Hvorfor Silent Hill Pachinko-spillet fik mig til at flyve ud af håndtaget

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Hvorfor Silent Hill Pachinko-spillet fik mig til at flyve ud af håndtaget - Spil
Hvorfor Silent Hill Pachinko-spillet fik mig til at flyve ud af håndtaget - Spil

Rediger: Tidligere skrev jeg en rant om, hvordan jeg troede Konami var kunstnerisk konkurs i sig selv og var ved at være almindelig dicks, jeg undskylder for det knæjerk respons og vil nu forsøge roligt at diskutere, hvorfor dette er et dårligt træk på Konami's side.


Konami har udgivet en trailer til pachinko (det er en form for japansk spillemaskine) version af sin Silent Hill 2 spil, et spil, der i vid udstrækning betragtes som et af de bedste survival horror-spil hele tiden. Nu når man overvejer hr. Hideki Hayakawas baggrund indenfor Konami som den førende producent bagved Dragon Collection, et vellykket og rentabelt mobilspil, ville det være fornuftigt, at han ville lede virksomheden til et felt, han var sikker på. Det store problem er ikke kun, at Konami nu tager franchise som f.eks. Stille bakke og kopiere-indsætte deres temaer og lore for den vestlige tilsvarende for en spilleautomat, men de metoder, de har brugt til at gøre det.

Det blev for nylig blevet rapporteret, at Konami havde mishandlet sine medarbejdere for at overbevise dem om at træde tilbage for at udjævne deres traditionelle spiludviklings talent til fordel for mobiludvikling. Selv de modstridende rapporter indeholder stadig påstande om smålige og hånskelige foragt sammen med en virksomhedsstruktur, der er så stiv og arkaisk, at medarbejderne finder sig manglende de grundlæggende ressourcer, der er nødvendige for at gøre deres arbejde til skade for stress.


Til mig traileren til pachi Stille bakke var rygepistolen, beviset på, at det selskab, jeg engang virkelig beundrede, virkelig var ligeglad med de produkter, de lavede.

Men den virkelig triste del er, det er ikke engang første gang, de har trukket denne stunt. Husk Castlevania? Ikke hvis Konami har noget at gøre ved det.

Nu er jeg ikke en anti-mobile gaming fanatiker ved nogen strækning (Fallout Shelter er i min top-5-have-to-play, når det kommer ud for android), men det er ikke svært at se, at Konami ikke har nogen hensyn til de produkter, de skaber. Videospil kan være en forretning, men det er en CREATIVE erhvervslivet og denne sjælen indbetaler på franchiser, der har kunstnerisk inspireret og bragt glæde for så mange mennesker er bare .... beskidte og beviser, at Konami bare er ligeglad med sine produkter eller forbrugere.