Hvorfor sportstitler repræsenterer de bedste og værste aspekter af spil

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Hvorfor sportstitler repræsenterer de bedste og værste aspekter af spil - Spil
Hvorfor sportstitler repræsenterer de bedste og værste aspekter af spil - Spil

Indhold

Sports spil har tiltrukket nogle af de mest dedikerede fans i spil, mens de også kritiseres retfærdigt for stillestående gameplay og årlige efterfølgere med lidt innovation. Hvert års tilsætning til sportsfranchise bliver et andet mål for alt, hvad der er galt for branchen. Uanset om det er den retrotte franchise og superstar modes i Madden eller bug-ridden udgivelser af NBA 2k serier, nogle gange ser det ud til at sports spil bare ikke kan få det rigtigt. Men i virkeligheden er disse spil bedre eller værre, der tyder på gamingkultur som helhed.


Hvis det er årligt, så er det nok ikke fantastisk

Gode ​​spil tager tid. Store spil tager endnu mere tid. Men sports spil? Sports spil tager mindre end et år - eller i det mindste, det er det, industrien foreslår, da udviklere poper dem ud i et hektisk tempo. Det år inkluderer tid til at teste fejl og faktisk reklamere for produktet, hvilket betyder, at der er en betydelig tidskrække på de fleste sportsfranchise. Derfor ser du, at de samme gamle funktioner bliver rehashed år efter år: Madden Serier er berygtede til at uddrive "opdaterede spil", der ser undtagen samme for de forskellige rosters. Sikker på, at de måske tilføjer en ny hitstang eller bande-tackling, men så igen kan man argumentere for, at hvis spillet havde fået det rigtigt første gang, ville disse ting allerede være der.


Så mens årlige udgivelser bliver skruet op af deres stadigt pressede deadline, er der nogle positive ting. Årsagen til, at disse spil udgives hvert år er, at der er en stor efterspørgsel efter dem. Masser af spillere dør hver sene sommersæson for at ramme gridiron før deres favorit spillere gør. FIFA Årlige udgivelser er eftertragtede rundt om i verden. Sikker på, at spillene ville være bedre, hvis de havde mere tid til at vokse. Men i det mindste bringer de flere mennesker tilbage til deres konsoller. Uden de bedste sportsfranchiseer vil mange spillere efterhånden falme væk fra deres konsoller efter et år uden en ny udgivelse for at interessere dem. Jo flere folk på deres konsol er, desto bedre er det for spillemiljøet som helhed - derfor er det godt at have disse støttestøtter hvert år, selvom kvaliteten lider.

Lad os tale om kommentaren ...


Erin Andrews gjorde spillerne til fan drenge med sin Road to Glory dækning

Skrigshistorier fra fortiden vil ikke blive diskuteret her: vi kan forlade dem tilbage i halvfemserne med Seinfeld og Cure. Det er tilstrækkeligt at sige, at de ting ikke har forbedret sig meget. Problemet er, at det er umuligt at realistisk kommentere spillet uden at se spillet foran dig. Eller i det mindste er det umuligt at lyde intelligent, mens du gør det. Så når du hører NBA 2k announcer snakke om hvor dårligt et skud du lige tog, men undlader at nævne, at der var et sekund døgnet rundt, det gør altid, at du vil kaste noget. Eller i det mindste finde fjernbetjeningens lydknap.

Men kommentarer i spillet er blevet meget avancerede og viser, hvor meget bedre stemmevirkende og årsag-reaktionsprogrammering har fået i årenes løb. Bruger NBA 2k motor som et eksempel igen, mens kommentaren ofte er smertefuld, er den også overraskende reaktiv. Meddelelserne vil ofte forme deres kommentarer baseret på, hvad der er sket med holdet inden for den virtuelle sæson - de vil nævne Steve Nash, der handles af solerne (i spillet, som i, før han blev handlet i det virkelige liv) og tale om hvad det betyder for resten af ​​rosteren. Hvis et hold ikke har opfyldt forventningerne i løbet af sæsonen, vil annoncerne nævne, at holdet var forventet at gøre meget bedre.

Det er små ting, men de tegner sig for mange, mange variabler. Så selv om det er svært at lytte til Madden announcers drone om om forebyggelsen af ​​den millionte gang, bør vi tage trøst i, at tingene bliver meget bedre.

Spillere kan kun håbe. Og måske vil Erin Andrews komme tilbage og være en sidelinje reporter igen, som hun var for NCAA Football 10's Vej til Glory mode.

Hej, en fyr kan drømme, ikke?

Sætte dig selv i en anden persons sneakers

I gennemsnit 55 point et spil er ikke realistisk, men det er sikkert sjovt. (Bemærk: dette er ikke min karakter)

Drømmen fortsætter. Du gør en crossover, en gang, to gange og derefter bryde til venstre, mens din forsvarer - lad os sige Lebron James - går rigtigt. Hans fejltagelse. Du ruller til bøjlen og bam, du dunkede bare over kongen. Eller måske har du lige lavet overskriften i det 90. minut for at sætte Real Madrid i Champions League finalerne. Før det var du selvfølgelig den bedste quarterback i NFL. 50 touchdowns i en sæson? Vær venlig. Du satte op 60.

Det er derfor grunden til, at sportsspil er så tiltalende - fordi de trækker på vores ønske om at være nogen eller noget andet. Eller i det mindste at have oplevelser uden for os selv. Sports spil er nogle af de bedste i genren til at opfylde folks fantasi af sig selv. De imødekommer vores ønske om en anden eksistens.

Og af den grund repræsenterer sports spil noget af det bedste, industrien har at tilbyde, selv med deres undertiden urealistiske spil og hastigt lavede genudgivelser.