Hvorfor Telltale skal begynde at omarbejde sin formel til spil

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
MY FAVORITE GAME EVER
Video.: MY FAVORITE GAME EVER

Indhold

Telltale er kendt for sine historier mellem The Walking Dead, Ulven Blandt, Tales from the Borderlands, Game of Thrones, og dets seneste serie, Minecraft. Men jeg er ærligt syg og træt af Telltale på dette tidspunkt, med kun et af spillene på denne liste, der har en indflydelse på mig. Deres spil er lige begyndt at blive gentagne og har brug for en ny formel.


Historien er blevet forudsigelig og ofte tvunget

Jeg har spillet størstedelen af ​​Telltales spil. Jeg mangler kun et par af de ældre og Minecraft en. Alligevel ved jeg, at de fleste af deres historier er blevet forudsigelige, eller i det mindste har smerteligt forudsigelige øjeblikke.

Et af de mest forudsigelige øjeblikke i et Telltale-spil var stort set hele Fortællinger fra Borderlands. Spillet fortælles primært som flashbacks, så de to tegn, der fortæller historien, skal forblive i live i spillet. (Det er åbenlyst indlysende, at de fortæller det også som flashbacks, fordi deres fanget specifikt spørger dem om ting og tegnene diskuterer, hvordan begivenhederne spillede ud).

Således var de fleste af de "intense" øjeblikke i løbet af spillet latterlige. Du vidste allerede, hvem der skulle bo eller dø. Du vidste, at en bestemt vare eller del af et tegn ikke var der i dag, så det ville forlade flashbacks. Så mange ting fungerede lige så ikke, og det var irriterende.


Det samme skete med Game of Thrones. Nogle af tegnene har blatant indlysende baggrunde og Telltale dansede bare om det og forsøgte at tilføje spænding, der ikke behøvede at være der. I episode fem i første sæson var jeg træt af det. Du mødes med en ny karakter, og jeg er ligesom, okay. Jeg ved hvem han / hun er. Så nægtede Telltale at fortælle mig, indtil det senere.

Illusion af valg

Du har forgreningsdialogvalg i Telltale-spil, men de gør ikke noget rigtig. Selvfølgelig spiller de ingen rolle. Slutningerne vil være de samme, eller ekstremt ens, eller opfølgningssæsonen vil se bort fra alle dine valg.

I anden sæson af The Walking Dead, der var flere slutninger, du kunne få. Der var forskellige tegn, du kunne have med dig, hvis du slet ikke har nogen karakter og med alle de forskellige dialogmuligheder, kunne din personlighed være drastisk anderledes.


Men bortset fra de forskellige personligheder, der ikke har nogen indflydelse på, hvilke dialogmuligheder der vil være til stede i fremtiden eller historien i sig selv, betyder det ingenting. Jeg tvivler meget (jeg er 100% sikker på, at de ikke vil), lav en separat historie baseret på hver af disse slutninger. Det ville være for meget arbejde og ville bare være for forvirrende for fans. Så når sæson tre kommer ud, er chancerne for, at spillet bare vil afslutte de løse ender fra hver anden historie og få dem alle at binde sammen i samme plotlinje som alle andre har.

Indrømmet, de kunne have en anden historie for hver ende, men med hvor kompliceret det ville være, og hvor store sæson tre skulle være som følge heraf ... Jeg kunne ikke se billedet Telltale lægge meget indsats i. Fans ville nok være sur på at skulle afspille både sæson to og sæson tre for at få forskellige historier også. For meget indsats har jeg ret?

For ikke at nævne Telltale ville det også være nødvendigt at binde alt sammen med Michonne mini-serien, de planlægger at frigive snart. Ja. Jeg kan bare ikke se dem gøre det.

Alle de tvunget øjeblikke

Nogle øjeblikke i Telltale's spil er lige skubbet ind i spillet på dette tidspunkt, uden anden grund for dem bare for at være der. Dette er ikke blevet for produktivt endnu, men da det er sket før, forventer jeg ærligt, at det sker igen.

For eksempel, i Fortællinger fra Borderlands, der var en romantik mellem to tegn (jeg vil holde deres navne til mig selv for at undgå enhver chance for spoilere). Denne romantik var så ud af sted, at det irriterede mig til jordens ender. Sikker på, at der var et par quips her og der mellem tegnene, men det stødte på mere som platonisk, ikke romantisk.

Så pludselig er der denne underlige romantiske scene mellem dem. Så fortæller de stort set hinanden, hvor meget de kan lide hinanden, og de er pludselig et par. For ikke at nævne, var der en "vidunderlig" (jeg bruger ordet sarkastisk.) Scene hvor en ven af ​​parret faldt alt for at spørge om en af ​​partnerens hensigt. Når jeg siger faldet alt, betyder jeg bogstaveligt talt, at de stoppede plottet for at tale om romantikken. Det plagede mig. Det var et øjeblik, hvor jeg var sikker på, at Telltale tog en figurativ kniv i mit hjerte for at såre mig.

At tvinge romancer og figurer til at være i hinanden og derefter skubbe denne romantik længere og mere, når det ikke passer til at begynde med, er ikke det, jeg forventer af et videospil.

At tvinge romantik og karakterer til at være i hinanden og derefter skubbe den romantik længere og længere, når det ikke passer til at være med, er ikke det, jeg forventer af et videospil.

For ikke at nævne, kalder jeg stadig tyr på Kenny i anden sæson af The Walking Dead. Han var omgivet af zombier i en gyde med Ben impaled på en stang. Der var ingen måde, han overlevede det, uanset hvilken forklaring du beslutter at give.

Så tak Telltale, stop. Bare stop.

Gameplay er den samme ting hver gang

Branchering dialog muligheder, som jeg allerede har etableret, har ringe indflydelse. Nogle smerteligt nemt hurtige tidshændelser. Nogle klik og punkt udforskning. Det er alt, hvad der er til Telltales formel i form af gameplay.

Jeg vil indrømme, at simpel gameplay kan nogle gange være meget effektiv, især når man forsøger at fokusere mere på historien som Telltale har lavet, men for meget simpelt gameplay, og det bliver kedeligt og gentagende.

Det behøver ikke at være noget kompliceret, som en fuld på RPG eller shooter, men kan de ikke tilføje i noget andet hver gang imellem? Tilføj i nogle RPG elementer. Tilføj i nogle hack n 'slash elementer. Tilføj i en lille turn-based kamp. Tilføj måske nogle typiske skydningselementer. Tilføj måske nogle fulde udforskning i stedet for at have en lineær historie uden backtracking. Der er masser af ting, de kan gøre for at krydre det lidt op, og jeg beder om bare en af ​​disse ting, eller endda noget helt andet, så længe det er anderledes og tilføjer noget krydderi til deres gameplay.

Grafiske problemer er begyndt at stige

Denne er for det meste et problem med Game of Thrones. Disse grafik fik mig til at rive mit hår ud og fik mig til at miste så meget respekt for virksomheden som helhed. Du kunne ikke engang bruge tid på at fastsætte dine grafiske fejl før du frigiver det nye spil? Virkelig??

Men tag mig ikke fejl. Jeg klager ikke over kunststilen til Game of Thrones. Jeg kunne virkelig godt lide den olie-panting følelse af det. Det var ret smukt, især når man kigger over sceneri i spillet. Men mange forskellige dele var uklare, og tegnene så lige ikke lige halvdelen af ​​tiden. Det blev værre, når man sammenlignede tegnene til baggrunde. Det var næsten som om de valgte to forskellige kunstarter til at bruge i spillet.

Se på billedet ovenfor. Tegnene ser så raffinerede ud, og så mærker du det klare indlysende træ i baggrunden. Det kan ikke bare være mig, når jeg siger, at træet ser så grimt ud i forhold til alt andet. Bygningerne og tegnene ser smukke og raffinerede ud, men træet ser bare ud som om det var slået derhen. Det ser forfærdeligt ud, men det er langt fra det eneste eksempel:

Linjen til højre for Miras ansigt er sløret, og venstre side af Miras ansigt ser bare forfærdeligt ud. Hendes øje er rystet op, og siden af ​​hendes ansigt ser bare skævt ud, næsten abstrakt lige. Dybest set, selv om det skulle ligner olie maleri, betyder det ikke, at det er en gratis undskyldning at bare slash og have tegn og baggrunde være under par.

Hvordan kan Telltale løse problemet?

En god historie må ikke betyde minimal gameplay

Jeg nævnte det tidligt, men det er vigtigt nok at nævne igen. Telltale kan tilføje noget mere væsentligt end nogle grundlæggende klik-og-punkt elementer og nogle enkle hurtige tidshændelser. Der kan skyde som en traditionel skydespil. Der kan være hack n 'slash elementer. Der kan drejes baserede elementer. Der kan være åben verden, udforskningselementer. Der kan endda bare være lidt mere dygtige og sværere hurtige tidshændelser. Ingen af ​​disse ville tage væk fra historien, hvis den blev integreret korrekt, og som et spilfirma skulle de kunne indføre disse elementer korrekt.

Der er masser af eksempler på gode storyline spil med mere dybtgående gameplay elementer også. Masseffekt var ren lyksalighed. Det havde gode figurer og en god historie, men det var også en RPG, shooter mix. Det var også meget en åben verden oplevelse.

Den sidste af os var fantastisk og det var en shooter med stealth elementer. Så kig på Metal Gear, BioShock, og måske endda Assassin's Creed afhængigt af hvilken i serien du kigger på. Og det er bare AAA-titler. Hvis du ser indiespil, finder du meget mere at tilbyde som eksempler.

Planlæg virkelig tegnene og plottet, så det er nyt og frisk

Storyboards, eller en slags notesystem, er ofte en forfatters bedste ven. De hjælper med at planlægge tegn og plot for at holde det på rette spor. Men jeg føler, at Telltale forsømmer dette trin. Som et etableret firma tvivler jeg ikke på, at de laver en slags storyboard, men de gør det ikke detaljeret nok.

Tænk på, hvordan tegn adskiller sig fra hinanden, og hvis det faktisk kommer igennem i spillet eller ej. Tænk på klichéer, der forekommer i historier og sørg for at bruge dem, så historien ikke er forudsigelig. Tænk på, hvordan tegnene interagerer med hinanden og sørg for, at du ikke tvinger tegn til situationer, der bare ikke passer. Tænk på dit plot og sørg for, at det er det bedste, som det muligvis kan være, og at det ikke bliver kedeligt, eller at folk ikke vil gætte den rigtige konklusion lige ud.

Jeg ved at skrive kan være svært, især når det kommer til fiktion med tegninger og tegn, men du skal være professionelle forfattere, og jeg forventer intet mindre af dig.

Efter alt, for de fleste af dine spil er der allerede planlagt noget for dig, uanset om det er tegn, univers eller plot. Noget er blevet gjort for dig, så kan du ikke tage lidt tid at lave de elementer, du rent faktisk gør det bedste, de kan være?

Alt det ville tage, er lidt mere tid til at planlægge denne karakter eller det plotelement, og jeg tror, ​​du kan gøre det. Efter alt, for de fleste af dine spil er der allerede planlagt noget for dig, uanset om det er tegn, univers eller plot. Noget er blevet gjort for dig, så kan du ikke tage lidt tid at lave de elementer, du rent faktisk gør det bedste, de kan være?

Stop med at cranking spil så hurtigt!

Telltale har udgivet et bredt udvalg af spil i de seneste par måneder til året, herunder Fortællinger fra Borderlands, Thrones Spil, og Minecraft. Sæson to af The Walking Dead blev ikke frigivet for længe siden heller.

Det er en masse spil, som Telltale skifter lidt for hurtigt. Hvert tv-show har en periode, hvor de samler deres tanker om at lave en ny sæson eller en anden halvdel af en sæson. Sequels til film kommer ikke ud måneder fra hinanden (selvom du kigger på The Hunger Games for eksempel, som synes at frigive sine dele ret hurtigt, skal du tage højde for, at bøgerne allerede har hele plottet og alle tegnene nedskrevet). Selv andre videospil vil normalt tage sig tid til at få en efterfølger ud. Selvom der er nogle undtagelser fra reglen, som Ubisoft frigiver en ny Assassin's Creed hvert år, de fleste vente et stykke tid, før de frigiver en efterfølger. Mange forsinker ofte et spil, hvis det ikke er deres bedste arbejde.

Således har Telltale virkelig brug for en pause. I stedet for at forsøge at frigive helt nyt spil efter helt nye spil, skal de give sig tid til at hvile og sørge for, at spillet er så godt, som det kan få. Hvis de skal tage et ekstra par måneder mellem episoder, er det fint. Jeg vil hellere vente den ekstra tid til et godt spil med forskelligt gameplay og bedre plot og tegn og derefter spille et spil, der ikke er værdigt for nogen tid.

Konklusion

Jeg troede, at Telltale havde meget potentiale, da jeg først spillede The Walking Dead, men nu er jeg ikke så sikker. Deres formel er blevet så gentagne, at det borer mig at græde og deres plot, karakterer og grafik begynder at falde. Der er mange ting, de kan gøre for at hjælpe med at krydre deres stil. De skal bare tage deres tid og stoppe med at prøve at frigive spil hurtigt. Måske tager de nogle råd og tager deres tid med den næste.

Men hej. De kunne også ignorere mig og fortsætte med at cranking spillet efter spillet. Det er jo deres valg.

Er du enig med mig i Telltales problemer eller kan du lide Telltales formel lige som den er? Vær sikker på at lade mig vide i kommentarerne nedenfor!

[Billedkilde 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]