Hvorfor vent indtil i efteråret til efteråret & quest; Deus Ex & colon; Fallet blev udgivet denne sommer på mobil

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor vent indtil i efteråret til efteråret & quest; Deus Ex & colon; Fallet blev udgivet denne sommer på mobil - Spil
Hvorfor vent indtil i efteråret til efteråret & quest; Deus Ex & colon; Fallet blev udgivet denne sommer på mobil - Spil

Indhold

Tidligere i ugen de sammenføjede styrker af Square Enix og Eidos Montreal gav spillere verden over en kort, altid så dyrebar teaser af deres næste rate i den store Deus Ex franchise.


Nå, efter blot et par dage med spekulering, blogging, argumentering, trolling, bekymrende og spændende forventning, afslørede studiet endelig den store efterspurgte nyhed: den næste titel i serien, med titlen Deus Ex: The Fall, vil være en mobil frigive og vil være tilgængelig senere i sommer! Spillets pris er en rimelig $ 6,99, og dens skelnen som en action-RPG baseret på touch mekanik giver det reelle potentiale som en fordybende titel.

Det skal være gode nyheder, ikke? Ret!?

Det er ikke nødvendigvis den modtagelse, som denne nyhed har fået. Siden den store åbenbaring faldt tidligere i dag, har langtidens fans i serien taget til blogosfæren, Reddit, og hvilken platform de kan finde for at beklage deres skuffelse. Ord som "vederstyggelighed" og "total skam" er nogle af de mildere udtryk jeg har stødt på hidtil.


Alt det, der er sagt, lyder spillet ikke halvt dårligt. Set i år 2027, spillet henter op hvor den roste afdrag Deus Ex: The Icarus Effect forlader. Spiller som den post-menneskelige, fysisk forstørrede tidligere lejesoldat Ben Saxon, skal spillerne gøre deres vej gennem hele verden, da de forsøger at opløse en lægemiddelkonspirasjon. Desuden skal de afdække disse hemmeligheder, mens de forfølges af Saksons tidligere arbejdsgivere, en privat militærgruppe kaldet tyrannerne, der har til formål at stoppe deres tidligere medarbejders korstog i sine spor. Som du kan se, har plottet den samme iboende paranoia og potentiale for plot vendinger, der definerer Deus Ex franchise.

Die hard fans er beroliget

Hvad de fleste fans er så våben om, er, hvad de ser som Square Enixs misguided skift fra konsol til mobile gaming. For at være retfærdig er denne vrede ikke uberettiget. Den dårlige modtagelse af konsol-spil-væk-mobil taler for sig selv; Faktisk ryster jeg stadig i skuffelse over Masseffekt 3s tilsvarende iPad spil Infiltrator. Som svar på den uundgåelige backlash fra spillemiljøet udgav Square Enix Mobile General Manager Anthony Douglas en erklæring, der forsikrede fans af serier om, at selskabet har samme høje standarder for alle deres spil, uanset om de er formateret til konsoller , mobile enheder eller som digitale downloads.


På toppen af ​​Douglas 'udgivelse fremhævede Eidos' executive game director Jean-François Dugas (se video ovenfor) også, at Faldet havde allerede været i produktion i over et år, og at det hårde arbejde i titlen tydeligt skinner igennem i sin gameplay. Han lovede fans, at alle de elskede elementer i fortidskonsoltitler, som de seneste, Deus Ex: Human Revolution, er stadig kernen i Faldets spiloplevelse. Hvilket er afgørende, for det er virkelig ikke det, der laver et Deus Ex-spilfelt?

Hele forsikringen i verden vil ikke kaste op tvivl gamers har, desværre. Så længe Deus Ex die-hards har titlen i deres hænder, hverken på deres tabletter eller telefoner, ingen vil være i stand til fuldt ud at dømme succesen med denne strategi. Indtil da skal vi bare vente med åndedræt, blodsygdomme øjne fra for meget blog læsning, og omkring $ 7 i vores lommer.

Hvad jeg virkelig gerne vil vide, er dog hvad gør du, læseren tænke over Square Enixs valg? Tror du, at et mobilspil har så meget potentiale som en konsolfrigivelse, eller er mobile spil virkelig den grimme fætter? Med et skift af et så stort studie som Square Enix, tror du, at andre udviklere vil begynde at flytte på den måde også? Spørgsmålene og svarene er grænseløse!