Hvorfor SoulCalibur III var perfekt

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video.: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Indhold

Efter min seneste skuffelse med den nye Street Fighter V, Jeg brugte lidt tid på at beklage den aktuelle tilstand af kampspil og talte til min kone om det. Så huskede jeg, vi plejede at spille SoulCalibur en masse. En lille smule af IV men en masse af III. Jeg elskede serien, men tabte den, da den femte rate kom ud. En vandet historie, en helt uhyre mangel på muligheder og nogle latterlige nye figurer med ubehagelige gimmicks gav mig et spil, der ikke følte mig som den serie, jeg elsker.


Nu, Namco, jeg ved, at du sikkert ikke lytter, men hvis du er her, er en liste over hvorfor SoulCalibur III var den perfekte grund til at tabe $ 60 + på et kampspil. Og disse er ikke i nogen bestemt rækkefølge.

1) Rosteret var fast.

Jeg laver ikke sjov. Se på det. Ikke alene indeholder ruten allerede flere tegn end de fleste nye krigere (Pokkén og Street Fighter V Jeg kigger på dig her), men hver karakter har sin egen forskelligartede følelse. Du kan bruge timer på at spille som Kilik kun for at skifte til Voldo og føle, at du spiller et nyt nyt spil. Plus, i modsætning til V, brugte alle våben. Ingen underlige magiske bolde, ingen dyr ånder, bare solide våben giver spillet en mere tilfredsstillende følelse.

2) Character Customization (Design)


Jeg skal bryde dette i to dele, og du kommer til at se hvorfor, når jeg kommer til nummer tre.

SoulCalibur III, til denne dag, har en af ​​de bedste karakterskabere i et kampspil uden for en WWE-titel. Du kan spille i flere måneder og fortsætte med at finde nye måder at låse op for nye ting til din brugerdefinerede karakter hele vejen op til det endelige element de stykker der er nødvendige for at genskabe KOS-MOS fra Xenosaga.

Jeg kan ikke engang forestille mig, hvor fantastisk et kampspil ville være, der ville give dig denne variation af tilpasningspersoner og evnen til at have en solid, online multiplayer-komponent. Bare se de skøre tegn folk kommer op med ville være værd at prisen for optagelse.

Plus, Namco, hvis vi her er her, udover et væld af unlockables, kan du helt lave en mint med DLC, hvis du bare sidder fast med det.

3) Character Customization (Jobs)


Jo da, SoulCalibur s IV og V havde også create-a-player modes, men udover at have overraskende mindre tilpasningsartikler tog de også et stort skridt tilbage i et andet felt.

I IV og V, da du lavede et tegn, blev du nødt til at vælge, hvordan din karakter kæmpede. For at gøre dette valgte du et af de tidligere eksisterende tegn, og du ville kæmpe som dem.

Men i III? III gav dig mulighed for at vælge yderligere job, så du kunne låse op med tiden. Den eneste måde at kæmpe på som disse tegn var at lave din egen karakter af denne type. Alt fra danserklassen kunne bruge dødbringende tambouriner til en ninja-klasse, der kæmpede ved at bruge en kæmpe shuriken. Det var vidunderligt.

Ikke kun det, men som din karakter niveauer du låse op for evnen til at skifte deres våben ud med en ny, der igen spillede anderledes. Få din danser til niveau 20, og du kommer til at bruge "Grieve Edge", et særligt våben, som er et sæt støvler dækket af knive, der gør alle dine angreb til vanvittige, dræbende sparkende sprees.

4) "Sværdets Kronikker"

Åh min fanden. Denne tilstand var utroligt. Husk, hvordan jeg fortæller dig om specialkaraktererne og hvordan du kunne låse dem op? Nå var mange af dem låst op via SoulCalibur III s eksklusive "Chronicles of the Sword" -tilstanden.

Ud over det allerede eksisterende antal forskellige tilstande du kunne spille, når du dukkede i dette spil, var der også "Chronicles". I denne tilstand vil du lave et helt nyt tegn. Ingen tidligere eksisterende kunne gøre, du måtte gå i frisk. Og da du gjorde, kom du ind i en ny verden med helt nye tegn.

I det hjælper du dit rige med at forsvare sig mod fjender i en ægte eventyrtilstand. Du styrker slotte og planlægger ruter for at angribe fjendens baser samtidig med at du ikke går glip af en fjende på kortet, der angriber dine ting. Engagere i kamp med en af ​​fjenderne på kortet, og du bekæmper dem med dit resterende helbred i traditionel SoulCalibur-kæmpe kamp.

Udover den fantastiske historie er denne mode enorm og føles næsten som sit eget separate spil, som det skal være, hvis du kæmper alle i denne tilstand, kæmper du 244 tegn. Der er awesome tyve og onde konger og alle slags tegn, du kan opdage. Udover morderhistorien og det sjove spil er det muligt at låse op for de køligere karakterjobs, der viser noget, når folk kommer over og ser, at du har tegn, der spiller som ingenting, de låser op, hvilket giver dig skaber-et-tegn, der føltes som badges af ære.

5) "Tales of Souls"

For dem, der leder efter en singleplayer-tilstand, der faktisk har FEATURED karaktererne fra SoulCalibur, end se ikke længere end den fantastiske "Tales of Souls" -tilstand.

Denne singleplayer mode var rig på historie komplet med gengivne cutscenes, fantastisk voice acting og en overraskende mængde valg og interaktivitet. I en bestemt scene (som næsten alle, der er spillet, husker det straks) din karakter går ind i et uretårn. Nogen skyder et kæmpe gear ned på dig, og hvis du ikke rammer den rigtige knap på det rigtige tidspunkt, kører gearet dig og du starter den næste kamp med mindre helbred. Der var endda skjulte cutscenes, der kun var tilgængelige, hvis du ramte den rigtige knap på det rigtige tidspunkt. Skjulte begivenheder og slutninger overalt i denne tilstand, men det var også en god måde at støde på underlige skjulte tegn som Gråd eller klassikere som Arthur, Li-long eller min personlige favorit, Amy.

Hvis du spillede dine kort rigtigt, påvirket dine valg endog hvad sidste boss du ville gå imod. Det meste af tiden du ville stå imod mod skræmmende horror show afvise Abyss. Men gør de rigtige ting, og du skal kæmpe mod mareridtens sidste form, Night Terror.

I sidste ende ...

Jeg kunne ærligt gå på hele dagen om hvad der var gjort SoulCalibur III så fantastisk, men jeg sparer dig som jeg allerede har ryddet 1000 ordmærket. Dette var efter min opfattelse et mesterværk på Namcos del, og noget jeg håber desperat, inspirerer en ny SoulCalibur titel. Helvede, du kunne lave nogle af denne DLC og noget af det, hvis du er nødt til det, men jeg vil virkelig se et andet spil af denne kvalitet produceret nu. Hvis vi kunne gøre det på PS2, kan vi gøre det på PS4. På dette tidspunkt ville jeg regne med en HD-remake. Vær venlig, Namco?

Har du spillet dette spil? Lad os kende dine tanker og gode minder i kommentarerne nedenfor. Medmindre du skal fortælle os om din Harley Quinn create-a-character. Vi ved. Alle lavede en.