Indhold
- Men der er en flip-side til "tilgængelighed" mønt, og det er kun logisk
- Måske udviklere vil simpelthen finde magt, de ikke havde forventet at finde
Jeg har tænkt mig her siden de nye konsoller blev annonceret.
I tidligere generationer, især på PlayStation-siden, har nye hardware altid fremlagt udviklere med helt forhindring. Det ville typisk tage flere år, før designerne virkelig begyndte at føle sig godt tilpas med den nye arkitektur. Hertil kommer, at mange skabere mener, at de aldrig fuldt ud har fået maksimalt ud af PS2, for eksempel.
Trenden til denne generation var imidlertid ens for begge producenter: Tilgængelighed. De ønskede, at udviklere kunne dykke lige ind. Som sådan ville spillerne få bedre og bedre resultater før deres generations levetid.
Med andre ord behøver vi ikke at vente på de sande "next-gen" -oplevelser.
Men der er en flip-side til "tilgængelighed" mønt, og det er kun logisk
Okay, så hvis udviklere kan få fat i mere af et systems magt tidligere, betyder det, at der ikke vil være så meget magt at finde, ja? Dette har været det problem, jeg har kæmpet med i et stykke tid: Foretrækker vi øjeblikkelig tilfredshed over den langsomme, men betydelige stigning i grafisk præsentation og overordnet gameplay ydeevne? Er det bedre at hævde det dyre køb af en ny maskine lige uden for flagermus?
Afvejningen virker klart for mig: Som tiden går, tror jeg, du faktisk vil begynde at se en vis stagnation. Den sidste æra af spil strakte sig på i lang tid; længere i virkeligheden end nogen generation før den. Analytikere sagde, at branchen led af "generational træthed". Nå, hvad hvis det skete endnu tidligere for PS4 og Xbox One? Hvad hvis The Witcher 3: Wild Hunt virkelig skubber begge konsoller til det maksimale (som udvikler CD Projekt Red allerede har hævdet), og det er grænsen?
Når det er sagt, bør vi ikke glemme en anden faktor.
Måske udviklere vil simpelthen finde magt, de ikke havde forventet at finde
Dette er også muligt. Måske vil designere fortsætte med at finde mere strøm i hver platform som tiden går videre. Desuden vil de helt sikkert blive bedre og mere effektive, når de arbejder med den teknologi, så det er ubestrideligt, at spil skal have mindst en lille bedre. Hele "skjult strøm" -argumentet til PlayStation-konsoller er blevet en slagliste, men i virkeligheden vil enhver sidste udvikler fortælle dig, at de fortsatte med at finde mere kapacitet på hver PlayStation-platform. Det kan ske igen, kan det ikke?
Jeg er ikke så sikker på Xbox-siden, da deres arkitektur har været mere tilgængelig lige fra get-go. Alligevel tror jeg generelt ikke, at vi vil se så stort et teknisk spring under denne generation som vi har haft i tidligere epoker. Spørgsmålet er: Gør spillere omsorg?