På din seks og excl; Krigstimme skuffer ikke - Anmeldelse

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
På din seks og excl; Krigstimme skuffer ikke - Anmeldelse - Spil
På din seks og excl; Krigstimme skuffer ikke - Anmeldelse - Spil

Indhold

Den russiske udvikler Gaijin Entertainment's breakout hit Krigstorden tager langsomt men støt til himlen som det førende luftfartsarena-baserede spil på markedet. Hovedårsagen til dette er på grund af sin free-to-play * -model og det enkle geni af dets gameplay.


Forudsætningen er simpel nok:

  1. Vælg en fraktion
  2. Vælg et fly
  3. dogfight

I det væsentlige er spillet så let. Og virkelig er nydelsesfaktoren afledt af denne enkelhed: alle kan afhente de grundlæggende musebaserede kontroller og begynde at udlevere deres WWII-fantasi med det samme.

Den gode

Alle større fraktioner af Anden Verdenskrig er repræsenteret. Du kan frit skifte mellem USA, Storbritannien, Rusland, Tyskland, Japan og Italien. Hvert land har sin egen progression, så det afgøres hvilket land du vil spille som har en vigtig indflydelse tidligt, da den oplevelse du tilfalder fra hver kamp kun kan tilskrives et fly ad gangen.

Men som du går videre i spillet kan du ansætte og træne nye besætninger, så du kan flyve flere fly per mission (op til fem, før du skal betale), så du kan opgradere alle disse fly samtidigt.


Forskningssystemet er ret robust og giver mulighed for ændringer, der er betydelige nok til at give piloten en kant under kamp. De forskellige belastningsfunktioner gør det også muligt for nogle af de mere hybridstilte fly til mere effektivt at levere disse roller. Når det hele er sagt og gjort, vil ægte spillerfærdighed normalt afgøre resultatet af kampen.

Matchmaking systemet afspejler dette, da det vil gøre sit bedste for at parre dig sammen med folk med samme færdighed.

Der er fem niveauer af fly, som du kan låse op for hvert land. Tanken er, at de højere tierede fly er øjeblikkeligt bedre end deres forgængere. Og selvom de normalt er fra et statistisk synspunkt, gør spillet et meget godt stykke arbejde med at belønne pilotens færdigheder i stedet for flyvalg. Spillere styrer flyene med tastaturet og musen, men der er også støtte til både controllere og joysticks.


Den bedste del af de rigtige kampe er, hvor hurtigt kampen begynder. Begyndende kun et par kilometer fra hinanden tager det ikke lang tid for hver side (normalt 16 vs 16) at engagere hinanden.

De to vigtigste spiltyper i Arcade Battles (standard PvP mode) er Domination and Ground Attack.

Domination er en zonal control mode, hvor hver side kæmper for kontrol af landingsbaner på kortet. Hver spiller dræber resultater i tab af billetter samt tabte billetter, hvis et flertal af zoner styres af et hold. I Ground Attack bliver billetter tabt pr. Jordenhed ødelagt, med bonusbilletter tildelt, hvis du formår at ødelægge de øvrige teams baser.

Domination sætter fokus på luftkampen, mens Ground Attack sætter fokus på støttende holdspil for at beskytte dine bombere for at sikre sejr. Nogle jordenheder kan ødelægges med regelmæssige våben, men andre kræver bomber eller raketter.

Hver kamp varer mellem 10-15 minutter.

Hvis du tilfældigvis går gennem dine ledige fly, er der mulighed for at vende tilbage til hangar (hovedmenu) og vente på kampen slutter, eller du kan tilkendegive den resterende handling.Uanset hvad, du kan ikke indtaste et nyt slag, indtil den du oprindeligt sluttede. Men hvis du har nok fly, kan du slukke din linje og indtaste et spil med de nyvalgte fly. Når dette er en mulighed, muliggør det næsten grænseløs / uendelig handling (afhængig af kø og lastningstider).

Alt i alt er den faktiske gameplay fremragende.

Den seneste patch bragte DX 11 support og et forbedret soundtrack. Kontrolelementerne er enkle og lydhør og belønner beherskelse af dem. Som sagt tidligere er færdighed det ultimative trumfkort, hvis du klarer at flyve dit fly tilbage til basen med en fløj, mere strøm til dig.

Den dårlige

Asterisken på "free-to-play" ovenfor er (desværre) der af en grund.

Udviklerne må forståeligt nok tjene penge på en eller anden måde. Før denne seneste patch var der ingen mening om et pay-to-win-system på plads. Nye fly blev låst op ved at udjævne din pilot og efterfølgende forskning opnået ved at gøre det godt i kampene. Nu nivellering din pilot bærer nul belønning og alt i spil køb eller fremskridt er gjort med spillets valutaer.

Der er tre typer af valuta i spillet; forskningspunkter, sølv løver og gyldne ørne.

Forskningspunkter og sølv løver er optjent af præstationer under gameplay. Generelt jo bedre du gør, jo mere af den valuta, du får. Alligevel kan du kun bruge en del af de opnåede forskningspoint, medmindre du bruger guldørn til at "låse op" de resterende punkter. Denne "pay-wall" bliver mere og mere tydelig, jo længere du kommer ind i spillet. Fra omkring 15 timers gameplay har jeg endnu ikke brug for at bruge denne funktion, men det foreslås altid som en mulighed efter hvert spil. Jeg har ikke noget imod deres lønmodel, men jeg kan ikke stå for at blive konstant mindet om dens eksistens.

Ja, du kan tjene de "premium" golden eagles gennem gameplay, men kun ved at fuldføre resultater, en proces, der kan tage titusind at færdiggøre. Og når visse undersøgelser tager 100.000+ forskningspoint, vil det altid være fristende at aflevere et par dollars for at fremskynde tingene. Der er intet galt med at gøre dette, og fordi belønningen for at bruge valuta vil blive nået, i sidste ende gennem gameplay, antager jeg, at det ikke er virkelig et "pay-to-win" -spil.

Den eneste del af gameplay, der øjeblikkeligt kan forstærkes ved at betale for det, kommer fra hver fly "besætning færdighed".

De forskellige kategorier har direkte indflydelse på din evne til at holde sig i live i spillet.

Hvis du har nul skillespor i Vitality, vil du dø i et par hits eller blødes ud, da kampen skrider frem. Har en bombefly med gunners? Hvis deres nøjagtighed og våbenfærdigheder er fattige, vil de aldrig ramme deres mål og deres våben vil marmelade. Ting som genindlæsnings- og reparationshastigheder påvirkes også.

Du kan enten købe færdighedspoint med premium-valutaen eller bruge de gyldne ørne til at accelerere den hastighed, hvormed du opnår kvalifikationspoints.

I sidste ende skal du bruge de gyldne ørne til at fremme din kvalifikation for det pågældende fly gennem rækken, novice-ace-ekspert. Hver nye rang gør A.I i spillet bedre til din fordel. Så selv om spillet selv belønner dygtighed, hvis du går i spidsen med en person i det nøjagtige samme plan som du og deres besætningsmæssige færdigheder er højere end din, er chancerne for, at de vil komme sejrende ud.

En lille men betydelig nok fordel kan opnås gennem denne proces for at give mig mulighed for at kalde det en "pay-to-win" -funktion. Men da dette er den eneste indlysende måde at øge dine chancer for at vinde gennem reel betaling, er det langt mindre forkert end mange andre F2P-spil.

samlet set

Krigstorden er nok kick-ass dogfighter du har været på udkig efter.

Det gode i Krigstorden langt opvejer de dårlige. Kontrollerne, gameplayet, visuals og endda samfund er alle i topklasse. Ja, du vil altid have lejlighedsvis person, der synes det er sjovt at ramme dit fly og tage dig ud af kampen, men disse sjældne forekomster tager ikke væk fra alt, hvad Gaijin har det godt.

Med en solid udvikler, der reagerer på deres fans og med en lønmodel, der ikke giver folk, der er villige til at bruge rigtige penge en overhånd, Krigstorden er nok kick-ass dogfighter du har været på udkig efter.

Vores vurdering 8 War Thunder giver den perfekte kombination af nem adgang og robust tilpasning for at gøre afslappede og hardcore spillere både nyde det, det tilbyder. Endelig vil paywall'en bakke sit 'grimme hoved og tvinge dig til at betale for fremskridt.