Indhold
- En mere strømlinet, mere fordybende inFamous ...?
- Lad os ikke glemme: Dette er usynligt
- Hej, en lille farve! Pæn!
Jeg er godt klar over, at de etablerede IP'er får al opmærksomhed.
Jo, mange vil have det nye glorie og den nye Uncharted. Men hvis du er interesseret i at støtte nye IP'er, og du gerne vil have en frisk udnyttelse af open-world sandbox-formlen (som begynder at føle sig lidt "blevet der gjort det"), skal du være mere overhørt om Sunset Overdrive.
Af alle de nye spil, der er planlagt til denne generation, tror jeg, at Insomniacs nye titel måske overstiger min "mest forventede" liste. Jeg siger ikke, det bliver det bedste spil nogensinde lavet, men jeg er siger det har en enorm mængde potentiale, og det kan ende med at føle sig friskere og mere dynamisk end noget andet derude.
En mere strømlinet, mere fordybende inFamous ...?
jeg elsker berygtede. Jeg vil dog være den første til at indrømme, at Sucker Punch kunne have gjort mere med Anden søn, der, mens der stadig var en spøgelse at spille, manglede en lille ekstra næste gen "oomph". Når jeg ser på footage af Sunset OverdriveJeg ser ting, Sucker Punch kunne have gjort (eller måske gør, i fremtiden berygtede indgange), da Insomniac strækker de mekaniske grænser.
Det handler ikke kun om klatrevægge eller at flyve rundt, som du ofte kan gøre i berygtede spil; det drejer sig om fart og fart. Det handler om at kombinere hastigheden af din rejse med dødsfaldene i dine angreb, og jeg tror ærligt ikke, at nogen udvikler har prøvet dette før. Hvis du ser det tilgængelige medie, ser du en strømlinet, uophørligt underholdende stil med gameplay, der skal holde os nittet for timer.
Vi har set mange open-world spil, og vi vil se meget mere. Men jeg kan ikke pege på noget, der ser ret så lovende ud - eller helt så vidunderligt madcap - som Sunset Overdrive.
Lad os ikke glemme: Dette er usynligt
Måske giver Xbox-fans ikke nok vægt på udviklerens navn, bare fordi Insomniac Games sidder med Sony i flere generationer. Men vi bør aldrig glemme, at dette er det samme fantasifulde, utroligt talentfulde team, der gav os Ratchet & Clank og Modstand, to franchiser, som jeg har stor kærlighed og respekt for. Insomniac virkelig gør ikke nogen dårlige spil (foruden den noget mangelfulde Sikring) og når det kommer til kreative farverige gameplay, er disse fyre champs.
Hvis jeg skulle overlade en ny IP - og en eksklusiv til det - til en udvikler, er der kun få hold, jeg ville vælge, og Insomniac ville helt sikkert være en af dem. Nu har de måske ikke haft den bedste salgssucces med Modstand, men det er virkelig ikke deres skyld. Kritikerne reagerede, men spillerne gjorde ikke og nogle gange det der sker. Insomniac forbliver et elite designteam, og en der fortjener vores opmærksomhed.
Hej, en lille farve! Pæn!
Har nogen andre bemærket, at videospil er blevet forfærdeligt kedelig og forfængelig? Nogle af de største titler i nyere hukommelse er blevet bestemt mørke og endda snoet, og vi hører endda det Uncharted 4 bliver mørkere end tidligere indgange. Du ved, der var en tid, hvor videospil havde en meget mere munter farve og lethed pizzazz. Vi tabte noget af det, da industrien begyndte at modnes, og de større produktioner fokuserede på catering til et ældre publikum.
Og det er fint, men det er næsten som om vi begynder at ligestille farve med "kiddie", og det er bare deprimerende. Hvad er der galt med lidt lysstyrke? Siden hvornår er livlige nuancer begrænset til børn? Ja, der er noget skydning og vold i Sunset Overdrive; betyder ikke, at det skal være mørkt og gritty. Forskellen i atmosfærisk stil er en af grundene til, at jeg tror, at jeg vil elske Insomniacs nye spil.
En lille farve, meget væske, engagerende, dynamisk bevægelse, en enorm løfte og potentiale ... det er Sunset Overdrive, efter min vurdering.