Hvorfor VR bliver den næste store ting

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Hvorfor VR bliver den næste store ting - Spil
Hvorfor VR bliver den næste store ting - Spil

Indhold

For en uge siden skrev jeg en artikel om min opfattelse om, at den ottende generation af konsolspil vil være den sidste, mens du lægger nogle muligheder på hvor spil kan gå næste gang.


En af disse muligheder var Virtual Reality (VR), især på hvor meget hype Oculus Rift har. Men endda ignorere buzz, er VR noget, jeg virkelig tror, ​​at det vil være den næste store ting i spil.

Interaktionsattraktion

I løbet af det sidste årti har vi selvfølgelig forbedret os om grafik og behandlingskapacitet, og vi har også set på at finde ud af nye måder at spille med spil. Den største innovation var med bevægelseskontrol.

Både Sony EyeToy og Xbox Kinect brugte billedteknologi på to meget forskellige måder til at gøre lignende ting. De ville bruge kamerateknologi til at oversætte spillerens bevægelser til handlinger i spillet. En af de mest succesfulde og effektive motionskontrolinnovationer var Nintendos Wii.

Men mens opfindsomt, var ændringen disse bragt til spil små. På grund af tekniske begrænsninger blev bevægelseskontrol aldrig fanget som en revolutionerende grænseflade, når det drejede sig om mainstream og voksen spil, på trods af mange anstrengelser som The Legend of Zelda: Skyward Sword. På grund af dette ser det stadig ud til, at udviklere er ivrige efter at udvikle flere bevægelsesstyrede spil på trods af Xbox One's latterligt avancerede Kinect. Så det ser ud til, at vi har presset så meget som muligt fra bevægelseskontrol.


Der har været andre eksperimenter som Wonderbook, dansemåtter og endda evnen til at spille et spil med en egentlig guitar. Men mens alle var populære og sjove, var ingen i stand til at ændre ansigtet af, hvordan vi spiller spil. Men hvad alle disse viser er lusten i branchen at presse for nye tilgange. Nu hvor vi har prøvet bevægelseskontroller og alt imellem, er VR det eneste der er tilbage.

Noget ekstra, ikke noget nyt

Som en ottende generation af hardware har bogstaveligt talt kun kommet det, ville det virkelig være fjollet at få VR ud som et helt nyt selvstændigt stykke teknologi. Oculus Rift fører ikke til at skabe noget helt adskilt fra det moderne spil, men skaber noget gratis og forbedrer det, vi allerede har.


Sådan fungerer Oculus Rift, at headsettet kun behandler en udgang fra en enhed. I øjeblikket pumpes Oculus Rift-spil ud af stationære maskiner. Så der er ingen grund til, at spilkonsoller ikke kan overføre de samme signaler til et Oculus Rift-headset med kun få output- og softwarejusteringer.


Desuden arbejder Oculus Rift med nuværende standard controllere. Ethvert Oculus Rift-spil vil stadig have brug for en indgangsenhed som et tastatur eller en controller til at afspille dem, hvilket betyder at headsettet er alt hvad du behøver ud over det, du allerede ejer, og vil ikke fungere mod den nuværende afgrøde af hardware.

Total nedsænkning

Gaming har altid stræbt efter mere fordybende oplevelser. Udviklingen i grafik har virkelig ansporet dette i løbet af de sidste 30 år. Den eneste grænse tilbage til nedsænkning er faktisk at placere spilleren i spillet i stedet for at sidde dem foran den. Selvfølgelig er VR stort set det eneste værktøj, vi skal gøre uden at genskabe Holodeck fra Star Trek.

VR eller Bust

På grund af disse grunde er det svært at se, hvordan VR ikke kommer til at gøre det denne gang. Alle betingelserne er rigtige for dens succes: teknologien er der, og det er også interesse og følelse af innovation. Indie udviklere i særdeleshed er ved at komme bag det, med porte af spil som Montagas Mount og Kirurg Simulator 2013 Har allerede prototyper til rådighed.

"Dette er den perfekte generation af spil for VR at etablere sig indenfor. Hvis det fejler, vil det mislykkes for evigt ..."

Men på samme tid, hvis det ikke kan bryde markedet nu, vil det nok aldrig. Dette er den perfekte generation af spil for VR at etablere sig i. Hvis det fejler, vil det mislykkes for evigt.

Så tag et punkt og kom bag beskyttelsesbrillerne i denne modige nye virtuelle verden. Det kunne forandre ansigtet i spil for evigt, hvis det lykkes, og jeg kunne for det første ikke være mere blodig ophidset for det!

For at finde ud af mere om Oculus Rift, besøg www.oculusvr.com.