Hvorfor Wii U er en fejl

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
error [レッドゾーン]
Video.: error [レッドゾーン]

Begyndende med Nintendo Entertainment System, eller NES, tilbage i 1985, har Nintendo gjort sig til konsollen for hele familien. Uanset om det tog blod ud af Mortal Kombat eller have spil, der var beregnet til alle at nyde, kunne hele familien omslutte tv'et og nyde hvad Nintendo havde at tilbyde. Denne familietradition fortsatte gennem årene, da Nintendo ville frigive Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii og senest Wii U.


Som fan af Nintendo-konsoller og videospil generelt finder jeg mig altid at elske Nintendo-konsollerne, som de ville frigive, fordi det altid bragte noget nyt i verden af ​​videospil. Uanset om det var 64 bit grafik på Nintendo 64 eller bevægelseskontrollen i Wii, vidste alle, at Nintendo havde noget revolutionerende på ærmet, når de planlagde en ny konsol.

Det hele ændrede sig med Wii U. Da Wii U blev frigivet tilbage i 2012, var folk spændte på grund af den nye touchscreen gamepad, der ville lade dig spille spillet på din controller og få en anden skærm til kort og ekstra info. Forhåbningerne til Nintendo Wii U var sat højt, ligesom alle Nintendo-konsoller. Disse håb styrtede hurtigt. Det skyldes to ting: Spil og Hardware.

Hvis du skulle se tilbage til de tidligere Nintendo-konsolgenerationer, ville der altid være en håndfuld spil, som du ville overveje en klassiker og måske en af ​​dine heltids favoritter. For mig, Super Mario 64 var min favorit på Nintendo 64, Super Mario Sunshine var min favorit på GameCube og Mario Kart Wii var min favorit på Wii.


Med hver Nintendo-konsolfrigivelse forventer vi de samme tre spil. For det første forventer vi en slags Super Mario Bros. For det andet får vi altid en ny udgave af Mario Kart. Endelig får vi en ny version af Super Smash Brothers. Lidt ned ad linjen får vi en Legenden om Zelda spil. Dette kan forventes. Wii U-udgivelsen gav os disse spil, men det er stort set det.

Tidligt i Wii U's liv i vores hjem kom EA, et af de største spil softwarefirmaer, og sagde, at de ikke ville lave spil til konsollen på grund af den dårlige konsolsalg. CFO af EA, Blake Jørgensen, sagde:

"Vi laver ikke spil mere til Wii eller Wii U, fordi markedet ikke er stort nok, PS Vita - Sony-produktet - vi laver ikke spil for det længere, fordi markedet er for lille, så det er alt om størrelsen på markedet. "

Det var et stort slag for Nintendo Wii U. EAs spilbibliotek indeholder deres sportsfranchise som Madden NFL, Fifa og NBA Live. Resten af ​​deres katalog omfatter Behov for hastighed franchisen, Slagmark, Sims, Masseffekt og Dragon Age. Det er mange spil, der muligvis kunne bringe opmærksomhed og spillere til Wii U-konsollen.


Da jeg flyttede sidste år tog jeg alle mine spillekonsoller med mig. Min Xbox One, PlayStation 4, Wii U og endda min gaming pc. Tre af de fire blev spillet meget, fordi jeg havde lyst til at spille dem. Den ene blev efterladt i kassen. Den ene var Wii U. Jeg ejede Smash Brothers Wii U og Mario Kart 8 og havde stadig ikke lyst til at spille en af ​​dem.

Jeg blev for nylig af med min Wii U, fordi jeg stadig ikke spillede den. Da jeg ser tilbage til de spil til Wii U, at jeg gerne vil spille om 15 år, når denne konsol betragtes som "retro", kan jeg ikke tænke på nogen. Udover de vigtigste 3 i Smadre, Kart og Mario Bros, der er ingen andre titler, som jeg ville sige var et godt spil. Nogle mennesker kan sige Splatoon var et godt spil, og jeg nød det, men det gav mig ikke lyst til at fortsætte med at spille det.

Se på en liste over alle de spil, der er kommet ud eller kommer ud i 2016. Ud af ALLE spillene bliver 19 af dem udgivet på Wii U. I 2015 var der 43 og i 2014 var der 67. Hvordan falder antallet af spil til et system 24 i løbet af året, end at blive delt i halvdelen af ​​det næste? Wii U manglede de store spil for at gøre dette til en konsol værd at huske.

Vi blev lovet a Legenden om Zelda spil til Wii U. Den første trailer viste sin smukke grafik, og vi var i ærefrygt og kunne ikke vente med at få vores hænder på dette spil i 2016. 2016 kommer og Nintendo siger, at det er blevet forsinket og gætte hvad det også er kommer ud på vores næste generationskonsol, NX, næste år! Mens jeg var begejstret for Legenden om Zelda spil vil jeg være klar til at spille den på NX næste år i stedet for Wii U. Det skal være en lanceringstitel til det nye system, så jeg er sikker på, at de fleste spillere vil gribe den på NX, når de afhenter deres system i marts 2017.

Det andet problem for Wii U var hardware. Først troede folk, at det var cool at have en touchpad som din controller og have den anden skærmoplevelse. Problemet med gamepad-controlleren var, at ingen virkelig vidste, hvad de skulle bruge den til. Et af de første spil, som jeg troede var koldt at spille med gamepad var Zombi U. At holde tabletten op foran sensoren for at se om der var nogen zombier rundt, var fantastisk, og det fik mig til at føle, at hvert spil ville være som denne (og det er ikke engang et festspil). Det var de ikke. De fleste spil ville bare bruge gamepad til at vise kortet eller pause menuen.

Lad os tale om gamepaden i et sekund. Gamepad havde et indbygget kamera på forsiden, men blev aldrig rigtig brugt til noget. Det har NFC stedet på det for at understøtte Amiibo produktlinjen, der kunne forbedre dine færdigheder i spil som Smadre. Den mest forvirrende del af controlleren var havnen på bunden. Den port kunne have været brugt til ekstra tilbehør, men der var aldrig et produkt eller spil, der skulle bruges til at bruge den port.

Gamepad begyndte at miste den flair, den havde, da vi først så det. I Donkey Kong Tropical Freeze, du behøver ikke engang gamepad. Skærmen er mørk mens du spiller spillet.Gamepadet synes at være et af de ideer, der er fantastiske i dit hoved, men i praksis er det ligesom at eje en bar eller starte et band med dine venner. Du synes det er en god ide og spekulerer på, hvorfor du aldrig tænkte på det før. Når du faktisk tænker på det, indser du, at det var en dum idé, og du griner om det. Det er hvad gamepad er.

Selv legendariske designer Shigeru Miyamoto sagde, at gamepaden ikke var en succes. I et interview med Fortune sagde han,

"Jeg har lyst til, at folk aldrig forstod ideen bag Wii U og hvad vi forsøgte at gøre", siger han. "Jeg tror antagelsen er, at vi forsøgte at oprette en spillemaskine og en tablet og virkelig, hvad vi forsøgte at gøre var at skabe et spil system, der gav dig tabletlignende funktionalitet til at kontrollere dette system og give dig to skærme, der ville tillade forskellige folk i stuen til at spille på forskellige måder. Desværre, fordi tabletter på det tidspunkt tilføjer mere og mere funktionalitet og bliver mere og mere fremtrædende, har dette system og denne tilgang ikke været godt forbundet med den periode, hvor vi slap det. "

Nintendo spil var altid min favorit. For nylig købte jeg Nintendo 64 igen, så jeg bare kan spille Super Mario 64 bruger den funky controller. Nintendo-spil efterlade en stærk hukommelse, når du spiller dem. Uanset om det er med venner, familie eller alene, kan du altid regne med Nintendo for at få den mest sjove spiloplevelse til dig. Det arbejdede på NES, SNES, N64, GameCube og Wii. Men jeg er ked af at sige, det fungerede ikke på Wii U. Det er derfor, jeg anser Wii U for at være et stort fiasko.