Indhold
- Nogle platforme har klippeditorer indbygget i dem
- Spil med klippeskæring fra fortiden
- Så hvorfor har flere spil brug for et videoredigeringsprogram?
- 1. Kreativitet
- 2. Gratis forfremmelse
- 3. Filmiske play throughs
- 4. Det er bare sjovt
- 5. Glitches kan se episk ud
- For indviklet?
Grand Theft Auto 5 udgivet den 14. april 2015 til pc, efter at være skubbet tilbage flere gange, kom pc-versionen til Rockstar Editor. Dette er en indbygget videoredigeringspakke, der giver dig mulighed for at indstille kameravinkler, klippe, eksportere og alt andet, du kan forvente af et redigeringsprogram. Det virker ved at skabe en 3D 'boble' rundt om spilleren, inden du kan flytte det frie kamera.
Kameravinkler fungerer kun i tredje person, første person låser optagelsen til denne visning. Andre optagelsesprogrammer registrerer blot det, du ser og giver dig begrænsede skærings- og farveværktøjer (fx lysstyrke og kontrast).
Efter at have spillet rundt med GTA 5 redaktør, det gjorde mig klar over, at jeg vil have en redaktør med det detaljeringsniveau i flere spil, hvis ikke alle spil.
Nogle platforme har klippeditorer indbygget i dem
... PS4 gør det meget nemmere at optage gameplay.Xbox One har upload Studio og Game DVR apps, sidstnævnte giver dig mulighed for at optage optagelser, og det første giver dig mulighed for at manipulere det. Men der er ingen ændringer i kameravinklen, og du kan kun sy sammen en begrænset mængde klip. I Upload Studio kan du enten bruge et klip og bare klippe det. Du kan bruge en billed-i-billedtilstand til at køre to klip samtidigt (et af klipene kan være fra Kinect). Og så bliver det mærkeligt, som du kan sammenføje 3 eller 5 klip, og lige så mange; ikke mere, ikke mindre. Spil DVR giver mulighed for maksimalt 5 minutters optagetid. Du kan enten optage de foregående 30 eller 45 sekunder eller 1, 3 eller 5 minutter, eller du kan vælge at optage et fremtidigt gameplay i op til 5 minutter ad gangen.
PS4'en har SHAREfactory og Share-knappen. Med deleknappen kan du optage op til 15 minutters gameplay; PS4 gør det meget nemmere at optage gameplay. På redigeringssiden er der ikke så mange begrænsninger som på Xbox One, du kan have nok nok klip til at redigere en video i god længde. Faktisk har jeg endnu ikke fundet en klippegrænse ud over, hvad der kan gemmes på harddisken.
Som med Xbox One-appen kan du også have en billede-i-billedtilstand, men du kan også tilføje din egen musik samt et sæt mere interessante overgange.
PS4-udbuddet er den nærmeste videoredigerer til Rockstar Editor for on-console-løsninger, alt det mangler er 3D-boblemekanikeren, der giver mulighed for kameravinkler.
Hvem mener, at det ville være muligt for spil at tillade de indbyggede optagelses- og redigeringssuiter på konsoller for at komme ind i spilene og optage en 3D-boble? Dette vil naturligvis betyde, at spillet skal være åbent for dette fra starten og på en eller anden måde interagere med konsollen. Jeg tror det er en teknisk hindring, der nu kan gennemføres med den nuværende generation.
Spil med klippeskæring fra fortiden
GTA 4 på pc havde også en temmelig betydelig redaktør, det var et godt første skridt i retning af hvad vi nu ser i GTA 5, men det var ikke det første. Det tidligste spil, jeg kan huske at have en redaktør, som tillod dig at ændre kameravinkler, var Chauffør på PS1 med direktør mode.
Kom til at tænke på det, jeg tror, det kunne have været det første spil at have denne type funktion. Direktørmodus findes også i de nyere Driver: San Fransisco. Kameraets vinkler er begrænsede, da du kun kan vælge fra forudindstillede vinkler, og editoren er ikke helt så intuitiv som Rockstar Editor.
Når det er sagt, Rockstar Editor er langt kraftigere end noget jeg tidligere har set. Der er nogle gode biljagter, der kom ud af Chauffør Direktør Mode, nogle minder mig om kraftigt af 80'ers cop show og action movie chases, så at have en sværere at bruge eller flere grundlæggende værktøjer stopper ikke det bruges til nogle gode ting.
Halo 3 var den første i glorie serier til at indstille teatertilstanden; Spillet registrerede automatisk hele din gameplay fra multiplayer, som du så kan skrubbe igennem og lave en video fra. Til min hukommelse, Halo 3 var også det første spil at have et gratis kamera i en videooptagelse kontekst. Det hjalp med at øge Rooster Tones Rød vs Blå fra noget, der var meget populært for et af flagskibswebshows, selv med en så enkel editor som set i Halo 3, det frie kamera gav serien en meget mere professionel og filmisk følelse.
Så hvorfor har flere spil brug for et videoredigeringsprogram?
Alle de indbyggede videoredigeringsværktøjer, jeg lige har nævnt, er skridt i retning af, hvad der nu er muligt GTA 5's Rockstar Editor, men den eneste ting, de mangler, er at alle vigtige bobler. glorie bragte det frie kamera, Chauffør bragte kameraets vinkler, hastighedsændringen og karaktersporing. Konsoloptionerne viser, at et rimeligt kraftigt videoredigeringsværktøj kan bringes i konsol, være meget brugervenligt og at konsolerne selv er stærke nok til at håndtere det.
Det bringer mig nu til mine grunde:
1. Kreativitet
Mange spillere er kreative. Jeg synes, det er en del af at være en gamer, der tænker kreativt på, hvordan man håndterer situationen foran dig. Nu kan du lave dine helt egne korte videoer, selv lave en hel film ved hjælp af dit yndlingsspil. Forestil dig at oprette en kort video om din Skyrim rejser eller din episke rejse på tværs af Amerika i Holdet, alle med værktøjer til rådighed i spillet.
2. Gratis forfremmelse
Udviklere vil ikke længere have brug for at lave 150 trailere om deres spil, da dette er et stort spild af tid og penge, hvorfor ikke lade spillet tale for sig selv? Spillere kunne skabe videoer, der grundlæggende fungere som gratis reklame for spillet. Salget kan ske når som helst, de behøver ikke alle at ske i den første uge.
3. Filmiske play throughs
Forestil dig i stedet for blot at se et 10-minutters playthrough, ville det ikke være meget mere fantastisk at se en 10-minutters actionfilm? Mit svar er ja!
4. Det er bare sjovt
For mig er det bare en dobbelt sejr, jeg kommer til at spille spil, som jeg elsker at lave. Så kommer jeg også til at lade min kreative side ud og få mine frygtelige spilspilfærdigheder se fantastiske ud. Jeg kan så hurtigt dele det med verden.
5. Glitches kan se episk ud
Har du nogensinde haft en af disse fejl, hvor du bare ønskede at du kunne få en bedre vinkel af det? Nå ... nu kan du, og du vil også være i stand til at sænke det og tilføje fancy effekter på det.
For indviklet?
Måske har jeg bare Rockstar Editor kærlighed, jeg kan bare være faldet for en umulig kærlighed ...Måske har jeg bare Rockstar Editor kærlighed, jeg kan bare være faldet for en umulig kærlighed som kun GTA 5 kan indse. Det kan være for meget af en teknisk forhindring at trække af, og det kan tage for meget tid at gennemføre. Men hvor fantastisk ville det være, hvis vi boede i en spilverden, hvor alle spillene havde deres egne redaktører? Forestil dig den lang levetid, et spil kunne nå.
Mods giver Bethesda-spil usædvanligt lange liv, og den nuværende måde at holde folk, der spiller det, har et XP-baseret multiplayer-system, men som bringer flere historier og holder folk til at spille længere? Jeg vil sige, at det er det brugeroprettede indhold, der giver spil længere liv end XP-systemer. Udviklere laver spil, men samfund holder dem i live. Hvorfor ikke hjælpe lokalsamfundene ved at give dem værktøjer til ikke kun at skabe mods, men skab så professionelle udhængere til disse mods? Eller måske var der bare en cool historie, som en gamer ville dele.
Vil du gerne se værktøjer af denne slags i flere spil? Fortæl mig om det i kommentarerne nedenfor.