Hvorfor Witcher 3 ikke vinde mig helt over & period; & period; & period;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Hvorfor Witcher 3 ikke vinde mig helt over & period; & period; & period; - Spil
Hvorfor Witcher 3 ikke vinde mig helt over & period; & period; & period; - Spil

Indhold

Første ting først. jeg kærlighed The Witcher 3. Det kan virke lidt af en over-statement, når du læser titlen, men bære med mig et øjeblik. Den åbne verden var gigantisk og fuld af liv (og død), med masser af unikke sidequests og et solidt kampsystem. For mig er det nemt det mest komplette action-RPG i det sidste årti.


"Okay," siger du "så hvorfor er du sådan en gløder i titlen, du klikker baiting bastard?" Nå, min uhøflige læser, på grund af min modstridende følelse af, hvad de fleste mennesker faktisk var tilfredse med: Hovedhistorien.

Jeg starter med at begrunde min viden i "Witcher lore "ved at sige at jeg faktisk spillede de to første spil og endda læste alle bøgerne (ja, jeg er den fyr). Så du skal i det mindste respektere min ydmyge mening som en Witcher ventilator. Nu da jeg tænker på det, tror jeg faktisk, det er denne viden, der ødelagde en del af oplevelsen for mig, men jeg kommer til det i et øjeblik.

Jeg må også sige, at du kunne støde på nogle milde spoilere her og der, så vær opmærksom hvis du ikke har spillet endnu. Og hvis du ikke har ... Gå væk fra din røv, ville du?


Ok, nu da det er ude af vejen, lad os begynde.

Historien var på ingen måde det episke eventyr, jeg havde håbet på.

Det var fantastisk, men mine forventninger var meget højere. Kan vi bebrejde hype-kultur? Vi kan helt sikkert; Jeg tror, ​​at den lange ventetid, forsinkelserne og den konstante flux af trailere og gameplay optagelser dræbte hype lidt, mindst sagt. Men da jeg spurgte mig selv, hvis det var hovedårsagen, følte jeg bare, at det ikke kunne være. Det var den følelse, jeg havde en dag efter at have afsluttet hovedspørgsmålet, der fik mig til at ridse mit hoved.

Affald fra anden installement

Mit problem begyndte faktisk i starten af ​​spillet. Du introduceres direkte til tegnene Ciri og Yennefer i en drøm (som allerede frustrerede mig lidt, men lad os fortsætte). Ater det, du lander i det første område af spillet. Du gør en lille "forskning", dræb en griffin for at finde Yennefers placering og så y-oh sh * t, der er hun lige foran dig ...


Lad mig få det lige: vi brugte det helt andet spil på udkig efter denne heks, og det er sådan, hvordan de bliver genforenet? Jeg tror det er en underdrivelse at sige det er et helvede en måde at udslette en fantastisk opbygning af.

Mit andet problem med dette er, at det også gør første del af historien helt meningsløst. Du går ud for at kigge efter Yennefer, men hun vises bare så snart du har (lidt eller nej) oplysninger om hendes opholdssted. Det er en nem måde at få titlen "Bedste Tracker ... Evaaaaar".

Kom på mand - de har ikke set hinanden på lang tid og sådan valgte CD Projekt Red at genforene dem? For mig ødelagde dette, hvad der kunne have været en følelsesmæssig og spændt vinkel af historien mellem to meget vigtige tegn. Og dermed knuste min nedsænkning.

Den egentlige Main Quest

Efter dette er vi introduceret til den egentlige historie for dette spil: find dit tabte foster-barn, fordi Wild Hunt er efter hende. Og fordi hendes faktiske far ønsker hende på tronen. Hvis du undrer dig over hvem denne pige er, bekymre dig ikke, for det samme gør folk, der spillede de to tidligere spil. Og fordi det er sådan et presserende spørgsmål, ønsker kejseren at du skal spore hende selv, uden at der er absolut nogen ledere, og hele tiden gør du det helt klart, at du ikke har nogen hensigt at overdrage hende til ham.

Fordi dette ikke på nogen måde er relateret til nogen tidligere aflevering af serien, slap det mig, siden jeg håbede på et fortsættende plot.

Dette var sandsynligvis gjort, så nye spillere ikke ville falde fra lore-båden. Selv om dette noget kan undskyldes ...det giver ikke mening, hvis resten af ​​spillet er fyldt til randen med referencer og throwbacks til tidligere spil og bøgerne!

Jeg har ikke noget problem med den nye historie, der involverer Ciri (og endnu vigtigere The Wild Hunt - du vidste allerede, at disse dudes var badass). Men hvad skete der med den politiske intriger fra det andet spil? Åh, det er nu en cut-scene, hvor en kedelig fyr snakker over et kort, mens du gør dit bedste for ikke at mash spring-knappen. Dette skal være et spil - ikke en historielektion givet af en 60 år gammel udbrændt lærer!

Der er ingen atmosfære som der var i tidligere spil, hvor spændingen kunne skæres med en kniv.

I Witcher 2, du faktisk følte de raske spændinger - og ikke kun af nogle fyre, der irriterer en elf på gaden, eller nogle brændende pyres for at gøre dig ubehagelig. Du havde svært at vælge, om du ville stå med Scoia'tael eller menneskene, fordi de var alle degenererede pricks.

Og selvom de gjorde et fantastisk arbejde, der skildrede "fattige som snavs" -vellen med det krigshærede landskab, er der ikke så meget til atmosfæren ud over indretningen og folk, der klager over krigen.

"Krig er hård!"

"Jeg er sulten, og min bror blev dræbt .."

"Nilfgaard ligger ved vores porte"

"Hvem vil redde nord?"

Intet sker faktisk her! De taler altid om det, men der sker ikke noget væsentligt. Var denne CD Projekt Reds version af den kolde krig? Fordi det virkelig ikke gav den effekt, den stress ...

Dette var bare en savnet mulighed, tror jeg. Men lad os komme tilbage til hovedhistorien.

Meget lille udbetaling til Main Quest

Den egentlige quest (er) for at finde Ciri var ikke så blodig imponerende heller. Du får tre quests, der grundlæggende fortæller dig at gå til tre steder og se lidt rundt. Du har valget til at gå hvor som helst du vil, men turen til Skellige vil koste dig en arm og et ben, og det krævede niveau vil få dig til at tænke to gange om det. Derfor gik du der sidst - ikke fordi du valgte at.

Og du ved hvad der er endnu værre? Det er ikke engang noget, hvor du starter! Hver gang du er færdig med en del af denne "hovedsøgning", rammes en blindgyde, og en vis blæser hvisker i øret, at du skal komme ud af din røv og gå i en anden del af verden ... Dude, jeg ved det, Jeg troede bare, jeg kunne faktisk lære noget!

Gør mig ikke forkert, søgen efter Bloody Baron var helt strålende, og hver søgen havde mig investeret i et vist omfang, men mit problem er, at de var helt uden relation til hovedhistorien. Tænk på det: Baron får dig til at finde sin familie og fortæller dig "Ciri var her, men hun forlod". Du er nødt til at frigive Dandillion, og han siger "Ciri var her, men hun forlod". Og så rejser du til Skellige for at finde ud af ... Suk ... Du kender resten ...

Finde Ciri og efterfølgen af ​​slaget ved Kaer Morhen

Når du faktisk finder Ciri (forresten, rekvisitter til den der lavede den cutscene, der forlod mig ødelagt et øjeblik) og du går tilbage til fastlandet, har du kampen ved Kaer Morhen. Store! En episk kamp for at til sidst krydre tingene op! Dette er hvad hovedspørgsmålet behøvede, fordi første del bare følte lidt ... kedeligt.

Men ingen tid til at dvæle på det, vi skal sparke nogle spektral-elven røv. Dette gav mig endelig den adrenalinhaste, jeg ventede på, og det var ret blodigt intens, hvis du spørger mig. Men lige efter det kom - endnu engang - et meget langt og ret kedeligt forberedelse til et andet sammenstød med ondskabens kræfter ...

Hvad den faktiske plov?

Pacingen i hovedspørgsmålet er bare gud-forfærdelig! Du har ikke den indtrykstid, der løber ud, når som helst, og open-world er for stor af en distraktion og endda bekymre sig om, hvad der sker i en sådan flad historie. Selv om dette kunne ses som en positiv note, bør det ikke være! Dette giver dig indtryk af, at Wild Hunt er så stor af en trussel som Fiend du dræber for nogle penge.

I Witcher 3, det var faktisk side quests / side aktiviteter, der stjal showet: hvorfor gå på en anden mission for at finde en meningsløs clue om, hvor Ciri tog et dump, når du kan opgradere dit Gwent-dæk? Det er kedeligt at sige, men jeg har aldrig fundet mig selv at skynde en hovedjagt efter den anden, bare fordi resten af ​​spillet var mere interessant. Og for et historiedrevet spil, bør dette ikke siges om vigtigste søgen...

Du ser, det er det øjeblik, hvor jeg indså, hvad jeg manglede: en historie med pacing som den anden rate af denne store spilserie. The Witcher 2 det var bestemt ikke så længe som denne aflevering, men mand jeg var hooked og på tuppet af mine tæer hele tiden. Der var tidspunkter jeg overgik side quests fordi jeg var for investeret i hvad der skete.

Ligesom et eksempel, den første del af The Witcher 2 sætter dig midt i en imponerende belejring. Ud af ingensteds vises en drage, og mens du undslipper det, får din konge halsskåret af en anden Witcher, så du bliver skruet, når vagterne ankommer. Dette er de første 15 minutter af spillet, og hovedstarten sænker sjældent efter min mening. Okay, du forfølger ikke Letho fra start til slut, men du er altid optaget af noget, der føles vigtigt. Det lader til, at jeg ikke havde tid til at kede mig Assassins of Kings "fordi der altid var noget episk eller interessant, der sker i hovedhistorien. Og selvom de sekundære quests ikke altid var så fascinerende, følte de sig relevante.

Jeg vil afslutte denne ret lange post ved at sige at på trods af alt, hvad jeg skrev ovenfor, har det været en fantastisk tur i The Witcher 3. Jeg er stadig nyder dette mesterværk og jeg ser frem til Blod og vin DLC. Dette er bare det største problem jeg har med et spil og en franchise, jeg virkelig elsker.

Hvis du har gjort det gennem hele teksten, hilsner jeg dig, jeg takker for at have læst mit første indlæg, og jeg inviterer dig til at skrive en kommentar på den mest respektfulde måde, du kan!

Skål fra Burgurah!