Indhold
Super Mario 3D World er et sjovt spil. Jeg nød personligt at spille igennem det, men jeg kan stadig se skrivningen på væggen. Dette spil er forgettable gennem og igennem, og det er trist at se det gå.
3D World er Wii Us store Mario-spil, og mange troede, at det ville være konsolens frelser. Men som vi ved, spredte det ikke helt ud. Alligevel indkapsler det virkelig, hvad en underlig position Nintendo var i i Wii U-æraen. 3D World er ikke et originalt spil som dets hovedkonsol forgængere. Det er ikke engang en opfølgning på en anden stor konsol titel, som Galaxy 2 var. I stedet, 3D World var en efterfølger til en 3DS titel: Super Mario 3D Land. Desværre levede denne efterfølger aldrig op til sin forgænger.
3D World er ikke dårligt ... det har bare ikke den klassiske Mario gnist af kreativitet.
Hvert flagskib Mario har haft noget nyt for det. Mario 64 var en af de første 3D-platforme nogensinde, og til denne dag sætter standarden for genren. Solskin introducerede FLUDD-systemet (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) ifølge opfindelsen, der skabte masser af interessante puslespil. Galaxy tog platforming til et andet niveau ved at sende alles foretrukne rørlegger til rummet, mens Galaxy 2 skubbet den grænse endnu længere.
3D World forsøgte en mere klassisk mario stil: power-ups i stedet for sundhed, mini-mario og flagstænger. Men i modsætning til sin forgænger 3D Land, som var det første spil at gå moderne med alle disse ideer, var denne tilgang ikke så roman den anden gik rundt. Det var bare en retread af de samme ideer i større målestok - og på en hjemmekonsol i stedet for en håndholdt. Det bedste, Nintendo kunne klare for deres flagskibs Mario spil på Wii U, kopierede ideerne fra sin forgænger. Da Wii U's mangel på succes viste mere og mere, var den slags tænkning ikke god nok.
Kattedrakten og multiplayer-tilstanden var de to funktioner, der var mest spionerede om 3D World pre-release, og det gør det klart, at dette spil virkelig ikke havde noget nyt at vise. Kattedrakten var bare en power-up som enhver anden, der gav tegn et par nye formskaber. Denne dragt var kun tilgængelig i udvalgte faser og blev taget væk på et enkelt hit. Derudover var multiplayer mode allerede implementeret siden Nye Super Mario Bros Wii, så det havde meget mindre indflydelse i 3D World.
Også selvom 3D World's mest interessante koncept - Double Cherry power-up - var kun tilgængelig i en lille procentdel af sine faser og ingen af dens markedsføring. Når opsamlet udgjorde denne opstød en anden kopi af ens karakter, der efterlignede deres nøjagtige bevægelser. Plukke op mere power-ups skabte flere kloner.
Hvis Nintendo fokuserede på Double Cherry mere, og ikke bare squirreled det væk i niveauer, hvor det ikke kommer til at skinne overhovedet, 3D World måske har haft et sjovt, unikt koncept til tout. Det kunne have været godt, hvis det blev brugt mere. Kan du forestille dig hundredvis af Marios opladning gennem et stadium som en vred mob?
Tilsyneladende kunne Nintendo ikke. I stedet for at udnytte Double Cherry's fulde potentiale, forlod Nintendo os for kun at forestille sig, hvad der kunne have været, og satte fokus på Mario's nyeste pels. 3D World er bare en opskaleret version af et 3DS-spil med nogle ekstra klokker og "whiskers", og det viser.
Super Mario 3D Worldmanglende originalitet vil desværre gøre det til dunkelhed. Det er et sjovt spil - især med venner - men det er klart, at Nintendo ikke havde nogen idé om, hvad det gjorde.
Med Mario OdysseyGenius capture mechanic på den meget mere succesrige Switch Console, synes Nintendo at have genoptaget Mario spiritus. Det er bare en skam det 3D World kunne ikke være højere på vores liste over stjernespil Mario spil.
Hvad er dine tanker om Super Mario 3D World? Er du enig? Lad os vide i kommentarerne!