Hvorfor skal du spille støv 514

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvorfor skal du spille støv 514 - Spil
Hvorfor skal du spille støv 514 - Spil

Indhold

Ansvarsfraskrivelse: Jeg er en raserende CCP og Dust 514 fan boy. Tanken om plads lejesoldater gør min bukser få en smule strammere. Den korte version er jeg er lige så partisk som de kommer.


Du har muligvis hørt om denne nye fri-til-play-shooter på PS3, Støv 514. Det er lavet af de samme folk, der bragte os Eve Online, rumskibsimulatoren berygtede for sin stejle indlærings kurve. Udviklingsmålet med Dust 514 var at skabe en mere tilgængelig måde for folk at komme ind i Eve Online, mens de ikke mindsker dybden. Dust 514 blev således født.

For de af jer, der har din tvivl om støv, lån mig dit øre i et par minutter. Jeg skal gøre sagen, hvorfor du burde give dette spil et forsøg.

Dybde

Den største forskel mellem støv 514 og de fleste andre skydespil er dybden af ​​spillet. Jeg vil forsøge at illustrere dette med et eksempel. I Dust, som med de fleste skydere, er du i stand til at tilpasse det udstyr du tager i kamp. Støv tager imidlertid dette koncept til et andet niveau.

Dit kampudstyr er centreret omkring en dragtrakt, en dragt af futuristisk rustning, der beskytter og forbedrer bæreren. Hver af disse drop dragter har flere slots til forskellige typer moduler; stykker af udstyr ændre din drop suit s statistikker. Nogle moduler øger rustningen af ​​din dragtpakke, andre øger beskadigelsen af ​​dit våben, og andre vil øge din sprinthastighed. De mulige kombinationer du kan støde på er enorme, men nogle vil være mere effektive end andre.


Dust 514 kan desuden prale af et robust dygtighedssystem, så du kan specialisere din karakter. Systemet er ikke klassebaseret, så du kan komme med mange unikke kombinationer. Du kan sigte mod at være en frontliniemedicin, der udligner skader, mens du også genopliver faldne allierede. Omvendt kan du prøve din hånd på at være en defensiv spiller, opladning i første og opsuge skader i stedet for dit hold.

Konsekvenser

En anden køreegenskab ved støv er dens konsekvenser. I de fleste FPS-kampe har nogle få varige resultater. Et slag starter, det ender, du får en del erfaring, og du går videre til den næste. Meget lidt påvirkes af kampens resultater. Dette er ikke tilfældet i støv. En unik funktion i dette spil er, at udstyr er ødelagt, så spilleren bliver dræbt. Sig, du har en favorit tank. Du har brugt tid til at erhverve færdigheder til at styre en top af linjemodellen. Dens våben er de bedste, ligesom dens forsvar. Du har brugt tid og kræfter for at erhverve det. Du beslutter dig for at tage det i kamp. Desværre er din dyrebare tank ødelagt. I de fleste spil vil din tank mirakuløst blive returneret, efter at kampen sluttede. Dette er ikke tilfældet i støv. Når et stykke udstyr er ødelagt, det være sig en riffel eller en tank, den er gået for godt. Der er midler til at erstatte dit udstyr, men hvert element vil blive ødelagt i sidste ende.


Denne følelse af konsekvenser strækker sig også til kampene. I modsætning til de fleste FPS-spil er der ofte meget ridning på resultatet af en kamp. Med Støv påvirker Eve universet, har kampe varige resultater. Penge kan udveksle hænder, territorier kan gå tabt, ødelagt udstyr. Alt dette fører til mange følelser, der drejer sig om resultatet af en kamp.

CCP er bemandet af en masse dårlige asses

Den endelige grund til at tjekke ud Dust er omdømme CCP, dens udvikler. I de sidste ti år har CCP aldrig stoppet opdatering og forbedring af Eve Online. Ligesom urværk er der hver sjette måned en ny gratis udvidelse til spillet, der giver tweaks, balancering og nyt indhold. KKP har til hensigt at fortsætte denne udvikling med Dust. Når støv lanceres på mindre end en uges tid, vil CCP ikke bare glemme det og gå videre til det næste projekt. De har lovet at fortsætte udviklingen, der løbende forbedrer og udvider spillet. Derudover vil det hele være tilgængeligt gratis. Slutresultatet for spilleren er en gratis, dybdegående og dyb shooter, der vokser i de kommende år.