Hvorfor Microsoft aldrig burde have Backtracked på Xbox One er altid online-funktionalitet

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Microsoft aldrig burde have Backtracked på Xbox One er altid online-funktionalitet - Spil
Hvorfor Microsoft aldrig burde have Backtracked på Xbox One er altid online-funktionalitet - Spil

Indhold

Xbox One afslører mange spørgsmål ubesvaret, herunder de fleste af de spørgsmål, pressen faktisk ønskede svar på. Da vi endelig havde bestemte svar, var spillerne ikke tilfredse. At skulle oprette forbindelse til internettet hver gang et nyt spil købes og installeres, og så en gang om dagen for at spille nogen spil overhovedet var i mange øjne et skridt tilbage for konsoller.


Det var først kort efter E3, at Microsoft gjorde noget, der meget godt kunne have været endnu værre. De meddelte, at de gik tilbage på langt de fleste af deres DRM-politikker med Xbox One. Konsollen ville ikke kræve sin internetforbindelse andet end en kort patchproces, da den oprindeligt blev aktiveret.

Det er let at se dette som en positiv ting. Det var klart, at Microsoft lyttede til forbrugerne, ikke?

Fortyndet Besked

Ja og nej. Jeg tvivler på, at Microsoft lyttede til hvilke kunder vil have så meget som hvad de var villige til at shell ud $ 100 mere end den konkurrerende konsol for. Beslutningen var økonomisk, ikke ideologisk. Den kendsgerning, at Microsoft alvorligt meddelte meddelelsen i første omgang viser, at de ikke havde nogen moralsk dilemma eller se et rimeligt problem med et internetkrav.


Dette understøttes af de faktiske argumenter, der opstod som følge af meddelelsen. Cliff Bleszinski s Konklusioner vedrørende den væsentlige karakter af Xbox One's DRM, især med hensyn til den anvendte spille side af det, var let nogle af de mest synlige og højt profilerede, men han var næppe alene. Snesevis talte for at argumentere for et krav til en internetforbindelse var helt fornuftig, selv forventet i moderne alder.

Argumenter om, at spillere ikke kunne opretholde pålidelig internet, gjorde ikke noget for at svigte argumentet, mens bekymringer om en konsol, der konstant skulle kontrollere lovligheden af ​​sin ejer, blev skræmt som paranoid eller ramblings af en vilde pirat.

Men for alt dette argument holdt Microsoft sit internetkrav til folk begyndte at stille meget akavede spørgsmål om deployerede soldater, der ikke kunne få en pålidelig internetforbindelse, folk, der tydeligvis ikke skyldte deres manglende evne til at opfylde kravene i konsollen. Folk kunne argumentere evnen og viljen hele dagen, men når man står overfor mennesker, der helt klart ikke havde nogen mulighed, ville folkene, hvis arbejde skulle kæmpe for dem, få en smule grunde.


Så hvorfor var Xbox One-Eighty en fejltagelse?

Internettet DRM til Xbox One var en fejl for en myriade af grunde, men Microsoft skulle stadig have holdt op med det, når de annoncerede det af et par grunde.

Det skader forbrugernes evne til at stole på fremtidige Microsoft-meddelelser

Microsoft har officielt vist sig villig til at gå tilbage til deres offentligt annoncerede funktioner og begrænsninger. Virksomheden troede klart på ideerne bag sit internet DRM, og det er nemt at se potentialet i det. Hvilken sikkerhed har forbrugerne, at Microsoft ikke vil bruge sine formelle meddelelser til at teste markedets reaktion i fremtiden?

Enkelt sagt, vi har slet ingen sikkerhed. Microsoft lavede en dristig erklæring med Xbox One's DRM-begrænsninger. At gå tilbage på det vil gøre det langt sværere at tage lignende dristige meddelelser i fremtiden seriøst, med kritikere, der siger, at Microsoft kommer ned igen, hvis folk skynder sig nok. Og Microsoft har bevist dem rigtige.

Det anfægter Microsofts dom

Selvfølgelig ændrede Microsoft sig med hensyn til, hvor godt de kunne sælge Xbox One med sin DRM. Microsoft ville ikke have lavet de kontroversielle valg, de gjorde, hvis de ikke var sikre på, at markedet ville acceptere dem. Afgørende senere ville markedet ikke vise, at Microsoft faktisk ikke forstår forbrugerbasen, som det forsøger at appellere til, som de troede. Ingen ønsker et ubeskyttet selskab med ansvar for noget.

Det narrer ikke de mennesker, der var bekymrede for at begynde med

Meddelelsen om Xbox One's DRM, der blev vendt, var ikke engang en time gammel, før skeptikere allerede påpegede, at det var nemt, noget Microsoft kunne vende tilbage senere. De mennesker, der tvivlede, der så det negative potentiale mere end de positive, så det negative potentiale, fordi Microsoft allerede havde vist sig villig til at gøre det, da de troede, de kunne komme væk med det. Disse skeptikere vil se på som hawks og vente på Xbox One for at vise hints om at vende tilbage mod disse negative muligheder, uanset hvor hårdt Microsoft back-pedalerne er.

Ethvert barn, der er blevet udråbt af en myndighed, ved, at du ikke bare får lade som om, at der ikke er sket noget. Du skal undskylde og lære lektionen. Microsoft har ikke undskyldt, og det er ikke ked af det. De ønsker bare, at vi ville have ladet dem komme væk med deres internet verifikationsordninger.