende soundtrack og nye bevægelser som dashing og wall-jumping. Disse nye træk tilføjede så meget mere dybde til Mega Man formel og gjort gameplay meget mere strategisk, især under bosskampe. Disse ændringer var bare hvad Mega Man skulle blive relevant igen, og med nye spil, der afgiver en x vibe, såsom Azure Gunvolt Striker og 20XX, det er en forbrydelse, vi ikke har set en ny retrostil x spil. I stedet for at spilde udviklingsressourcer på samlinger af gamle spil, hvorfor fokuserer de ikke på noget nyt i stedet? Jo da, Mega Man 11 er på vej, men Mega Man Legends 3 blev slated for at blive frigivet på 3DS, men blev skrotet uden grund. Den alvorlige mangel på nyt Mega Man indhold førte sin oprindelige skaber, Keiji Inafune, til Kickstart et forfærdeligt spil, Mighty nr. 9, som ligner Mega Man men er i virkeligheden en skuffende klon med forfærdelig stemmevirkende og endda en typografi eller to i sin tekst i spillet.
Selvom det er rart at se originalen Mega Man vender tilbage i år, den serie døde for længe siden. Dens kontroller er enkle, daterede og bare ikke så sjove at spille. x er den serie, der perfektionerede Mega Man formel på måder, der gør det mindeværdigt for så mange mennesker. Den oprindelige Mega Man spil havde simple plot punkter af godt mod ondt, mens xs historie indførte mere modne historie elementer som mennesker, der eksisterer sammen med reploids og kontroversen om, hvorvidt maskiner skal have fri vilje eller ej. Der er også det dynamiske forhold mellem X og Zero. Det er interessant at se dem kæmpe så tæt sammen mod Mavericks, selvom Zero's skabelse er, hvad der startede hele konflikten. Det ville være pænt at udforske Sigma-viruset og de mange former, det er taget i årenes løb i et sidste x spil. Overvejer X8 sluttede på en cliff bøjle, med Axl smittet af noget placeret i sin hjelm af spillets antagonist, Lumine, der absolut kunne spille ind i et potentiale X9.
Det er en skam at X og Zero kun har set cameoer og fremtoninger i Marvel Vs. Capcom spil siden deres sidste eventyr for over ti år siden. Hvis tegnene stadig bruges til denne dag, hvorfor ikke bringe dem tilbage til deres rødder, som så mange andre spil gør? Ikke alene ville dø-hard fans sætte pris på en ny 16-bit x spil, men nye generationer af spillere kunne vendes på en sådan mindeværdig serie. Her er at håbe Capcom vil forsøge at genoplive en af sine bedste serier og give X en ordentlig sendoff. Man kan håbe.