Hvorfor Nintendo ikke havde en Live E3-konference

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 22 Oktober 2024
Anonim
FEJL 3E, 3C, EA (Samsung Vaskemaskine)
Video.: FEJL 3E, 3C, EA (Samsung Vaskemaskine)

Nintendo gik uden en levende konference for anden gang i træk på dette års E3 og valgte i stedet at vise en indspillet video for at afsløre deres store nyheder.


I et interview med IGN forklarede Nintendo America's præsident, Reggie Fils-Aime, hvorfor virksomheden har taget denne tilgang på E3.

"Miljøet er helt ændret," siger Fils-Aime. "Flere og flere mennesker søger at afstemme en begivenhed. Flere og flere mennesker søger den fulde underholdningsværdi af en begivenhed.

Par det med den kendsgerning, at så mange af vores udviklere er japanske, så få dem til at forklare spillet direkte, er lidt mere udfordrende. "

Nintendo tog en anden tilgang i stedet ved at filme en video på forhånd, med interviews, skitser og spiloptagelser, noget, som Fils-Aime sagde, har "hele den lille Nintendo magi og pixie støv."

Fils-Aime sagde også, at på grund af online-netværk er der ikke behov for live publikum for Nintendo til at modtage feedback fra sine fans.

"Gennem sociale medier ved vi præcis, hvad folk siger," sagde han. "Vi ved præcis, hvad de føler, og hvordan de reagerer på meddelelsen."


Mens den forudindspillede rute kan virke for Nintendo, skal den også fungere for fansen. Hvis jeg er ærlig, har jeg en vanskelig tid at blive spændt, mens jeg ser Nintendos video.

Selvom det er rigtigt, at Nintendos forudindspillede video ser ud til at give et mere grundigt kig på selskabets spil og annoncer, samt nogle specielle Nintendo "magi", er der også noget magi, der går tabt, når afsløret ikke er færdigt.

En del af min spænding, når man ser E3, kommer fra crowd-reaktioner og måder virksomhedens chefer og udviklere interagerer med publikum live. Når man ser på en udviklers øjne lyser op, når de taler om deres spil, eller måske ser et firmaets hoved øjne, mens de forsøger at sælge publikum ansigt til ansigt på noget, der ikke ser så spændende ud, hjælper det med at skabe den fulde oplevelse for mig.

En levende begivenhed er visceral og følelsesmæssig, og det giver mig en mere dynamisk ide om, hvilke spil der bliver særligt spændte på.