Hvorfor blev Legacy of Cain annulleret & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Hvorfor blev Legacy of Cain annulleret & quest; - Spil
Hvorfor blev Legacy of Cain annulleret & quest; - Spil

Med årets annulleringsnyheder om den kritisk anerkendte action-adventure-serie Arv fra kainForventede spin-off, Nosgoth, folk begynder at undre sig: Hvad skete der med den engang store vampyrserie?


Square Enix er Arv fra kain Serier var engang meget populær, roste for sine billeder og historie. Franchisen fulgte vampyrkainen gennem en mørk fantasyindstilling og udforskede moralske temaer. I 2009 begyndte udviklingen på Climax Studios for en genstart af serien, sat en tid fremover under kodenavnet "Black Cloth" og senere navngivet Dead Sun. I mellemtiden er online multiplayer spil Nosgoth blev sat til at blive frigivet ved siden af ​​det. Square Enix har siden aflyst begge spil - den første i 2012 og sidstnævnte bare i år.

Square og Climax havde store forhåbninger på Black Cloth. Det ville have fulgt historien om en helt ny karakter og havde været designet til at appellere til masserne i stedet for niche fan-basen i den oprindelige serie. De ønskede et spil, der var gritty og ægte, modelleret af HBO-serien som Sopranerne og Game of Thrones.

Nogle siger, at det var en del af problemet, og Climaxs vision for spillet var for ambitiøst for deres budget og personale nummer. Andre spil af en lignende stil, der var gode på det tidspunkt, som Assassin's Creed, havde et personaleantal på ca. 800 - mens Climax havde 100 ansatte på Black Cloth. Square havde også bekymringer over, hvor godt spillet ville gøre. De løb en tjeneste, der forudsagde en Metacritic score på 80 for Black Cloth, da de havde håbet på 85. Plus, genren af Arv fra kain serien selv solgte ikke længere så godt som det engang gjorde.


Andet personale, der arbejdede på spillet, bebrejder Square Enix dårlige ledelse. Square ønskede, at spillet var let nok, at helt nye spillere ikke ville have problemer med det; men Climax-medarbejderne troede, at det ikke var sandsynligt, at nogen nye spillere ville afhente spillet til at begynde med. De konfronterede konstant kritik fra Square over små ting, som de troede ikke var nogen problemer overhovedet. På den anden side fastholdt Square, at spillet var lav kvalitet. Udviklere peger på Square's mangel på klarhed om, hvad de faktisk ønskede, at spillet skulle være, hvilket gjorde det vanskeligt at behage dem.

Finansielle bekymringer spillede også en stor rolle i den ultimative annullering af spillet. Square holdt løbende urealistiske salgsforventninger til sine spil, som det ikke lykkedes at mødes med tre spil i 2012, året blev Black Cloth annulleret. Square forventede et budget på omkring £ 15 millioner for spillet, men som udviklingen udviklede sig, syntes det som om Climaxs vision var vokset for stor, og prisen ville stige til 30 millioner. Dette, kombineret med et lavt salg generelt for Square, kan have været afgørende for annullering.


Nosgoth blev annulleret under lignende bekymringer, selv om dens aflysning var mere fokuseret på publikum. Square troede ikke længere, der var nok af et publikum til serien for at retfærdiggøre at bruge så mange penge og tid på det.

I sidste ende ser det ud til, at en blanding af økonomiske problemer, mangel på publikum, lav spilkvalitet og dårlig ledelse førte til annullering af Arv fra kain. Square Enix siger, at der stadig kan være håb for serien, men det er uklart, hvor meget chancen der er for fremtidige afdrag. Vi kan kun håbe, at serien ikke vil dø helt af.