Hvorfor Microsoft altid vil have de bedste første person shooters

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor Microsoft altid vil have de bedste første person shooters - Spil
Hvorfor Microsoft altid vil have de bedste første person shooters - Spil

Indhold

At blive en uafhængig videospiludvikler er ikke en nem opgave. Du vil arbejde med begrænsede ressourcer, reduceret personale og ikke tilstrækkelig finansiering, men hvis du præsenterer branchen med et koncept, der tager højde for større virksomheder, kan de komme til dig og tilbyde en løsning på dine problemer.


Konsolets eksklusivitet er en måde at gøre dette på, noget Microsoft har en lang tradition for at udgive eksklusive spil til sine konsoller med vægt på FPS-genren. Selvfølgelig er det bedste eksempel det glorie franchise.

I den nyeste generation af videospil systemer, frigav Microsoft Xbox One og fra nu af har den fire eksklusive FPS-spil: Halo: The Chief Chief Collection, Halo 5: Guardians, Titanfall og Super Hot, hvilket er et stort undervurderet spil, du skal spille, når du er træt af Call of Duty.

I betragtning af at glorie franchise ejes af Microsoft selv, det er ikke overraskende at se det låst ind på Xbox. Men der er også Titanfall and Super Hot, begge udviklet af uafhængige virksomheder, som besluttede at side med Microsoft.

Virksomheden tilbyder betaling for at give eksklusiviteten af ​​spillet til sine konsoller, men bivirkningen af ​​dette skridt er reduktionen af ​​det potentielle marked, et spil kan nå. Med det sagt, hvad skal Microsoft tilbyde, der gør dem til et uopretteligt tilbud for disse indie FPS-udviklere?


Konsolets eksklusivitet gennem årene:

I tidligere generationer af systemer var det bedst at følge en aftale om at lave et spil eksklusivt til en bestemt konsol, fordi de systemer, der var tilgængelige på markedet, udgjorde væsentligt anderledes hardware.

Det var svært; derfor at levere et spil til mere end én platform, fordi tilpasning af projektet til en anden teknologi ville forbruge for meget tid og penge. Da årtierne gik forbi, begyndte systemene at konvergere til et enkelt punkt.

I den nuværende generation af spilsystemer indeholder både PlayStation 4 og Xbox One teknologier med lignende egenskaber, hvilket reducerer mængden af ​​tid og ressourcer, der kræves for at udvikle et spil og dermed gøre platformeudgivelser mere levedygtige.

Men med den lethed at producere en titel til flere systemer, hvorfor ville et selskab vælge at undertrykke en del af sin markedsandel til skade for en eksklusiv aftale? Og hvorfor med Microsoft specielt?


Det handler ikke kun om kontanter:

Penge bevæger vores verden på samme måde som en kiste fuld af loot drev vores virtuelle eventyr, men Microsoft har en fordel over Sony i denne henseende. Mens sidstnævnte kan investere titusindvis af dollars i udvikling og fremme af et spil, kan den tidligere tilbyde noget andet.

At underskrive en aftale med Microsoft giver ikke blot en overflod af økonomiske ressourcer til markedsføring og produktion, men det sikrer også, at produktet har mulighed for at blive frigivet på pc'en.

I betragtning af at den største ulempe ved at deltage i en eksklusiv aftale er begrænsningen af ​​salget, at det er muligt at frigive dit spil på to forskellige platforme under en eksklusivitetsaftale med Microsoft, forhindrer skaden som følge af reduktionen af ​​markedsandelen. Det er noget, Sony ikke kan tilbyde.

Der er dog en anden faktor, der bidrager til, at Microsoft er attraktiv for FPS-udviklere.

Brugererfaring:

At kunne udvikle et spil til pc'en i en eksklusivitetskontrakt med Microsoft tillader ikke kun udvikleren at frigive spillet i to forskellige systemer, men ved at levere en pc-version af produktet kan den leve op til sit sande potentiale .

Stationære computere kan tilbyde bedre grafik og højere billedhastigheder, hvilket skaber en mere overbevisende visuel oplevelse. Men det handler ikke kun om udseende. Computere har en mus i stedet for en controller, og denne enhed muliggør mere nøjagtige bevægelser og en mere flydende gameplayoplevelse.

I spil hvor der er præcision er nøglen, som f.eks Titan fald og Super Hotat være i stand til at modtage finansiering, at udvikle til pc'en er en fordelagtig fordel. Endnu en fordel, Microsoft tilbyder.

Konklusion:

Mens Sony har Drabsområde franchise, Microsoft er firmaet du bør være ivrig efter at modtage et telefonopkald fra, hvis du er en indie-udvikler, da det kan tilbyde dig mere end bare penge.

Det kan give dig mulighed for at udvikle sig til mere end en enkelt platform, og det kan give dig chancen og ressourcerne til at producere dit spil på pc'en, hvilket hjælper det med at leve op til sin plenitude, med bedre grafik og mere flydende gameplay .